Styx shards of darkness где тайник гримли. Обзор Styx: Shards of Darkness

Кто такой Стикс, можно ответить как честно и прямо, так и уклончиво. Появился этот зеленомордый в ролевом экшене с тактической паузой Of Orcs and Men, но по-настоящему раскрылся, только когда получил свою первую именную игру - приквел под названием Styx: Master of Shadows, заставивший поменять отношение к Стиксу. Не вдаваясь во множество сюжетных перипетий, хочется отметить, что сценарий в своей развязке побуждал бежать за новым ведром попкорна - уж слишком внезапным был главный поворот, который отразился на восприятии всех событий до и после. Styx: Shards of Darkness прямо продолжает Styx: Master of Shadows, но будто бы забывает обо всём сказанном ранее: мол, если хотите узнать интимные подробности размножения гоблинов и богатую на события биографию Стикса, то играйте в предыдущий проект. А у нас блюдо новое, с гарниром попроще и щами пожиже.

Начинает свой путь Стикс в Городе воров, где его почти сразу вербуют члены команды, уничтожающей гоблинов. Да, это предложение сотрудничества - одно из самых странных сюжетных решений, но далеко не последнее. Стиксу не раз и не два приходится заключать союзы с врагами, которые с радостью доверяют гоблину свою жизнь, будто перед ними не зелёный псих-убийца, рецидивист и вор, а рыцарь в сияющих доспехах. Зато с ним не скучно: никогда не знаешь, что он сделает в следующий раз - спасёт от смерти или, подкравшись сзади, отправит в её холодные объятия.

Вновь по велению сценариста злодей должен стать героем и урегулировать заваривающийся, словно чайный пакетик, политический заговор. А кто, если не он? К счастью, от Стикса просят ровно столько, сколько позволяют его способности: украсть, убить, подменить, припугнуть. Ну и парочку гигантских плотоядных тварей замочить, почему бы, собственно, и нет? Кого уж точно будет не жалко, случись что, так это грязного дурнопахнущего гоблина.

Кстати, о запахе. Новую расу - гномов - в сюжет ввели не просто так. В мире Стикса гномы обладают феноменальными аппетитом, тягой к спиртному (но это не точно) и обонянием, до которого даже эльфам далеко. Подкрасться к таким или тихо пройти мимо практически невозможно - обязательно учуют и отправятся проверять, от чьих это ног так несёт. Из прочих врагов: люди и эльфы (заточку в почку - и в колодец), закованные в сталь люди и эльфы (помогает только яд или сброс чего-нибудь тяжёлого на голову), маги (больно бьют током прямо в зелёную ж…), жуки (сверхразвитый слух при отсутствии зрения как такового) да редкие существа вроде големов, троллей и орков.

С каждым новым уровнем враги становятся всё многочисленнее и опаснее, что даже порадовало бы в иной игре, но не в Styx: Shards of Darkness. Вторая половина прохождения будто говорит голосом строгого учителя: «А теперь повторяем пройденное для закрепления материала». Локации дублируются, враги стоят на тех же постах (пусть и поменяв расу и крепость доспехов), а сюжет, и без того не обременённый логичностью, выдаёт какой-то странный микс из бреда, самокопирования и полного отсутствия обоснований поступков персонажей. Основной геймплей не развивается, челлендж не растёт, повествование не обретает смысл, из-за чего игра скатывается вниз со скоростью упавшего с горы ракаша.

Тут мало чем помогут крафт и прокачка в пяти направлениях. Различные гаджеты понадобятся вам, только если действительно захотите пройти все уровни скрытно, без вражеской паники и без убийств, но в остальном локации дают настолько большую свободу перемещения, что спрятаться от врагов не составляет особого труда. Много мест, где Стикса не достать, много мест, где его не заметить, так что чувство опасности и беспомощности пропадает без следа. Тем более что теперь у Стикса есть «детективное зрение», и даже поиск предметов не требует усилий. Легкотня.

Что действительно хардкорно, так это прохождение Styx: Shards of Darkness в кооперативе. Никаких условий для тактики нет, и каждый раз, когда вы хотите сделать какое-либо действие тихо, боги подбрасывают монетку. Ваш напарник вполне может вспугнуть стражу и устроить панику по всем локациям, размеры которых, к слову, ничуть не изменились, несмотря на заверения разработчиков. Единственный плюс в кипишном зеленокожем коллеге - это возможность навсегда забыть про управление клонами. В Styx: Master of Shadows были загадки, связанные с клонированием, но в нынешней игре копии нужны исключительно для отвлечения внимания. Тут напарник определённо пригодится.

Ну а более ничего интересного не сыскать. Styx: Shards of Darkness - это повторение пройденного и отказ от некоторых решений дизайна уровней в пользу упрощений. Повсеместное копирование и ухудшившийся сценарий тем более не радуют, однако чёрный юмор и меташутки в сочетании с по-прежнему уникальной и забавной концепцией мира вытягивают проект из болота безвестности. В итоге получилась нормальная, местами даже хорошая стелс-игра со своими зелёными тараканами, которых приходится терпеть.

Новый стелс-экшен от Focus Home Interactive уже добрался до всех актуальных платформ и активно обсуждается в интернете. Если вы решили по каким-то причинам не читать нашу , перейдя непосредственно к прохождению игры, то специально для вас мы решили написать материал, в котором поведали о нескольких простых вещах, что облегчат и сделают игровой процесс интереснее.

Как можно чаще сохраняйтесь


В игре предусмотрена система быстрых сохранений, и если на ранних этапах ещё можно начинать с контрольных точек, то в финальных миссиях будет довольно тяжко, ведь концентрация и разновидность врагов на квадратный метр там увеличивается в разы, да и благо загружаются уровни очень быстро. Но конечно, если вы из любителей хардкорного хардкора, то можете смело выставлять максимальную сложность и страдать без сохранения прогресса вовсе.

Активно пользуйтесь навыками и различными инструментами


Многие рецензенты ругают Shards Of Darkness из-за того, что в ней имеется множество способностей и гаджетов, которыми не обязательно пользоваться, но наш вам совет – просто возьмите за правило использовать, допустим, каждый уровень 2-3 какой-нибудь перк или орудие, будь то ловушка или болт, и геймплей сразу же преобразится

Задействуйте окружение


В новой части Styx разработчиками не зря предусмотрены различные элементы окружения, вроде потайных ходов или люстр, что разрешено обрушить на NPC, либо еду или напитки, которые можно отравить.



Не игнорируйте данные вещи, т.к., порой, они могут выручить из, казалось безвыходных ситуаций, где придётся пролить кровь, подняв лишний шум. Где-то может висеть верёвка на другое здание во избежание лишних глаз, где-то – проход под лестницей, а отравить что-то не составит никакого труда, вот только пользы от этого будет куда больше.

Открывайте как можно больше дверей


Старое-доброе правило, которое вновь имеет весомый смысл. Ввиду того, что уровни просто огромные и, иногда, выполненные в одном стиле, можно пропустить какой-нибудь предмет, если вы играете с полной зачисткой и вещей. Но открытая дверь, после сбора всего в комнате, даст понять, что сюда заходить уже не нужно, поэтому вы можете сосредоточиться на миссии или на следующем этаже локации.

Играйте, как удобно вам игре


На каждом уровне имеется несколько испытаний, вроде того, чтобы уложиться в определённое время (и ограничения на золото там очень спидрановые ), никого не убивать, избегать обнаружения и отыскать все монетки в зоне. И если в первое же прохождение начать заниматься выбиванием всех золотых медалей, то Styx: Shards Of Darkness может довольно быстро наскучить.


Поверьте личному опыту, поэтому играйте так, как вам комфортно, а трофеи и достижения можно оставить и на второе прохождение, благо любое задание можно перезапускать. Например, когда вы прокачаете навык, чтобы янтарным зрением видеть все монетки на уровне (помните видимость рун в Dishonored ? Здесь это работает по такому же принципу), можно просто вернуться на предыдущую миссию и спокойно всё собрать, вместо того, чтобы мучиться и искать их самому через каждый метр. Если вам удобнее будет убивать – убивайте. Если удобнее задержаться на локации – не торопитесь. Первое прохождение самое ценное, поэтому не стоит сразу кидаться на игру нахрапом. Насладитесь и сделайте своё путешествие только и только своим.

Игра начинается с пролога. Здесь вы узнаете об управлении. Читайте подсказки и делайте так, как вам говорят.

Научитесь пользоваться инвентарём и выбирать доступные предметы. Подкрадитесь к врагу и нажмите ЛКМ или зажмите её, чтобы убить. Щелчок – обычное убийство, зажать ЛКМ – убить бесшумно.

Нажмите на клавишу «1», чтобы создать клона. Вверху будут подсказки по управлению клоном. Клон Стикса делает всё то, что и сам персонаж.

Ознакомьтесь с крафтом. Стол для крафта вы найдёте в одном из зданий, которое охраняют два беседующих противника.

Вы должны перемещаться от хижины к хижине и собрать в общей сложности 8 плакатов. В видеоролике выше показано, куда двигаться для поиска плакатов.

Идите по маркёрам во время пролога и убейте врагов. Следуйте в комнату с документами и отравите еду в комнате, чтобы разобраться с врагом. Тело можно спрятать в сундук соседнего помещения. Украдите документы и покиньте комнату.

Двигайтесь вверх, пока не доберётесь до маркёра. Это таверна. Если пойти по дорожке вверх, то вы попадёте в коридор таверны. Здесь есть два беседующих врага, блокирующих путь. Подождите, пока они закончат беседу, а затем либо поднимитесь выше, либо убейте их по отдельности и спрячьте тела.

Поднимитесь наверх и выйдите наружу. Крадитесь мимо двух патрульных, чтобы попасть к таверне. Внутри будет лут и ещё несколько охранников. Можете убить их, это нетрудно. Что может показаться сложнее, так это получение плаката гоблина в таверне. Потребуется время и терпение, поскольку в комнате сразу три врага.

Подождите и убейте противника, передвигающегося около стола. Затем разберитесь со спящим стражником, а после – с тем, что стоит к вам спиной. Когда украдёте все вещи и заберёте плакаты, то сможете покинуть это место на воздушном шаре.

Воздушный корабль

Когда вернётесь в убежище Стикса, то сможете изменить свою экипировку, скрафтить новое снаряжение и пройти старые миссии. Как только закончите, то сможете покинуть укрытие и начать следующее задание.

У капитана Хелдрина будет для Стикса миссия, где нужно будет попасть на борт воздушного корабля, летающего над городом.

Используйте крыши, чтобы сблизиться с кораблём. По пути снимайте плакаты. Когда доберётесь до секции, где охранники стоят по периметру двери, через которую нужно пройти, дождитесь, когда они перестанут и сядут в патруль, а затем прокрадитесь до открытой двери. Вы также можете отвлечь их с другой стороны двери, бросив предмет, а затем пройти через дверь.

Чтобы попасть на дирижабль, нужно отвлечь охранников в порту. Лучший способ сделать это – бросить объект в другой конец коробки, а затем подняться на шкив и спрыгнуть на ящик, пока охранники проверяют источник шума.

Миссия начинается с ролика; подвыпившая Хелледрин , ставит главного героя перед фактом - янтарь, который предназначался для гоблина, был украден. Некто Арлок и Хапуга-Джек – бывшие солдаты отряда C.A.R.N.A.G.E., а ныне дезертиры. Обещанный янтарь уже не вернуть, но можно покарать негодяев. Подготавливайтесь к заданию: раскидайте новые очки навыков, пополните экипировку и отправляйтесь за старой доброй местью.

Locate Arlock \ Locate Grab-Jack \ Seize the pure quartz

Начнем с кварца . Идите налево и по канату перебирайтесь на соседний дом. Через дырку в стене забирайтесь внутрь и по балке, расположенной под крышей, пробирайтесь до другого конца дома, затем спрыгивайте и через окно выбирайтесь на улицу. Теперь залезайте на торговую палатку и с нее прыгайте на стену дома. Выбравшись на крышу, прыгайте на перила, что на платформе чуть выше.



Теперь с крыши спрыгивайте вниз, на площадку между домами и тушите факел возле двери. Перепрыгнув через перила, бегите к веревке и по ней добирайтесь до следующего здания. Залазьте внутрь. В наличии трое людей, они постоянно стоят возле своих мест и никуда не отходят. Возле двоих стражников находится кварц . Действовать нужно очень аккуратно. Вам нужно подкрасться максимально близко к кварцу, да еще так, чтобы вас не увидели стражи, стоящие рядом с ним. Затем, стоя за кварцем, выберете в инвентаре Diversion item и закиньте одну из бутылок за спину стражникам. После того, как они среагируют на звук, подождите пока стражник, стоящий ближе к вашей цели, перемахнет через стойку, включайте невидимость и хватайте кварц. Времени вам должно хватить ровно на столько, чтобы забежать в тень. Выбирайтесь через окно, затем по выступам перебирайтесь в правую сторону, пока под вами не окажутся ступеньки, и спрыгивайте на них.

Кварц у вас в кармане. Теперь можно заняться никчёмными воришками. Ближе всего к вам находится Хапуга-Джек (Locate Grab-Jack ). Спускайтесь вниз по лестнице и забирайтесь в здание через окно. В помещении полным-полно стражи, так что будьте осторожнее. Уходите вправо. На лестнице подождите, пока стражник отойдет от стола, и проскакивайте мимо, запрятавшись под столом. Левее двери возле стола есть низкий проход на другую сторону. Пролезайте в дыру, следя за передвижениями человека с другой стороны, и сразу выбирайтесь в окно, что будет перед вами. Теперь перебирайтесь на крышу и лезьте в небольшое окошко, расположенное на ней.



А вот и Джек, и он немного приуныл, сидя за решеткой. Хорошо, если у вас есть отмычка. Тогда его можно сразу выпустить. Если с отмычками туго, придется искать ключ. Выбирайтесь через тоже окошко, через которое зашли. Добирайтесь до окна и забирайтесь внутрь (не забывая про стражника). Теперь через лаз в стене и вперед. Запрыгивайте на перила перед вами, уходите вправо, на ступеньках включайте невидимость и проскальзывайте мимо человека. На следующих ступеньках отключайте невидимость, проходите направо до стола, прячьтесь под ним и выжидайте момент, когда можно будет проскочить мимо стражи в комнату, куда ведет указатель. С сундука берите ключ. Вылезайте через окно и спрыгивайте вниз ко входу в здание. Теперь вам надо снова попасть на крышу, ведущую к камере Джека. Отпирайте камеру с незадачливым вором и выходите через окно назад. Не уходите далеко, через несколько секунд Хапугу-Джека порешат, и вам останется только собрать доказательства с его еще неостывшего тела (Collect the Proof).

Далее с крыши по веревке перелазьте на небольшую платформу и поднимайтесь вверх. Ухватившись за перила, подождите пока стражник, смотрящий в вашу сторону, уйдет, и выбирайтесь. Слева будет здание, возле которого стоит ящик. Забирайтесь на него и запрыгивайте на крышу. Лезьте вверх, по выступам пробирайтесь на другую сторону больших ворот и спрыгивайте вниз. Пробирайтесь в небольшую дыру за ворота и сразу забирайтесь на бочку слева. С нее прыгайте на крышу небольшого здания и оттуда перепрыгивайте на висящий с крана ящик. Теперь немного поднимитесь по веревке вверх и перепрыгивайте на здание перед вами.



Залазьте внутрь через любое окно и внимательно осматривайтесь, используя «зрение», в поисках Арлока . Как только цель подсветится вам останется только подгадать момент и ликвидировать его. Врагов в этом здании очень много, так что действовать нужно осторожно. Если есть запас янтаря, можно выгадать момент и отравить еду или воду, прямо перед тем, как к ним подойдет Арлок. После убийства останется только подождать, пока вокруг все утихомирится, и забрать с трупа доказательство (Collect the Proof).

Meet up the Helledryn

Дело сделано, дезертиры получили свою кару. Теперь нужно просто вернуться в убежище Стикса и сообщить Хелледрин приятную новость. Добравшись до дверей убежища и честно прождав загрузку, вы получите новую порцию роликов. Вернувшись в убежище Стикс, обнаружит Хелледрин без сознания, а затем появятся эльфы и вырубят гоблина. В себя Стикс придет уже в Коррангаре, в самый разгар ритуала инициации эльфийских подростков. Верховная жрица даст напутствие молодым эльфам и предоставит Стикса в качестве главного приза. Освободившись от веревок, вы оказываетесь в центральном зале огромного ритуального комплекса, сразу возьмите со стола перед вами жетон и осмотритесь. В центре зала находится небольшая площадка с шестью постаментами, на которых есть ниши. Прямо перед постаментами огромная дверь, закрытая на шесть засовов, а по периметру зала есть шесть проходов в залы поменьше. В наличии стол для распределения очков навыков и стол для крафта. Делайте все необходимое и отправляйтесь в первую дверь, что находится справа от огромной запертой двери. Поднимайтесь по лестнице на самый верх, нажав на рычаг , открывайте ворота и проходите за них.



Finish the trial of strength

Спускайтесь по лестнице, внизу будет эльф , подождите, пока он зайдет в ловушку. После чего отправляйтесь следом, на данном этапе нужно не попасть в луч света. Сделать это можно, прячась в небольших люках, заполненных водой. Таким способом вам нужно будет добраться в центр ловушки, встать там на нажимную панель, а затем пройти в открывшийся тайный ход и взять эмблему с постамента.

Из комнаты, где хранится эмблема, выходите через вторую дверь, и сразу за ней прячьтесь в шкафу. Ждите, пока мимо пройдут эльфы и бросятся на других эльфов, что находятся ниже по лестнице. Пока ваши враги заняты друг другом, выбирайтесь из шкафа, и поднимайтесь по лестнице. На верху пробегитесь немного прямо и сворачивайте в дверь справа (рядом нарисован круг с тремя черепами), за ней - налево и вниз по лестнице. Вот вы и в центральном зале. Устанавливайте эмблему на место и отправляйтесь в следующую дверь, двигаясь по часовой стрелке.



Finish the trial of covertness

Во втором испытании вас ждет тролль . Ждите, пока монстр уйдет от вас максимально далеко, и спрыгивайте с балкона вниз, сразу забегайте под балкон. Подбирайте блестяшку и кувшин, а также наступайте на нажимную панель. Теперь ждите, пока тролль уйдет направо, и сами в это время бегите налево. Там есть еще одна панель, наступайте и после этого пробегитесь направо, чтобы нажать на последнюю третью панель. В этой стороне в центральной камере сидит Хелледрин. С ней можно поговорить, но пока рано это делать. Сторонясь тролля, вернитесь под балкон и вставайте к рычагу. Если его нажать, в центре зала откроется пол, и тролль успешно туда провалится, если будет стоять в нужном месте. Так что вам нужно его туда заманить (разбив бутылку, или же поставив туда клона, или просто подождав, пока он зайдет туда сам) и дернуть рычаг на себя. После того, как тролль улетит вниз, подходите к капитану C.A.R.N.A.G.E. . Она поблагодарит вас за спасение и в обмен на услугу предоставит свой корабль в ваше полное распоряжение.

После этого взбирайтесь вверх на балкон, противоположный тому, с которого вы спустились, берите еще один фрагмент головоломки и, открыв любую из дверей, выходите отсюда. Вы окажитесь вновь в той части комплекса, где эльфы устроили междоусобицу. Проскальзывайте мимо выжившего в схватке, поднимайтесь по лестнице, а затем уже заученным маршрутом возвращайтесь в центральный зал и укладывайте на постамент вторую эмблему.



Теперь отправляйтесь дальше в третью дверь (она помечена кругом, на котором, в янтарном зрении, виден паук). Поднимайтесь по лестнице наверх. Проходите мимо эльфа и выходите к мосту. Слева будут двое эльфов, и еще двое будут идти к ним. Снова завяжется драка, после которой выживут далеко не все. Тех, кто выжил, можно заманить на мост и, используя рычаг на другой стороне, скинуть с высоты (такой вид убийства не считается, так что дополнительные очки навыков за милосердие все равно ваши). После этого возвращайтесь к эльфу, стоящему возле стола, и дергайте рычаг двери. На это он почти не обратит внимание, и вы сможете пробраться за ворота.

Finish the trial of faith

За воротами вы найдете здоровую площадку с невидимым полом. Путь через эту ловушку можно отследить по передвижению жуков, бродящих туда-сюда. Еще дело может показаться сложным из-за наличия эльфа, но не стоит беспокоится, он пройдет по дорожке до первой видимой платформы и зависнет на ней, стоя спиной к проходу. Так что мимо него можно будет спокойно пройти. Двигайтесь медленным шагом, чтобы жуки вас не услышали, перебирайтесь на другую сторону, наступайте на панель и заходите в открывшиеся ворота. Спускайтесь по лестнице, берите еще одну эмблему и выходите через вторые ворота. Сразу за ними поворачивайте налево, перебирайтесь через сломанную лестницу и выходите к мосту. Сворачивайте налево, пробирайтесь мимо эльфа, спускайтесь по лестнице и выходите в центральный зал. Устанавливайте еще одну штуковину на постамент и, продолжая двигаться по часовой стрелке, по периметру зала, идите в следующий проем. Поднимайтесь по лестнице. Еще один эльф уткнулся в стол и не хочет смотреть по сторонам. Прячетесь в вазе и ждите, пока не придут еще двое и не объяснят ему, что он в корне неправ. Как только эльф падет, его место займет один из пришедших. Второй же вернется назад и, возможно, немного подвиснет. Выбирайтесь из вазы, подходите к рычагу и дергайте его. Снова никакой реакции со стороны эльфов не последует.



Finish the trial of courage

Вначале прыгайте через проломы. Добравшись до огромных пил, притормозите. Подгадывайте момент и перекатом перебирайтесь на другую сторону. Проходите вперед и повторяйте фокус с преодолением пил еще раз.

Пробравшись через вторую группу пил, сворачивайте направо и по статуям перебирайтесь на другую сторону. Теперь забирайтесь вверх и, выжидая удачный момент, проходите две последние ловушки. Ну а теперь перепрыгивайте к воротам, наступайте на панель и, спустившись вниз, берите еще одну эмблему. После этого открывайте следующие ворота. За ними поворачивайте направо и поднимайтесь по лестнице. Проходите за спиной у эльфа, упорно смотрящего в дверную арку, доходите до моста и сворачивайте в проем справа. Затем налево, прямо и вниз по лестнице. В центральном зале устанавливайте элемент на место и проходите в следующую дверь.



Finish the trial of agility.

Сразу за дверью нажимайте на панель и, прыгая по небольшим двигающимся площадкам, перебирайтесь на другую сторону. Пока ворота, там, не закрылись. Теперь хватайте табличку и выходите через другие ворота.

За ними вас будут ждать эльфы, пробирайтесь мимо них налево, подымайтесь по лестнице, проходите мимо еще одного эльфа, затем у моста сворачивайте направо, минуйте еще эльфа и спускайтесь по лестнице вниз. В зале с постаментами ставьте эмблему на место и отправляйтесь в последнюю дверь. Поднимайтесь по лестнице, снова пробирайтесь за спиной эльфа и открывайте рычагом ворота, после чего перекатывайтесь внутрь.



Finish the trial of wisdom

В этом испытании нужно пройти ловушки. Вначале все просто - идите по знакам, что указаны на стене. Затем нужно будет проскочить под тяжелыми прессами. И затем снова перед вами будет загадка на сообразительность, где нельзя наступать на неправильные панели. Вначале пройдите по платформам с символами к левому углу площадки. Отсюда прыгните на изображение кристалла прямо перед вами. Следующая клетка куда нужно будет прыгнуть – полумесяц, смотрящий зубцами на вас. С него нужно прыгнуть на такой же полумесяц, на котором лежит жетон. Теперь вы можете спрыгнуть с опасного участка и продолжить испытание. Последняя ловушка в этом зале комбинирует пресс и шипастые брусья. Преодолев и эту ловушку, идите к воротам, проходите через них и берите последнюю эмблему.

Теперь выбирайтесь через другие ворота, идите налево и со ступенек спрыгивайте вниз. По выступам перебирайтесь на другую сторону провала и, используя невидимость, проходите мимо эльфа. У моста сворачивайте налево, минуйте еще одного врага и спускайтесь по остаткам лестницы вниз. Теперь открывайте последний засов с помощью последней эмблемы и сразу бегите к большим вратам, которые открылись.



Way out

Процесс побега прерывают четыре эльфа, вы должны успеть спрятаться в вазе справа от ворот. Это позволит вам оказаться за спинами эльфов, когда они пройдут мимо, и незамеченным пробраться вперед в еще один большой церемониальный зал.

Вначале двигайтесь вперед по левой стороне. Возле эльфийской стражницы сверните налево и пройдите к двери. Открывайте ее и проходите внутрь. Пройдите по комнатке и выйдите через другую дверь. Теперь проходите по лестнице до противоположной стены, отпирайте запертую дверь отмычкой на глазах у эльфа и заходите внутрь. После того, как все успокоится, выходите из двери и забирайтесь наверх по небольшим выступам. Теперь пробирайтесь до веревки и по ней лезьте вперед. Забирайтесь на балкон, берите с перил жетон и выходите в дверь. Вам останется только посмотреть ролик, в котором Джарак помогает Стиксу выбраться из передряги. Миссия выполнена.



Ключевые слова: Styx: Shards of Darkness, Осколки тьмы, гоблины, Стикс, Korrangar, Часть 6, испытания, эльфы, ловушки, эмблема, Хелледрин, кварц

Сиквел качественного стелс-экшена наконец добрался до релиза. Как и оригинал, новая игра предполагает хардкорный геймплей, для освоения которого понадобится немало часов.

Если вы новичок и ещё не знакомы с серией Styx, то в таком случае вам стоит ознакомиться с нашим гайдом, в котором указаны все первостепенные действия и главные особенности .

С охраняйтесь чаще, чтобы не психовать

В Styx: Shards of Darkness доступна система быстрого сохранения прогресса. В самом начале, когда игра не предполагает открытого прохождения, вы можете полагаться на контрольные точки и особо не заморачиваться.

Однако в будущем локации станут куда как более крупными и многоуровневыми, из-за чего прибавится и действий, и опасностей, и возможных путей. Поэтому полагаться на контрольные точки вы больше не сможете, если не хотите, чтобы после поражения вас откатывало назад чуть ли не на целый час.

Горячая клавиша быстрого сохранения указана в настройках игры - обязательно пользуйтесь ей. Ну а если вы любите хардкор и уже общаетесь с главным героем на «ты», то смело включайте одноименную сложность, в которой быстрые сохранения поумолчанию недоступны.

П ользуйтесь умениями Стикса

В Styx: Shards of Darkness было добавлено много новых способностей к старому списку, который в целом остался неизменным. Часть умений проигрывает другим способностям в плане эффективности, но это не значит, что вам вообще не следует прибегать к использованию навыков героя.

Арбалет, всевозможные ловушки, создание собственных клонов и прокачка общих характеристик героя - всем этим вам обязательно придется пользоваться, если вы желаете получить от игры как можно больше положительных эмоций.

И спользуйте предметы окружения

В Styx: Shards of Darkness на локациях появилось ещё больше объектов, с которыми можно взаимодействовать. Если низ уровня заполнен охраной, пройти через которую невозможно, попробуйте забраться наверх, где, вероятно, расположен открытый люк. С его помощью вы сможете спокойно обойти опасность и продолжить путешествие.

То же касается и люстр, по которым можно прыгать, как на лианах. Мало того, люстры можно обрезать, роняя их прямо на головы противников. Не забывайте и о бочках с водой, которую пьют люди, гномы и эльфы - воду можно отравить, чтобы обидчикам не поздоровилось.

А ещё в Styx: Shards of Darkness есть веревки, которые, точно орлы из «Властелина Колец», могут вмиг выручить вас из передряги, перебросив на другое здание. Наконец, заглядывайте и под лестницы во время своих странствий - кто знает, что может хранить в себе темнота.

В общем, список подобных предметов можно продолжать бесконечно. Просто запомните, что на локациях всегда расположены подобные объекты, которые облегчат вам жизнь.

О ткрытые двери как ориентир

В старых играх, где упор делался на насыщенность уровней, а не их детализацию, нередко можно было заблудиться. В нынешних проектах запутаться почти нереально, однако до сих пор встречаются игры, локации которых напоминают скорее лабиринты, и Styx: Shards of Darkness из их числа.

Чтобы не затеряться в однотипных проходах, игроки нередко прибегали к одному простому ухищрению - они просто открывали двери.

В Styx: Shards of Darkness любое интересное помещение с ценностями изначально заблокировано дверью. Ну и чтобы не возвращаться в одно и то же место по нескольку раз, просто не закрывайте за собой дверь, когда будете покидать такое помещение, оставив для себя своего рода напоминание.

Д елайте только то, что вам хочется

В Styx: Shards of Darkness каждая новая локация будет предлагать вам определенное испытание. То может быть «спидран», что означает прохождение уровня за определенное время (на бронзу, серебро или золото), или же сбор всех спрятанных монеток, либо чистая игра без единой ошибки (ни одного обнаружения, убийства или смерти).

Статьи по теме