X-Files: The Game: Прохождение. Прохождение игры X Rebirth

X 3: Terran Conflict - не просто дополнение, а последняя игра в истории вселенной «Х». За время игровых событий прошло несколько десятков лет, а в нашем времени - всего девять. Представители Egosoft заявили, что они достигли потолка и лучше сделать игру уже нельзя. Посмотрим, насколько их слова соответствуют истине.

Что такое игры по вселенной «X» - симуляторы космического корабля или же сложные экономические стратегии? Спорный вопрос. Одни игроки считают, что строительство заводов и торговля - всего лишь придаток к боевой составляющей, а другие, что бой на кораблях - дополнение к искусству получения прибыли. И будут правы все - каждый найдет в игре именно то, чем хочет заниматься сам.

Можно, сидя в кабине истребителя, висеть на хвосте вражеского корабля и поливать его из всех орудий. Или наблюдать за ходом боя с мостика авианосца, раздавая указания своим эсминцам и отправляя звенья истребителей на их поддержку. Но с таким же успехом можно сидеть и в кресле пилота грузовика, неспешно ползущего от станции к станции, и отдавать приказы своему многочисленному торговому флоту.

Дружелюбнее предков

Отличий от X 3: Reunion довольно много, в основном они касаются удобства игроков. Первое, что бросается в глаза, - новый интерфейс. Для большинства пилотов со стажем он будет непривычным, вплоть до утверждений «хуже старого», но любители старины могут вернуть классическое отображение через Shift+N. Идеальным интерфейс назвать уж точно нельзя - на вызов функции уходит до дюжины нажатий клавиш. Мышка значительно сокращает телодвижения, но она сама по себе лишняя при наличии джойстика.

Одна из самых интересных находок - внутриигровая энциклопедия. Она пополняется по мере исследования мира. Встретили корабль - появилась статья с его описанием, познакомились с новой расой - то же самое, нашли фабрику с новым товаром - и они попадут в копилку знаний. Еще бы функциональности добавить, и получился бы замечательный инструмент. Разработчики вроде как не в изоляции живут и должны знать об оконных интерфейсах и гиперссылках, но ничего этого в энциклопедии нет. Все по старинке - посмотрели на корабль, запротоколировали информацию, изучаем следующий.

Самый большой прорыв - система выдачи заданий. Раньше как было - прилетел в сектор, сел на истребитель, объехал все станции и перечитал доски объявлений. Делать это скучно, и мало кто занимался этим всерьез. Теперь потенциальные миссии видны прямо из космоса - они обозначены большими цветными пиктограммами. Достаточно подлететь и поговорить с заказчиком. Да и самих заданий стало больше.

Для любой миссии из списка можно включить наведение, цель будет подсвечиваться курсором оранжевого цвета. А если нужно двигаться в другой сектор, цвет изменит рамка врат. В зависимости от задач могут выделяться астероиды, корабли и станции.

Еще одна приятная мелочь - после уничтожения врага в прицел попадает не ближайший объект, а противник, так что не нужно срочно выбирать новую жертву.

Новости вселенной

Очень серьезное изменение игрового процесса - появление десантников и всего, что с ними связано. Теперь корабли можно и нужно захватывать, для чего появился новый «товар» - десантники и наемники, что, в принципе, одно и то же, только набираются они в разных местах.

В конце посадочного коридора нас ждет синяя книжка - это сюжетная миссия.

Брать на абордаж корабли можно только с корветов, пассажирских транспортов и некоторых фрегатов. А захватывать - только военные суда среднего и крупного размера (за исключением истребителей) и огромные грузовики.

Процесс не прост - сначала нужно снять щиты с корабля-жертвы и ни в коем случае не давать им восстановиться даже на процент от максимума, затем снизить его скорость. Выбрасываем десантников либо поодиночке, либо в десантной капсуле по пять бойцов за раз. Второй вариант и быстрее, и безопаснее, им надо проковырять корпус один раз для всех, а не для каждого в отдельности. После вскрытия обшивки наши герои попадают на нижнюю палубу, и им «всего-то» останется дойти через все переборки (от двух до пяти в зависимости от типа корабля) до командной рубки. Если им и это удалось, они начинают ломать компьютер, а успешное завершение этой процедуры передает корабль под наш контроль. Останется починить поломанные переборки - и можно отправлять трофей на верфь или вводить в свою эскадру.

Бывает и так, что комитет по встрече оказывается сильнее наших десантников; чтобы они не гибли, их можно отозвать. Тогда они постараются вернуться к шлюпке либо будут покидать корабль через ближайший шлюз, а нам придется подбирать их в космосе.

Десантников для повышения эффективности можно и нужно тренировать - от их навыков зависит успешность действий и выживаемость. Отправляем корабль в док оборудования, выбираем навык, платим деньги и летим по своим делам, а потом нам пришлют приглашение на выпускной бал.

Помимо столь глобального нововведения появилось много мелких добавок и изменений.

  • Новая раса со своими кораблями и вооружением - земляне.
  • Несколько сложных сюжетных линий. Пройти их с наскока на начальном корабле, как в предыдущих играх серии, довольно проблематично.
  • Добавились два новых класса кораблей, и еще два, появлявшиеся в эпизодах в Reunion, стали «полноправными жителями» вселенной.
  • Для подбора контейнеров больше не нужно выключать щит - такое мелкое облегчение игры. Но появилась другая проблема - выброшенные из стоящего корабля предметы тут же оказываются в трюме.
  • Враги теперь экипируются не хуже вас: если должны стоять три щита по двести, то они почти наверняка будут, не то что в Reunion, когда их суммарная мощность обычно слегка превышала половину номинала. То же самое касается и оружия - корветов с ускорителями частиц в природе отныне не существует, на них ставят что-то более соответствующее их классу.
  • В игру вернулись нормальные системы измерения времени - секунды, минуты, часы и дни вместо теладийской шкалы из стазур и мизур.
  • Можно самостоятельно ремонтировать корабли. Мелкие - с помощью ремонтного лазера в своем скафандре, а большие - его аналогом, установленным на корвете или более крупном судне.
  • Исправлены дыры в балансе, присутствовавшие в виде странных сочетаний оружия и кораблей - таких, как средние истребители яки с чрезмерно толстым щитом.

Экономика

Какой бы путь мы ни выбрали, экономика игры будет жить. Солнечные станции исправно производят батарейки, шахты - руду и кремний, из начальных ресурсов создаются простые товары, затем более сложные, а в конце цепочки - финальный продукт, оружие. Компьютерные транспорты перевозят товары между фабриками и торговыми станциями. Все это обсчитывается по всей вселенной сразу, ничего не дорисовывается при появлении игрока.

Но вся махина не очень-то сбалансирована (не в упрек, поскольку так задумано): где-то производятся щиты, где-то - тяжелые орудия, а еще где-то - спутники. Да еще и значительно уязвима - если пропал какой-то товар, значит, были на то причины и будут последствия. Быть может, транспорт не смог доставить его на торговую станцию. Или же не привез ресурсы из-за высокого спроса на других предприятиях. А может, их теперь вообще поблизости нет - потому что станцию-поставщик взорвали ксеноны.

Первоначальная задача игрока - грамотно встроиться в систему, чтобы было чем снабжать свои предприятия и куда сбывать товар. Много позднее, когда появятся свободные деньги, будет возможность строить огромные производственные комплексы, расставлять торговые станции для сбыта своей продукции во всей вселенной. Вот тогда можно будет сказать, что вся экономика мира под нашим контролем.

На заметку: по правде говоря, компьютерные оппоненты находятся в чуть лучшем положении, нежели игрок. Их солнечная электростанция делает батарейки из вакуума, кристаллы - всего лишь дополнительный ресурс, ускоряющий работу. А для игрока - основной, без него производство энергии встанет.

Расы и группировки

  • Земляне. Относительные новички в игре, но не в игровой вселенной. Тысячелетие назад их проект терраформирования планет привел к катастрофе поистине вселенского масштаба, его отголоски сказываются до сих пор. Сами они оказались в изоляции, и лишь недавно было восстановлено сообщение с миром «Х». Земляне - параноики, у них только одни врата, ведущие в пограничный сектор, а на своей территории они используют специальные ускорители. Сотни лет одиночества не прошли бесследно - их оружие и ракеты не совместимы ни с одной из рас. Ну, хоть щиты универсальны, это облегчает жизнь.

Это важно: земные верфи вообще не производят станций, а потому их экономика очень уязвима. Исчезнувший с карты завод может лишить игрока снаряжения или же вовсе парализовать производство нации. Да и без особых эксцессов у землян большие проблемы со снабжением - если отыгрывать выходца с нашей планеты, придется немало помотаться по Солнечной системе в закупках оружия для каждого своего корабля.

  • Аргонцы. Потомки астронавтов флота адмирала Натана Р. Ганна, спасших Землю от окончательного разрушения, и колонистов Альфы Центавра, целенаправленно забывшие о своих корнях. Сейчас это преуспевающая республика, пожалуй, самая серьезная сила во вселенной. Возможно, корабли других рас превосходят аргонские по каким-то параметрам, но такого баланса скорости, защиты и огневой мощи больше никому не удалось достичь.
  • Бороны. Сформировавшаяся тысячи лет назад на болотах своей родной планеты раса совсем не склонна к войне. Весьма вероятно, что бороны были бы даже уничтожены сплитами, если бы не помощь давних союзников - аргонцев. Несмотря на пацифистские настроения, они совсем не против вернуть потерянные во время того конфликта территории и фактически находятся в состоянии войны. Формально Борон - королевство, жители очень гордятся своей правительницей, но на самом деле империей управляет парламент.
  • Параниды. Странная и закрытая раса живет по своим строгим религиозным законам под управлением Верховного Понтифика, но это не означает полной изоляции. В свое время они выступали на стороне сплитов в боронском конфликте. Сейчас их отношения с боронами и аргонцами более чем прохладны, но торговля при этом ведется вовсю.
  • Сплиты. Агрессивные гуманоиды по меркам других рас не отличаются большим умом - они всегда первыми лезут в драку. Это довело их до состояния предвоенной напряженности со всеми расами - аргонцы и бороны холодны с ними со времен конфликта, дельцов телади они презирают, а со своими старыми союзниками паранидами ухитрились переругаться во время ксенонского конфликта. Может показаться удивительным, что при этом сплиты не воюют с ксенонами. Но это не результат сговора, как считают некоторые представители других рас, а следствие все той же агрессивности: это не более чем нейтралитет знающих о взаимной мощи сторон.
  • Телади. Хитрые ящерицы умеют продавать снег зимой и горячий воздух летом. Для них самое главное в жизни - деньги и получение прибыли. Доходит до того, что состояние непосредственно определяет положение телади в обществе: их правительство устроено по акционерному принципу. Из-за таких ценностей телади попросту не любят, хотя и терпят их присутствие. Их не случайно подозревают в сговоре с пиратами, что не добавляет к ним доверия.
  • Ксеноны. Мало кто во вселенной знает, что это и не раса вовсе, а обретшие разум из-за программного сбоя старые земные терраформеры. С ними бесполезно договариваться, поскольку они умеют только одно - убивать. По мнению ученых, уровень их разумности постоянно растет, но сложно предположить, что это принесет вселенной - новые проблемы или возможность войти в контакт.
  • Хааки. Столь же враждебны, как и ксеноны, но знаний о них у разумных рас еще меньше. Неизвестно, кто они и откуда пришли, но их появление означает только жаркий космический бой. Хаакские корабли странной формы опаснее своих разумных «одноклассников» - они игнорируют законы физики и способны мгновенно менять направление движения. Но есть и уязвимости - они перемещаются большими кластерами, а не поодиночке, а потому относительно легко уничтожимы еще в момент распада группы.
  • Пираты. Их сложно назвать даже устойчивой фракцией - это сборище представителей всех рас, самоорганизующихся в кланы. Самые сильные строят свои собственные пиратские базы с мощным флотом, откуда нападают на окрестные сектора.
  • Яки. Это самая настоящая пиратская империя на задворках цивилизации, обладающая флотом из кораблей собственной разработки. За тридцать лет своего существования они превратились в угрозу не только для одиноких торговцев, но и для целого аргонского флота.
  • Гонеры. Наяна Ганн, правнучка адмирала, нашла записи своего предка и с единомышленниками начала поиски пути на родину. Они находят врата Земли и с помощью полученных фактов привлекают новых сторонников, а потом издают «Книгу Истины», где изложены факты об истории человечества. Сейчас это крупная организация, в чем-то схожая с религиозным культом. Долг гонеров - нести информацию о Земле другим расам. Применение оружия они отрицают.

Корпорации

Помимо рас в игре можно встретить восемь корпораций и поработать на них. Одна из них известна - Terracorp. Остальные семь - OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms и Duke"s Buccaneers.

Система рейтингов

Отношения игрока с расами и корпорациями определяются репутацией. Изначально местные жители настроены нейтрально - ты нас не трогаешь, мы тебя не трогаем. Прав тоже почти никаких нет. Если начнем торговать и выполнять задания, отношение к нам будет улучшаться, а пиратство и провалы миссий приведут к обратному эффекту. Высокая репутация у расы - это возможность приобретения кораблей более высокого уровня и технологичных заводов.

Помимо отношений есть два рейтинга. Торговый растет при каждой покупке и продаже, особого смысла в нем замечено не было. Куда важнее боевой - он, как и во всех играх серии, определяет силу вражеского флота. Там, где в легкой миссии для новичка появится средний истребитель, против пилота-ветерана выставят минимум корвет. Но и это не все - именно от боевого рейтинга зависит оплата почти всех миссий, за исключением экономических.

Задания

Одно из самых заметных изменений в игре - система выдачи заданий. Если раньше они выдавались на досках объявлений (BBS), а для их просмотра нужно было облететь каждую станцию, то теперь, в век высоких технологий, все происходит по радиосвязи. Задания выдают персонажи, находящиеся на борту, и если у них есть что-то интересное для нас - рядом с контуром в космосе или названием на карте сектора появится значок. Подлетаем на двадцать пять километров, связываемся и обсуждаем детали.

На заметку: значок может быть только одного типа, а заданий внутри - несколько разных. Поэтому не лишним будет просматривать список посетителей станции.

Почти все несюжетные задания должны быть выполнены за ограниченное время. Не успели сделать вовремя - провал и потеря репутации у расы или корпорации. За успешное завершение отношение к игроку, естественно, улучшится.

Для любого из заданий можно включить отслеживание - своеобразное наведение на цель. Нужные нам врата или объект на карте будут отмечены оранжевой рамкой.

Боевые задания

Обозначаются красным прицелом.

  • Сопровождение конвоя. Транспорты в космосе просят о помощи постоянно. Задача - провести несколько кораблей класса TS, обычно три, через врата в соседний сектор. Как только берем задание, сразу же начинается атака ксенонов или хааков. Транспорты, конечно, вооружены прилично - всегда стоят три щита на двадцать пять мегаджоулей, кормовая турель, боевые дроны и ракеты, но при большом боевом рейтинге игрока все это разносится врагами за считанные секунды. Так что миссию можно делать либо будучи новичком - и тогда наши эскортируемые еще и послужат хорошей огневой поддержкой, либо уже обзаведясь крупным флотом. А если серьезно, то главный враг здесь - причуды автопилота, который вместо прыжка во врата может нарезать круги в надежде зайти «как-нибудь поудобнее», а кружащиеся вокруг враги и вовсе сводят его с ума.
  • Эскорт. В отличие от предыдущего, выдается на станциях и звучит чуть иначе - лететь в указанный сектор и оттуда привести указанный корабль. Вероятность нападания при этом не сто процентов. Встречается по каким-то причинам очень редко.
  • Убийство. Некоторые задания - просьба устранить вора или сбежавшего из тюрьмы преступника. Поначалу все просто - берем задание, в письме указывается модель корабля и местоположение жертвы в одном из окрестных секторов, летим и убиваем. Цель синего цвета, медлительна и совершенно не агрессивна. Позже вокруг «мирной» жертвы начнет появляться эскорт из нескольких пиратских кораблей. Иногда миссия усложняется - сначала нужно встретиться с агентом, а уже он даст информацию о цели.

На заметку: миссия может быть провалена не только когда истечет время, но и если цель погибнет без нашего участия, например, при атаке ксенонов.

  • Защита станции. Выполнять это задание лучше всего на истребителях вплоть до самых тяжелых - их огневая мощь лучше контролируется, чем у более крупных, а два случайных попадания по станции переводят ее в разряд врагов. Задача - уничтожить все пиратские корабли, атакующие защищаемый объект. Проблем не будет, ведь миссия на грани жульничества: космические корсары на истребителях долбят станцию до тех пор, пока мы не займемся ими всерьез. То есть их можно отстреливать по одному, восстанавливаясь и даже ремонтируясь между одиночными сражениями. С корветами несколько сложнее - они ведут огонь вообще по всему, что движется в пределах досягаемости. Но М6 надо убивать только во вторую очередь, в первую - торпедоносцы М8. Миссия станет намного сложнее при приличном боевом рейтинге, поскольку мелким кораблям в начале игры попросту не дано уничтожить станцию. Помимо разрушения защищаемого объекта миссия считается проваленной и при уходе из сектора.

Совет: отключайте турели или переводите их на защиту от ракет, чтобы не попасть по станции.

  • Патрулирование сектора или секторов. О да! Деньги-деньги-деньги-денежки... Ценник за миссию не имеет большого значения, нам доплачивают солидные суммы за каждого уничтоженного врага. Вообще-то бой идет только в первом из секторов, которые нужно патрулировать, в остальных, если они есть, нужно просто побыть какое-то время. Интересно, что миссия не имеет ограничений по времени - как сделаем, так сделаем. И провалить ее весьма проблематично - даже если мы не уничтожим ни одного корабля, деньги нам все равно заплатят, пусть и поругаются на нашу несостоятельность. А уйти без дополнительного вознаграждения можно запросто - порой бывает слишком много помощников в уничтожении недругов. Поэтому надо заниматься самыми крупными и вкусными целями, а потом уже добивать мелочь.

Это важно: если отлететь от ближайшего из кораблей на двадцать пять километров, выполнение задания в секторе будет засчитано, даже если там останется огромный вражеский флот, и денег за их уничтожение уже не дадут.

На заметку: не стоит хитрить, беря несколько боевых заданий, выигрыша в деньгах не будет. Если миссионный вражеский корабль атакует станцию, то баунти за его голову при патрулировании сектора не будет. А вот от двух патрульных или защитных заданий в одном секторе будет толк на высокой сложности - враги начнут уничтожать друг друга.

  • Защита сектора. Похожа на патрулирование, но взять ее можно будет только в секторах, пограничных с вражескими. Поэтому и нападать будут не пираты, а только хааки или ксеноны. Награда, впрочем, точно такая же - чем выше класс уничтоженного корабля, тем большая сумма попадет на наш банковский счет.

На заметку: можно зарабатывать на новые корабли и оборудование одними боевыми миссиями, но для этого нужно выполнять только задания последних двух типов.

Исследовательские и разведывательные задания

Самая объемная группа заданий - отмечены белой лампочкой.

  • Продажа карт секторов. Да, как ни странно, карты секторов продают под видом миссии. И если просто нажимать те же кнопки для просмотра предложения, можно запросто отдать деньги за уже известную информацию. Так что придется уж читать, что пишут. Обычно предлагаются карты трех или четырех секторов, можно взять их все сразу или какую-то одну. Две - уже нельзя, значок пропадает. Оптом покупать дешевле - вся информация стоит чуть больше, чем самое дорогое из одиночных предложений.
  • Вернуть оставленный корабль. Где-то в окрестных секторах находится брошенный потрепанный корабль, нужно приблизиться к нему и захватить, выйдя в скафандре в открытый космос. При взятии миссии нужно смотреть на время - это хороший показатель того, как далеко находится цель. В самом начале делать такие задания - одно удовольствие. Корабли маленькие, их можно быстро отремонтировать лазером из скафандра и тут же отправить к искомой станции. Дальше - сложнее, поскольку корабли становятся крупнее и медленнее, ремонтировать их для скорости уже не удается. Но и здесь есть выход - наличие ангара и прыжкового двигателя делает задания легковыполнимыми. Если время истечет, корабль будет объявлен в розыск, вскоре вокруг него материализуется энное количество полицейских и его уничтожат. Если очень хочется заполучить его в свое владение, можно спрятать на ближайшей станции и перебить жаждущих его полицейских. Но делать это можно только при очень высоком рейтинге, поскольку штраф будет огромен.

Совет: если чувствуете, что не укладываетесь в срок, лучше просто отменить миссию, и корабль исчезнет. Ибо провал по времени приведет к очень большому штрафу к рейтингу расы, а так отделаетесь маленьким.

  • Вернуть похищенный корабль. Миссия очень сложная, в отличие от предыдущей. Корабль не стоит на месте, а очень успешно пилотируется каким-то вражиной и улепетывает все дальше и дальше. Но это хороший способ потренировать своих десантников, нужно только сбить щиты с цели, и можно немного побить для снижения скорости. Когда корабль будет захвачен - ремонтируем и отправляем либо везем на станцию заказчика. Уничтожать корабль нельзя ни в коем случае, это дает огромную потерю рейтинга.
  • Проследить за кораблем. Легкая миссия, но требует терпения. Двигаемся в указанную точку, находим цель и держимся от нее на расстоянии примерно трех километров. Ближе двух - цель начинает беспокоиться и при достижении максимума уходит на прыжковом двигателе. Уйдет в ворота дальше, чем на пяти, - будет засчитан провал за потерю объекта. А положительный исход миссии - когда цель пристыкуется к станции. Для этой миссии подойдет очень быстрый корабль, например, теладианский М5 «Пустельга» с форсированным до максимума двигателем.
  • Доставить корабль. Еще одна похожая миссия, но на этот раз корабль нам нужно будет купить на свои кровные, после чего отправить заказчику. Просить могут либо конкретную модель, либо, что проще, есть только требования по нации и классу - например, земной М4. Если миссия по сложности средняя и выше, то на корабль сразу нужно ставить скоростные усовершенствования, иначе он просто не успеет дойти до цели. Впрочем, вариант с транспортировкой тоже не исключен. Отдельный вопрос - величина награды, она должна быть очень солидной, ведь выплачивают нам не полную стоимость корабля, а только семьдесят процентов от его цены.
  • Пассажир с документами (скоростное такси). Заказчику нужно срочно отвезти документы, поэтому он согласен ехать как получится. Требование, помимо времени, только одно - корабль должен быть оборудован системой жизнеобеспечения. Вообще это очень легкие миссии, а деньги приносят неплохие.
  • Пассажир-путешественник (скоростное такси). В отличие от предыдущей миссии, клиент желает быть доставленным в искомую точку не в тесной кабине истребителя, а в комфортабельном салоне пассажирского транспорта. Выполнить ее намного сложнее - требования по времени примерно те же, но TP ползают значительно медленнее. Да и покупать автобус ради таких миссий - спорное решение.

На заметку: отсчет времени начинается с момента выполнения всех условий для посадки пассажира, то есть когда к станции с ним пристыкуется нужный корабль.

  • Сканировать астероиды. Теперь это занятие нельзя отдать на откуп своим кораблям, только заниматься лично. Но зато за сканирование теперь платят. А потенциальному промышленнику двойная польза - иногда можно наткнуться на очень богатые залежи минералов в тех местах, куда сам вряд ли добрался бы. После сканирования последнего астероида у нас всегда будет девятнадцать минут на возвращение и передачу информации.

На заметку: миссии этого типа прекрасно складываются и очень часто указывают на одни и те же астероиды.

Экономические задания

Чем бы заняться?.. Время не жмет, боевые миссии можно совместить.

Значок оранжевого цвета, похожий на евро, - это они.

  • Перевозка пассажиров. В отличие от миссий таксиста, здесь нужно перевезти нескольких персонажей. Поэтому и требования должны быть соответствующие - система жизнеобеспечения и достаточное место на борту. На последнем-то и можно проколоться - людям и прочим гуманоидам требуется обширное пространство. В остальном все то же самое.
  • Доставка груза. С виду очень простая миссия - станции требуется определенное количество какого-то товара. Доставляем его в срок - получаем награду. Но зачастую сложно найти требуемое количество продукции в окрестностях. Хотя при развитой собственной империи и обширной спутниковой сети это уже не будет проблемой, но и надобности в подобном занятии тоже не будет.
  • Курьерская миссия. Здесь не нужно искать товар для поставки. Прилетаем к поставщику, загружаем товар, привозим на место.
  • Приобретение корабля. Это не миссия, а предложение, как и в случае с картами. Можно делать деньги прямо из вакуума. На станциях или прямо в космосе можно встретить желающих сбагрить свое корыто. А нас при этом будет интересовать... потрепанность корабля, и чем меньше у него осталось прочности, тем лучше для нас. Ремонтируем его и продаем на ближайшей верфи. Идеальные кандидаты на покупку - истребители М4, подойдут М3 и транспорты TP и TS, их все можно починить с помощью скафандра. С М5 - слишком маленькая прибыль.

На заметку: так можно купить только те корабли, что доступны нам на верфи. Если не хватает рейтинга у нации, то строчки в разговоре просто не будет.

Строительные задания

Обозначаются зелеными кирпичами и могут быть только одного типа - построить указанную станцию в заданной точке. Оплата солидная - два-три миллиона плюс стоимость станции (ее еще нужно купить за свои деньги), но выполнить задание на наемном супертранспорте практически нереально. Именно благодаря этим заданиям появился смысл покупать себе корабль класса TL - дорогостоящее приобретение быстро окупится. Только стоит заранее озадачиться поиском прыжкового двигателя, иначе большинство строительных миссий выполнить не удастся.

Сюжетные задания

Обозначаются символом-книжкой голубого цвета. Могут быть абсолютно любого типа из вышеперечисленных. Но их нельзя отменить и не существует ограничений по времени выполнения, а за провал не накажут, а предложат новую попытку. Иногда между миссиями проходит приличное количество времени - до нескольких игровых часов. Выход - повисеть рядом со станцией на SETA.

Это важно: видите значок сюжетной миссии - сохраняйтесь в отдельную ячейку, равно как и при завершении текущей. Из-за ошибки в скриптах приличная часть заданий может оказаться попросту непроходимой. И выход здесь только один - откатиться на точку сохранения и взять миссию заново, чтобы скрипты перезапустились и сработали нормально.

Космические корабли

Любой корабль - сложное устройство со множеством характеристик.

Главная - прочность корпуса . Измеряется в очках прочности, или попросту хитах, падение их до нуля означает уничтожение. Но и частично поврежденный корабль не может действовать с полной эффективностью - он получает штрафы к скорости. При получении урона может быть уничтожено оборудование, и ладно, если это окажется какой-нибудь сканер, могут быть и многомиллионные убытки. Да и потеря сингулярного уплотнителя времени сделает последующее путешествие очень и очень скучным.

Но если дело доходит до корпуса, первый удар принимают на себя щиты . Могут быть разной емкости - 1 мегаджоуль, 5, 25, 200, 2 гигаджоуля. Что поставить и в каком количестве - определяется только конструкцией корабля, но зависимость от размера прямая - не на всякий М5 пятерка влезет, а для М4 они в самый раз. Меньшие можно ставить в большие ячейки - хотя это уж совсем крайняя мера при отсутствии нужного размера.

Щиты со временем восстанавливаются, отвечает за это генератор щита с мощностью от сотни мегаватт на М5 до десятка гигаватт на М1. Чем она выше, тем быстрее идет процесс.

Оружие тоже зависит от размера корабля. На истребители М5 можно поставить как максимум ускорители частиц, и все они будут смотреть вперед, а на М3 - уже намного более мощные плазменные пушки. На всех крупных кораблях используются турели , ими игрок не может управлять напрямую, только выдачей команд из пакета боевых программ. Корабль может нести только те виды оружия, что предусмотрены конструкцией.

Аккумуляторы оружия ограничены в количестве хранимой энергии и при ведении огня мощными пушками могут сильно просаживаться. За их восстановление отвечает генератор зарядки лазера . Это не столь мощное устройство, как то, что обслуживает щиты, - от тридцати до восьмиста мегаватт.

Для авианесущих кораблей задается еще и размер ангара . Класс истребителей не имеет значения, каждый занимает ровно одно место.

Это были неизменные параметры, а последующие будут под частичным контролем игрока - их можно улучшить в доках оборудования и на торговых станциях. Скорость кораблей задана в метрах в секунду. Ускорение - в метрах на секунду в квадрате. Управляемость - в оборотах корабля вокруг своей оси в минуту. А емкость трюма - в условных единицах, но в дополнение указывается максимальный класс груза - от меньшего к большему: S, M, L, XL.

Некоторые корабли встречаются в нескольких модификациях. Они могут в лучшую сторону отличаться от собратьев скоростью, щитами или мощностью генератора, но по остальным параметрам быть чуть хуже.

Классы кораблей

  • M5, легкий истребитель. Самый слабый класс кораблей - они оснащены наименее грозным оружием, а суммарная мощность щитов не достигает и десятка мегаджоулей. Но не обойдется без преимуществ. Размер легких истребителей невелик, что само по себе дает приличную защиту - правда, если М5 будет задет основным калибром корвета или корабля выше классом, вряд ли он это переживет. Высокая скорость также добавляет живучести - крупные жертвы просто не успевают поворачиваться. Цена оправдывает прочность - кораблик с полным оснащением обойдется в полторы сотни тысяч кредитов. На начальной стадии игры эскорт из нескольких М5 не раз поможет в битвах. Да и потом кораблики пригодятся в качестве исследователей секторов и при выполнении некоторых миссий, хотя их роль значительно снизится.
  • M4, средний истребитель. Прочнее легкого истребителя, лучше вооружен, но крупнее и медлительнее. Впрочем, игнорировать этот класс кораблей не очень разумно - они могут противостоять один на один кораблям нескольких классов, от своих младших собратьев до корветов большинства рас. Полетать на М4 придется в любом случае, тяжелые истребители довольно дороги и требуют определенного ранга для покупки (хотя это меньшая проблема). Но и потом им найдется применение - в обычной торговле. Пусть вместимость трюма не ахти какая, но для перевозки материалов среднего размера «М» с длительным временем производства они подойдут как нельзя лучше, транспорты на этих маршрутах будут ходить почти порожняком.
  • M3, тяжелый истребитель. Вершина технической мысли всех рас и гордость истребительного флота - больше мощность, выше защита и... скорость вдвое ниже, чем у легкого истребителя. Да, он станет основным средством ведения боя, но вряд ли будет единственным кораблем. Хорошо снаряженный М3 успешно и быстро разделывает корветы, своих одноклассников и середнячков М4, но с М5 начинаются проблемы - они слишком быстры для неповоротливой тушки. Помимо обычных М3 у каждой расы можно встретить более тяжелые образцы, их неофициально называют М3+. В X 3: Reunion это были уникальные корабли, выдаваемые в награду за выполнение заданий, теперь же их можно построить на верфях. Обойдутся они примерно в пять раз дороже обычных тяжелых истребителей. Все М3+ оснащены кормовой турелью, а большинство - еще и носовой. Это дает возможность вести огонь по крупным целям непрерывно, маневрируя и уходя от обстрела, либо защищать корабль от ракет и мелких кораблей.
  • M8, торпедоносец или бомбардировщик. Появившийся в дополнении новый класс кораблей вызывает некоторое удивление. Торпедоносцы вооружены только кормовой турелью, что делает переднюю полусферу крайне уязвимой для врага. Возможности нести обычные ракеты тоже нет, только тяжелые торпеды для уничтожения крупных кораблей и станций. Ну, а низкая скорость так и вовсе ставит крест на выживаемости. Пока что видится одно применение - формирование звеньев с базированием на авианосце, но это дорогое удовольствие.

На заметку: в миссиях по защите станций М8 довольно часто сдаются, а два-три миллиона - это очень значительная сумма на начальном этапе.

  • M6, корвет. Корвет - небольшой шаг вперед по сравнению с тяжелым истребителем. Он намного прочнее и лучше вооружен, поэтому способен отбиваться от толпы легких и средних истребителей, но настолько неповоротлив, что его выживание остается под большим вопросом. Впрочем, при наличии прыжкового двигателя это перестанет быть проблемой. Впоследствии корветы могут служить для противоистребительного прикрытия эсминцев и авианосцев. Есть и еще одна особенность - с корветов можно забрасывать десант для захвата вражеских кораблей. Это можно сделать и с помощью транспорта, но по живучести они несравнимы.
  • M7, фрегат. Еще один относительно новый класс корабля в игре, в иерархии флота занимает место между корветом и эсминцем. Относительно - потому что паранидский М7 «Гиперион», угнанную личную яхту Верховного Понтифика, можно заполучить в одной из побочных веток X 3: Reunion. Стоит фрегат примерно вдвое дешевле эсминца и требует значительно меньшего рейтинга для приобретения. Может нести два истребителя любого класса. Некоторые нации вместо обычных фрегатов строят ракетные, их неофициальная маркировка М7М. Они чуть слабее по огневой мощи, зато способны нести тяжелые ракеты и, главное, выбрасывать десантные капсулы.
  • M2, эсминец. Самый тяжеловооруженный корабль в игре, с максимальными щитами и генераторами оружия. Фронтального оружия эсминцы уже не несут - только турели, зато в количестве четырех десятков. Цена за все соответствующая - около ста миллионов, с варьированием в десяток-другой в зависимости от расы. Угрозу для него представляют только корабли равного класса и фрегаты, тут уже на исход сражения влияет оснащенность и численность сторон, а всю мелочь типа корветов можно просто давить, с такими щитами это не будет проблемой.
  • M1, авианосец. Хоть он и номер первый в списке кораблей, но даже при примерно равном вооружении с эсминцем уступает ему в щитах и генераторе оружия. Зато содержит ангар на два-три десятка истребителей, что в совокупности дает намного большую огневую мощь. Особых изысков в тактике боя тоже нет, большее значение имеет своевременное маневрирование.
  • TS, грузовой транспорт. Что нового можно сказать о грузовике? Банальные вещи - большой трюм, низкая скорость и маневренность. Но только на них можно перевозить очень большие (XL) грузы - это кремний, руда и некоторые другие. Для защиты могут оснащаться щитами общей мощностью от 75 до 125 мегаджоулей и кормовой турелью на одно орудие средней мощности. Можно добавить и активную защиту - боевых дронов и ракеты. Внутри класса есть свои различия - танкеры самые дешевые, но и трюм относительно мал, транспорты примерно вдвое вместительнее и значительно более дорогие.
  • TP, пассажирский транспорт. Обладает втрое меньшим, чем у танкера, и не расширяемым трюмом, зато сразу оснащен системами жизнеобеспечения и комфорта. Для некоторых миссий требуется именно этот тип судна - когда нужна перевозка пассажира с комфортом или желающие путешествовать не помещаются в истребитель. Для перевозки грузов приспособлен слабо, зато может поучаствовать в войне, высаживая десант.
  • TM, военный транспорт. Еще одна, теперь уже полноправная новинка игры. Трюм относительно небольшой, но достоинства его не в этом - на корабль в зависимости от расы можно установить от одного до пяти щитов по 200 мегаджоулей и обе турели оснастить серьезными орудиями, по паре на каждую. Но и на этом достоинства не исчерпываются - в небольшом корабле есть ангар на четыре истребителя. Надо сказать, что применение TM все-таки очень ограничено - проход через враждебные сектора он навряд ли сможет пережить, а в качестве обычного транспортника, способного защитить себя, он малоэффективен и дорог. Странно, но корабль лишили одной сугубо военной особенности, доступной при этом обычным пассажирским автобусам, - он, хоть и может нести пять десантников, команды «абордаж» не удостоился.
  • TL, большой транспорт. Единственное транспортное средство в игре, способное перевозить станции от верфи до точки развертывания. Его можно нанять - за смешную сумму в тысячу кредитов за врата он доставит что угодно и куда угодно. Ну, если не через ксенонский или хаакский сектор, конечно. Но теперь появился резон покупать корабль этого типа - и дело не столько в затратах времени на поиск TL, сколько в возможности окупить собственное приобретение выполнением миссий.

Оружие

Из игры исчезли модификации оружия альфа, бета и гамма. Но при этом его не стало меньше - добавились новые образцы для старых рас вселенной, большой вклад в разнообразие внесли земляне со своей уникальностью.

Каждый тип оружия характеризуется дальностью, уроном по щитам и корпусу, скорострельностью, скоростью полета заряда и потреблением энергии.

  • Энергетическое оружие. Сюда входят всевозможные лазерные и плазменные орудия (в том числе и легендарный H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), от старой простенькой импульсной до сверхмощной электроплазменной пушки. Бьют не лучами, а сгустками энергии разнообразной природы, быстрее прочих разряжают аккумуляторы. Выбирать просто - ищем максимум, который ставится на наш корабль (зачастую это означает приобретение корабля с максимальным оборудованием - L).
  • Оружие с боеприпасами. Потребляет гораздо меньше энергии, чем образцы энергетического оружия, но требует боеприпасов для своей работы. Медленнее садится батарейка - больше итоговый урон. К этому типу относится осколочный бомбомет. Оружие хорошее, но для его использования крайне желательно иметь во владении фабрику, которая производит боеприпасы нужного типа. Для земного оружия, такого как бомбомет материи/антиматерии, придется постоянно собирать патроны.
  • Автоматическая пушка. В переводе сразу и не признать, что это еще одно легендарное оружие игровой серии - Mass Driver. Ведет огонь боеприпасами, но, в отличие от образцов из предыдущего абзаца, полностью игнорирует щит, сразу разрушая корпус.
  • Ионный излучатель. Он же Ion Disruptor в своем английском прошлом. Полная противоположность автоматической пушке - снимает щиты за будь здоров. Необходимое оружие для высадки десанта.
  • Ионный импульсный генератор. Оружие номер два для захвата цели с помощью абордажа - рассинхронизирует двигательные установки корабля-цели, и тот значительно снижает скорость.
  • Зенитные комплексы. Тяжелые орудийные системы для фрегатов, эсминцев и авианосцев, предназначенные для ведения заградительного огня против ракет и истребителей.
  • Проектор сингулярной точки. Разработка земных ученых, доступная только их тяжелым кораблям: разрывает корабли, отправляя их фрагменты в неведомые дали по системе ворот.
  • Силовой луч. Позволяет перемещать предметы даже очень большой массы. Например, передвинуть станцию или отбуксировать корабль.
  • Мобильная буровая установка. Установленная на транспорте или корабле покрупнее, может добывать из астероидов минералы, складируя их в трюм.
  • Ремонтный лазер. Можно установить на корабль класса корвет и выше, дает возможность латать дыры в обшивке союзных кораблей самостоятельно, а не выплачивать крупные суммы держателям верфи. Процесс не очень быстрый, но уж точно веселее, чем работа паяльником в скафандре.
  • Ракеты стали злее, но все так же не представляют особой угрозы. Мелкие и скоростные не причинят особого вреда, а большинство крупных движется со скоростью тяжелого истребителя - можно просто уйти. Разве что противники попытаются всадить на встречных курсах в кабину, от такого сложно увернуться, но можно успеть сбить. Это в самом начале игры страшно, но со временем противоракетная оборона уже не будет доставлять серьезного беспокойства, а станет очередной боевой задачей. Серьезную опасность представляют разве что ракеты, содержащие в одном заряде сразу несколько боеголовок, такие как земной «Полтергейст». Полдюжины целей сбить очень проблематично, от такого сможет защитить только заградительный огонь.

Дроны

Помимо ракет корабли могут использовать дронов - небольших и дешевых роботов. Самые очевидный их тип - боевые , в игровой вселенной их три вида. Если их несколько десятков, они способны разобрать даже небольшую стаю истребителей М3+. Снаряжать ими транспорты - обязательно. Но войной их применение не ограничивается. Встречают и грузовые дроны - с их помощью можно наладить быструю доставку мелких грузов. Последний тип - разведывательные, способные передавать информацию.

Усовершенствование корабля

  • Расширение грузового отсека. С помощью технологии сжатия пространства техники станций увеличивают вместимость трюма корабля. Но каждая последующая единица добавляется со все большим трудом, а потому стоит значительно выше. Число улучшений конечно, хотя для транспортов может быть очень велико (и последние могут стоить дороже самого корабля).
  • Форсирование двигателя. Увеличивает максимальную скорость корабля, иногда очень значительно - до трех с лишним раз при полном усовершенствовании. Стоимость также растет с каждым последующим шагом, а их число зависит от типа корабля.
  • Улучшение управляемости. Все по аналогии, но после установки устройства корабль начнет намного резвее поворачиваться во всех плоскостях.

Оборудование

  • Сингулярный уплотнитель времени. Специальное устройство, изменяющее субъективное восприятие времени пилотом в пределах до десятикратного сжатия, что делает перелеты не столь утомительным занятием. Но любое вмешательство в управление кораблем отключает его, равно как и внешние опасности - от появления вражеского корабля до сближения с астероидом.
  • Ускорители. Значительно сокращают время набора скорости до максимальной, верно и обратное - для остановки. Стоит ставить на любой свой корабль - в бою можно будет активнее маневрировать, а для транспорта под управлением автопилота с его бесконечными остановками и поворотами под прямым углом это даст приличный выигрыш во времени на каждом рейсе.
  • Торговая система с расширенными возможностями. Обязательное усовершенствование для корабля, на котором летает сам игрок. Позволяет получать доступ к подробной информации о ресурсах и товарах на станциях в секторах, где есть какая-либо собственность, и торговать, если есть наш пристыкованный корабль. Без нее можно узнать только примерное количество товара.
  • Торговые программные модули. Корабль без этих программных модулей не способен самостоятельно что-либо купить и продать. Можно водить за ручку, каждый раз указывая, что делать, но при росте парка грузовиков это становится утомительным. Первые две программы, ТПМ-1 и ТПМ-2, работают на кораблях, приписанных к станции. С их помощью можно приказать покупать и продавать товар в определенных точках либо в произвольном месте, но по наилучшим ценам. Третья, ТМП-3 - удовольствие дорогое, стоит больше полумиллиона кредитов. Но зато позволяет запустить свой транспорт в режиме секторного торговца. Корабль сам будет оценивать потенциальную прибыль от той или иной сделки и совершать покупку и продажу выбранного товара. Со временем уровень пилота корабля повысится и можно будет перевести его в один из двух новых режимов: секторный торговец, но уже с возможностью перемещаться по окрестным секторам с заданным количеством врат от центральной точки, либо галактический торговец без привязки к местности.

Совет: к базам секторных и галактических торговцев лучше не привязывать, те могут отменить приказы.

  • Определитель лучшего продавца и определитель лучшего покупателя . Программные модули показывают, где какой товар в секторе выгоднее купить, а где продать, тем самым избавляя игрока от рутинного просмотра всей информации. Стоят они не так уж и дешево для начала игры, за пару придется отдать под сорок пять тысяч кредитов, а впоследствии торговля ляжет на плечи искусственного интеллекта под нашим командованием.
  • Боевые программные модули. В ведении этих программных пакетов управление флотом - команды атаки цели, защиты и прочее. Они же необходимы для задания параметров функционирования турелей, в том числе и на транспортах.
  • Специальный программный модуль. Недорогое усовершенствование нужно для подчистки полей сражений в автоматическом режиме. Обычно остается немалое количество ракет, а иногда и оружия, которые самому собирать долго, но стоит все это добро немало.
  • Навигационный программный модуль. Правильнее было бы назвать его исследовательским. Он дает кораблям три возможности - входить во врата, что важно для еще не открытых секторов, разведывать сектора и ставить сеть навигационных спутников. Чуть подробнее про вторую - задается точка на карте, это обязательно должен быть центр карты (для выделения нужно выбрать закладку «корабли») или неподвижный объект, а потом - радиус исследования. Корабль будет крутиться по сфере и фиксировать все объекты. С ростом заданного радиуса затраченное на это время растет в геометрической прогрессии. Задачу стоит выдавать быстрому кораблю, снабженному сканером С-3, - процесс пойдет намного быстрее. Последнее действие - создание сети спутников. Тут тоже все просто, загружаем искомые ретрансляционные аппараты в корабль и отдаем приказ. Нужно будет выбрать точку, это, опять же, станция в стартовом секторе или нулевые координаты.

На заметку: идеальный разведывательный корабль - новинка теладианского кораблестроения «Пустельга». М5 со скоростью больше шести сотен метров в секунду и объемным трюмом класса для грузов класса М.

Совет: плоскость эклиптики - не лучшее место для спутника, мало ли что случится и какой вражина забредет. Потому первый сателлит стоит повесить вручную со смещением тридцать километров вверх или вниз от центра, а его уже задавать как точку координат для расстановки.

  • Программный модуль снабжения. Корабль с таким модулем будет работать в секторе и обеспечивать корабли заданным товаром. Например, можно выдавать батарейки или снаряжать корабли орудиями.
  • Программный модуль авианосца. Очень простая программа, добавляющая всего две команды - атаковать или возвратиться. Но, пожалуй, это единственное действие, которое проще выполнить с личным управлением звеньями, особенно при наличии разных типов истребителей на борту.
  • Патрульный программный модуль. Добавляется возможность задать кораблям патрулирование сектора. Очень удобно в потенциально опасных местах, где бродят наши транспорты. Но боевые задачи надо выдавать в соответствии с собственным боевым рейтингом - нет смысла отправлять группу М3, если может прийти фрегат.
  • Сборщик руды. Позволяет добывать минералы из астероидов без строительства шахты. Но это только один компонент системы, программный, второй - мобильная буровая установка, устанавливаемая в ячейку для оружия некоторых кораблей.
  • Прыжковый двигатель. Одно из лучших изобретений во вселенной - дает возможность перемещаться в любой известный сектор. Дает огромную экономию времени для игрока, облегчает торговые операции и выполнение многих миссий, позволяет реагировать на атаки. Кушает батарейки, потребление зависит от количества врат между точками.

Это важно: в земные сектора прыгнуть нельзя - у них попросту нет врат.

  • Стыковочный компьютер. Еще одно усовершенствование, облегчающее игроку жизнь устранением рутинных процедур. После установки не будет надобности каждый раз совершать нудную процедуру посадки.
  • Сканер С-2 , сканер С-3 . Иначе - дуплексный и триплексный сканеры, дают увеличение радиуса обзора в два или три раза по сравнению с базовой моделью.
  • Сканер грузов. Позволяет посмотреть, что же такого интересного везут корабли. Необходим для выполнения заданий, в том числе и сюжетных. Если корабль везет контрабандные товары, после сканирования он краснеет со стыда и атакует нас - можно спокойно уничтожать пирата. Стоит помнить, что сия процедура будет считаться незаконной без полицейской лицензии расы - владельца сектора и ударит по рейтингу.
  • Сканер минералов. С расстояния десяти километров позволяет определить, что за минерал и в каком количестве содержится в астероиде. Необходим как для развития собственного дела, так и для выполнения миссий геологоразведки, что можно благополучно совместить.
  • Биосканер. Теперь для определения наличия пассажиров на борту недостаточно обычного сканера, извольте прикупить еще одно устройство. Зато оно покажет, кто есть на корабле.
  • Десантная капсула. Позволяет отправлять на абордаж десантников пятерками, а не поодиночке в скафандрах.
  • Транспортер. Небольшой портал, помогающий пилоту перемещаться между кораблями, где он установлен. Единственное условие - расстояние должно быть не более пяти километров. Полезно такое держать и в торговце, и в истребителе сопровождения.
  • Система жизнеобеспечения. Перевозка пассажиров возможна на любом корабле, но на них, за исключением класса TP, нужно поставить систему жизнеобеспечения. Фактически открывает доступ к трем видам миссий.
  • Система удаленного доступа. Позволяет получать доступ к брошенным вражеским кораблям, не выходя в открытый космос в скафандре. Но у всех рас уж очень стойкое предубеждение.
  • Видеоочки. Система, позволяющая делать многократное увеличение изображения. С ее помощью можно рассмотреть врагов в сотне километров или просто сделать красивые скриншоты.
  • Страховка. Позволяет сохранять игру прямо в космосе, а не только на станциях. Удовольствие стоит вполне доступных денег - по три тысячи за раз, но запасаться счастливыми билетиками Х-страха нужно заранее.
  • Полицейские лицензии. По достижении рейтинга плюс три можно приобрести сей недорогой документ. Во-первых, он даст возможность безнаказанно сканировать корабли. А во-вторых, за каждого врага выплачивают небольшое вознаграждение.

На заметку: у землян полицейской лицензии или ее аналога нет. Впрочем, у них крайне редко можно встретить вражеские корабли, а если кто и забредет, сил для его уничтожения у местных патрулей хватит.

Описание игры

X Rebirth — новая веха в истории развития серии космических симуляторов X.

На этот раз разработчики отважились на давно напрашивающуюся «перезагрузку». Вместо того чтобы идти на поводу у ненасытных фанатов, которые постоянно просили расширять Вселенную — добавлять новые сектора, новые корабли, новые возможности и прочее, от чего серия не развивалась качественно, а лишь количественно, Бернд Лехан и немецкая команда Эгософт решили начать всё с чистого листа и сделать наконец космосим своей мечты.

Согласно генеральной линии, избранной девелоперами, X Rebirth должен стать новым началом Икс-серии, её перерождением и переосмыслением, сохранив при этом все свои основополагающие составляющие, такие как торговля, космические сражения, строительство и свободное плавание в безвоздушном пространстве.

Rebirth of Game

Гордость Альбиона

Первое и, пожалуй, основное инновационное решение, принятое эгософтом, касалось кораблей игрока и состояло в том, что отныне игрок сможет непосредственно управлять лишь одним кораблём. Мнения среди пилотов касательно данного решения по сей день остаются неоднозначными. Эгософт же сразу внесли ясность, указав на все особенности и преимущества избранной модели. Гордость Альбиона, именно так называется посудина о которой пойдёт речь, непростое корыто с несколькими параметрами, к коим мы привыкли, начиная с Beyond the Frontier, но детально воссозданный корабль класса M3 со своей командой на борту, внутренними помещениями, различными системами вооружения, навигации и обороны. С каждым членом команды можно будет встретиться лично, обсудить текущие задачи и раздать соответствующие команды. Некоторые из соратников будут постоянно сопровождать главного героя, как например со-пилот, других можно будет нанять на временную службу или просто перевезти. Среди всех союзников игрока со-пилоту девушке будет отведена особая роль. По ходу основной сюжетной линии она будет помогать нам разбираться в сложностях игры.

Дроны

Корабль сильно изменится к концу основного сюжета, и перед отправлением в огромную песочницу его функционал значительно расширится. Помимо новых оружейных систем, двигателей, щитов и других апгрейдов корабль получит в распоряжение огромное количество разнообразных дронов, которые позволят игроку выполнять специальные задачи, недоступные или неподходящие для основного корабля. Так, например, можно будет совершить саботаж на чужой станции, проникнув к хорошо запрятанному конвейеру через узкую вентиляцию и остановить производство, управляя дроном, предназначенным именно для такого рода задач. Игрок сможет управлять дронами как вручную, посредством специальных очков виртуальной реальности, так и отдавая конкретные команды, не отрываясь от штурвала своего корабля.

Капшипы

Никакая мощная торговая империя не может обойтись без грандиозных авианосцев (M1) и эсминцев (M2). Классификация кораблей в X Rebirth претерпит некоторые изменения, но это никак не скажется на их разнообразии, и сопоставимым с M1 и M2 гигантам останется своё место во Вселенной X. Теперь их детализации будет отведено намного больше внимания, чем раньше. Разделение на подсистемы, которые можно будет сканировать, использовать и уничтожать, позволит значительно повысить глубину игрового процесса. Каждый из таких титанов будет обладать собственным «полем тяготения», в пределах которого более мелкие корабли устремятся в направлении движения капшипа, сохраняя скорость, равную скорости капшипа, таким образом оставаясь неподвижными относительно крупного корабля. Благодаря этому капшипы будут постоянно менять картину сражения. Появится возможность приземлиться на крупные корабли, осмотреть их палубы и побеседовать с NPC.

Поскольку сесть в кокпит такого корабля и взять управление в свои руки не удастся, игрок получит возможность управления ими через диалог с капитаном или иным членом экипажа бигшипа. Перечисленное кардинальным образом изменит весь ход космо-битв. В то время как капшипы получат задачи стратегического характера и сконцентрируются на более крупных задачах, игрок сможет выполнять тактические манёвры, выводя из строя или разрушая отдельные системы и модули вражеских кораблей. Придётся решать, как именно поступить в той или иной ситуации, так как в итоге это, с одной стороны, повлияет на качество и количество трофеев, а с другой — на целостность флота игрока.

Станции и строительство

Итак, следуя по шкале размеров, начиная с NPC, переходя к дроидам и кораблю игрока, касаясь бигшипов, настала очередь рассказать и о станциях. Во-первых, разработчики пообещали новую экономическую модель, новые ресурсы и соответственно новые фабрики и заводы. Во-вторых, не нарушая основ избранного гейм-дизайна, эгософт сохранили принцип модульности и для станций. Каждый такой модуль выполняет свои индивидуальные производственные задачи. Это может быть что угодно, от дока для средних кораблей до насосной станции, которая перекачивает воду, полученную от перерабатывающей фабрики, расположенной на крупном астероиде к жилым модулям. Или просто огромное хранилище. Придётся хорошенько подумать, как именно расширять свою станцию. Вложиться в системы вооружения и обороны, скрывая от властей запрещённые к производству товары или построить гигантский склад, готовясь к затяжной войне. Всякий подобный шаг будет иметь важное стратегическое значение.

Сам процесс строительства теперь тоже будет очень сильно отличаться от прежнего. Их даже нельзя сравнивать. Судите сами. Всё начинается с того, что вы нанимаете специальный крупный корабль, но это не просто грузовой бигшип класса TL, а уникальная строительная платформа, на которой будет базироваться будущая станция. На начальных этапах предстоит определиться с выбором проектного чертежа станции, который во многом повлияет на дальнейшее ее развитие. Выбор будет широк как в плане размеров будущего комплекса, так и в плане его функционала. Кроме того, любая такая схема предоставит вариативность в плане выбора дальнейшего пути развития, так что в узкие рамки производства никого не загонят и поля для развёртывания не лишат. Третий этап состоит из добычи необходимых материалов. Можно будет решить, как добывать ресурсы для строительства, самолично занимаясь их доставкой, либо размещая заказы на требующиеся материалы. Непосредственно строительством будут заниматься корабли-сварщики, так что вам выпадет замечательная возможность наблюдать за процессом во всех деталях на каждом из этапов.

Структура Космоса

Вот мы и подошли к предельному делению на нашей шкале. Какие же инновации ожидают нас в плане строения самого Космоса? Самые кардинальные — полная интеграция и ликвидация всех мешающих швов в виде деления на сектора, связанные между собой системой врат. Если вы решите произвести замеры Икс-вселенной, пролетев от точки А до точки Б, где А, Б — точки касания, образованные касательной к… короче говоря, отныне Вселенная бесшовна!

Самое время сказать пару слов о сюжете. Между, так называемым, Земным Конфликтом, обнаружением Альдрина и терраформеров и моментом, когда стартует история X Rebirth, проходит значительный промежуток времени, за который успело образоваться большое количество новых альянсов и содружеств, разрушиться старых, появиться множество передовых технологий и научных школ. Всему этому, а также крупным переменам в сфере космических перелётов поспособствовал временный (возможно около 100 лет) сбой в функционировании системы врат, который привёл к тому, что многие звёздные системы оказались изолированы друг от друга, а вся налаженная инфраструктура, включая торговые маршруты, в одно мгновение полетела в тартарары. Некоторые посчитали, что причиной этого катастрофического явления был взрыв сверхновой, другие подозревали, что дело не обошлось без вмешательства Соненов, ведь, как известно немногим учёным умам, именно они отвечают за полноценное обслуживание системы врат. Окончательного же ответа пока никто не дал.

Пилоты должны помнить, что в предыдущих играх серии разработчики довольно неказисто преодолели сложности, связанные с перемещениями в огромном космическом пространстве, далёком от реальных космических расстояний, но всё же очень и очень не малом относительно большинства игр-песочниц. Попробуйте посчитать, сколько потребуется реального времени, чтобы минуть 50 километров (средний диаметр сектора) со скоростью 200-300 метров в секунду! А секторов-то во Вселенной не одна сотня… Немцы предлагали задействовать Сингулярный Уплотнитель Времени, который попросту ускорял игровое время. Нетрудно догадаться, какие сложности и неудобства испытывали игроки, вынужденные прибегнуть к использованию СУВ. И вот спустя почти десять лет команда Эгософт взглянула в сторону , пусть и несколько иного поджанра, космосимов и изменила структуру космоса, прибегнув к введению во Вселенную системы разноуровневых (в зависимости от дальности перелётов) межпространственных магистралей. В Икс-вселенной это приурочили к выходу из строя системы врат. Красота, которой заблагоухает дизайн, заключается не только в том, что игра освободится от вездесущего ига СУВ, калечащего геймплей, но и в том, что магистрали внесут искру жизни в слишком большие и слишком пустые пространства Икса. Ведь магистрали — это своего рода космическая дорога со своим трафиком, разношёрстными водителями и их автомобилями. Плюс ко всему, заранее просчитанные пути для кораблей освобождают движок от лишних расчётов и дают определённый прирост к производительности.

Быстрые перелёты в X Rebirth будут осуществляться посредством:

1. Локальных Магистралей , которые соединяют между собой Зоны , какие могут представлять собой космические колонии, крупные фабрики или другие заметные объекты;

2. Супермагистралей , которые соединят между собой Сектора , являющиеся совокупностью определённого количества Зон;

3. Межзвёздных Врат , которые восстановят своё функционирование и преимущественно будут использоваться крупными кораблями для перелётов между звёздными системами.

Rebirth of Engine

Распараллелим и полетим

Разумеется, что без написания нового движка или без значительной правки предыдущего все перечисленные задумки авторам сей космооперы осуществить вряд ли удалось бы. С целью увеличить интерактивность и углубить игровой процесс разработчики написали всё с нуля, по крайней мере, по заявлениям Бернда Лехана — CEO компании Egosoft. Самым главным преимуществом нового движка является поддержка многопоточности, которая позволит распределить сложные просчёты между ядрами процессора, отведя отдельный поток под рендеринг, отдельный под логику, отдельный под ИИ и так далее, поэтому наконец-то наличие многоядерного процессора будет оправдано.

Не совсем Rebirth

К сожалению, несмотря на все прелести новой модели освещения, которая будет включать широкодиапазонный свет (HDR), глубину резкости (DoF), высоко детализированные тени, глобальное освещение (SSAO) и другие графические улучшения движок X Rebirth, как и в далёком 2008 году не будет поддерживать рендеринг DX11 и даже DX10. А ведь уже тогда находились «графоманы», возмущающиеся таким положением дел. Конечно, они перегибали палку, даже в то время улучшенный движок X3 Reunion"а смотрелся очень неплохо и на DX9. Увы, до тотального REBIRTH"а нам немного не хватает, но ведь есть же ещё ролик!

* Всегда старайтесь использовать I.N.G. базу данных, чтобы проверить отпечатки пальцев, оружие, регистрационные номера автомобилей и просто личности всех встречных и поперечных, чтобы знать с кем имеете дело!
* Очень важная штука P.D.A., позволяет телепортироваться мгновенно и куда угодно, даже не выходя из помещения! Дает оперативную информацию о ходе расследования, а также полезные подсказки.
* Будьте очень осторожны, ведя огонь из пистолета, нельзя стрелять в гражданских лиц и дружественных агентов, иначе беда. Наведите перекрестие прицела на любого вооруженного врага и выстрелите прямо в корпус, чтобы наверняка уничтожить.
* Очень важное устройство Evidence Kit, позволяет собирать различные подозрительные предметы и свидетельства преступления. Можно собирать пули, анализы крови и даже земли. Когда соберете достаточное количество. отправляйтесь в криминалистическую лабораторию и отдайте свои находки на экспертизу симпатичному Амису.
Малдер и Скалли исчезли бесследно, и спецагент Вилмор должен взять след!

ПРОХОЖДЕНИЕ.

Пройдите вниз по коридору, поговорите с агентом Куком (очень подозрительный тип), ответьте ему как захотите, пройдите за ним в" его офис и задайте побольше вопросов, узнаете много интересного. Пройдите в свой офис, ответьте на звонок по телефону. Звонит босс, у него важное дело. Возьмите пистолет и бляху из ящика стола, отправляйтесь в офис Шенкса в самом конце холла. Поговорите с ним, а затем спросите Скиннера насчет двух исчезнувших агентов. Он вручит Вам файл, из которого вычитаете очень важную информацию.
Шенкс посоветует Вам сделать запрос АРВ на исчезнувших агентов, а заодно прикажет передать все свои дела агенту Куку. Покиньте офис Шенкса, вернитесь к своему компьютеру, включите его, войдите в ING, выберите АРВ и найдите файл исчезнувших агентов.
Прочитайте послание по электронной почте, попробуйте дозвониться Малдеру и Скалли (их телефоны, соответственно, 202 555 0160 и 202 555 0194), не забудьте набрать "1" перед номером. Выключите компьютер, возьмите пистолет, наручники и полицейскую бляху, а также папку с файлами на Вашем столе. Спуститесь в холл, войдите во вторую дверь налево - это офис Кука. Расскажите ему суть дела и передайте файлы. Пройдите в конференц-зал (первая дверь направо), слева по пути увидите ящик с надписью "Agents Only!". Возьмите здесь необходимое шпионское оборудование. Оно Вам пригодится - это специальный набор агента FBI. Выйдите наружу и отправляйтесь в гостиницу "Comity Inn".
* COMITY INN.
Предъявите свою бляху девушке-регистратору, расспросите о проживавших здесь агента: те назвать номер автомобиля, который они брали напрокат. Затем попросите открыть их номера. Вначале осмотрите комнату Малдера, обратите особое внимание на файл на кровати, пошарьте на полках, найдите журнал со статьей про НЛО. В тумбочке возле кровати найдете книгу.
Пройдите в дверь направо (номер Скалли), поговорите со Скиннером, обязательно упомяните про записи телефонных переговоров. Осмотрите номер Скалли, возьмите портативный компьютер из тумбочки, покиньте комнату, спуститесь к администратору, отдайте ей Книгу и попросите составить список телефонных переговоров. Затем позвоните по полученным номерам, используя свой мобильный телефон. Снова вернитесь и поговорите со Скиннером, затем вернитесь в свой офис в Сиэтле.

* FIELD OFFICE.
Сядьте за свой стол, включите компьютер, войдите в ING, проверьте регистрационный номер форда Taurus в гражданской базе данных, получите новый адрес. Заодно поищите в базе номера двух телефонов, полученных в гостинице. Пройдите в портовое хранилище, адрес которого получите, но перед уходом зайдите в комнату брифингов и потолкуйте со Скиннером.

* DOCKSIDE WAREHOUSE.
Подойдите к двери хранилища, откройте Отмычкой (Lockpick) замок, войдите внутрь, переговорите со Скиннером, а когда он выйдет, приступите к осмотру помещения. Увидите на полу штабель ящиков в одном углу, не обращайте пока на них внимания, поищите кровавые пятна на полу возле двери, а. когда найдете, возьмите образец, используя свой Evidence Kit. Осмотрите пол справа, найдите сигаретный окурок, захватите его с собой. Внимательно" осмотрите колонны перед входом и отыщите пулевое отверстие в одной из них. Осмотрите следы пуль и используйте Evidence Kit.
В правой части хранилища находится офис, войдите туда, поговорите со Скиннером, покажите ему найденные следы преступления. Возьмите свой Фонарь (Flashlight) и поднимитесь по лестнице, войдите в верхнее помещение, осветите пол фонарем и возьмите ломик.
Спуститесь вниз к ящикам (помните?) в хранилище, вскройте их ломиком, возьмите образцы черного порошка, используя Evidence Kit; пройдите в левую часть хранилища и выйдите в дверь. Спуститесь в док, поговорите с рыбаком по имени Вонг (Wong), спросите его насчет рыбалки, а затем и о владельцах хранилища. Когда зададите все вопросы, вернитесь в хранилище, поговорите со Скиннером, расскажите ему все что узнали и покиньте это помещение.

* CRIME LAB.
Пройдите в криминалистическую лабораторию, встретите симпатичного Джона Амиса, попробуйте в шутку выцыганить у него доллар, затем отдайте ему свой Evidence Kit и расскажите про найденные следы преступления. Амис расскажет все про черный порошок, отправит пулю на баллистическую экспертизу, но про кровь ничего толкового сообщить не сможет. Вернувшись к своей машине, а затем в свой офис в Сиэтле.

* FIELD OFFICE.
Поговорите со Скиннером в брифинг-комнате, расскажите про осложнения с анализом крови, включите компьютер, войдите в ING, найдите в гражданской базе данных интересные сведения о рыбаке Вонге. Введите снимок отъехавшего от хранилища автомобиля в компьютер со своей Камеры, поищите его регистрационные номера в правительственной и военной базах данных.
Снова войдите в брифинг-комнату, сообщите информацию Скиннеру, затем вернитесь в свой офис. Войдет Кук и начнет расспросы о деле. Позвольте ему взять портативный компьютер, а сами вернитесь в хранилище.

* DOCKSIDE WAREHOUSE.
Не успеете Вы там появиться, как к хранилищу подъедет автомобиль без опознавательных знаков Достаньте свой Бинокль
(Binoculars), внимательно рассмотрите двух приезжих, но не пытай¬тесь даже приблизиться к ним - они безжалостно Вас уничтожат. Подождите пока гости войдут внутрь, обойдите хранилище, подойдите к задней двери, откройте ее отмычкой и осторожно войдите. Достаньте очки ночного видения (Night-Vision Goggles) и наблюдайте за действиями этой парочки в главном помещении хранилища. Снимите очки и подождите пока подозрительные личности покинут помещение.
Осмотрите следы их действий и обнаружите отделение. Вернитесь в свою машину, поезжайте домой, почитайте журнал и ложитесь спать.

* 3-е апреля. Field Office.
Прибыв утром в офис, обнаружите что произошло ограбление, а Кук валяется без сознания. Приведите его в чувство, пройдите в кабинет и обнаружите, что похищен портативный компьютер. Вернитесь и допросите Кука с пристрастием, затем войдите в офис и ответьте на телефонный звонок. Войдет Кук и сообщит об убийстве Вонга. Соберите свои монатки и отправляйтесь в хранилище.

* DOCKSIDI WAREHOUSE.
Пройдите в порт позади хранилища, покажите свою бляху полисмену, задайте ему несколько вопросов, поговорите с медэкспертом, детективом и следователем, стоящими над трупом Вонга. Когда получите всю необходимую информацию, осмотрите труп Вонга, обратите внимание на предмет возле его руки. Спуститесь по трапу, поговорите со старшим детективом, оча¬ровательной молодой женщиной по имени Астадориан (Astadourian).
Расскажите ей все без утайки, она может оказаться очень полезным помощником немного позже. Сделайте ей комплимент по поводу красивого плаща. Пройдите с ней к катеру, опуститесь в трюм, осмотрите все внимательно. Затем войдитечто произошло ограбление, а Кук валяется без сознания. Приведите его в чувство, пройдите в кабинет и обнаружите, что похищен портативный компьютер. Вернитесь и допросите Кука с пристрастием, затем войдите в офис и ответьте на телефонный звонок. Войдет Кук и сообщит об убийстве Вонга. Соберите свои монатки и отправляйтесь в хранилище.

* DOCKSIDI WAREHOUSE.
Пройдите в порт позади хранилища, покажите свою бляху полисмену, задайте ему несколько вопросов, поговорите с медэкспертом, детективом и следователем, стоящими над трупом Вонга. Когда получите всю необходимую информацию, осмотрите труп Вонга, обратите внимание на предмет возле его руки. Спуститесь по трапу, поговорите со старшим детективом, очаровательной молодой женщиной по имени Астадориан (Astadourian).
Расскажите ей все без утайки, она может оказаться очень полезным помощником немного позже. Сделайте ей комплимент по поводу красивого плаща. Пройдите с ней к катеру, опуститесь в трюм, осмотрите все внимательно. Затем войдите в рубку, подойдите к лобовому окну, сверните налево, осмотрите желтую плащ-накидку, на которой написано слово "Таракан"! Сверните направо от центрального окна и откройте локер - там полный набор нелегальных наркотиков!
Расскажите следователю-даме о своей находке, дождитесь начальника порта, расспросите его про судно "Таракан" и про желтую накидку. Когда очаровательная дама покинет Вас, вернитеcь в свой автомобиль и отправляйтесь к "Таракану".

* TARAKAN.
Осмотрите палубу и спуститесь в трюм, отыщите ящики с изображением орла, пройдите в дальнюю часть трюма, откройте ящик и найдете огромную свинцовую сигару (Strange Orb), затем вернитесь на палубу. Поднимитесь по первому трапу в желтые помещения, осмотрите столы, возьмите бортовой журнал (Log Book) и платежную ведомость (Payroll).
Выйдите наружу, взгляните на наружную стену, увидите следы "ожогов", пройдите в рулевую рубку, расскажите Астадориан о странных "ожогах" и отдайте ей судовой журнал и платежную ведомость. Осмотрите столик рядом со следователем и обнаружите отпечатки пальцев на фотографии, Амиса это очень заинтересует. Позвоните ему по мобильнику и расскажите о своем открытии. Снова побеседуйте с красавицей-следователем, а когда появится полицейский, отправляйтесь в офис медэксперта.

* CORONER"S OFFICE.
Войдите в офис, расскажите медэксперту о своих открытиях, возьмите у нее пулю, используя Evidence Kit. Осмотрите здесь трупы, которые по Вашей просьбе покажет медэксперт. Видимо, это люди с "Таракана". Теперь самое время рассказать все Астадориан, если не все успели ей уже сообщить. Она выдвинет довольно интересную версию. Вернитесь в криминологическую лабораторию, отдайте Амису пулю и отправьтесь к себе на квартиру.

* AРАRTMENT.
Сядьте за компьютер, прочтите послание по электронной почте от Амиса насчет отпечатков пальцев, загрузите это сообщение на жесткий диск, затем войдите в ING, чтобы проверить отпечатки в базе данных агентов ФБР.
Откройте дверь, когда услышите стук. Это пришел Кук, наврите ему с три короба и расскажите про отпечатки пальцев. Пропустите мимо ушей, все что он Вам наплетет. А когда Кук наконец-то отвалит, отправляйтесь в хранилище и продолжите расследование.

* DOCKSIDE WAREHOUSE.
Когда подъедете к хранилищу, подождите пока все успокоится, затем сфотографируйте грузовик и заберитесь в кабину.
Пересядьте на пассажирское сиденье, вылезайте из кабины, обратите внимание на надпись на дверце, затем обойдите грузовик и заберитесь в кабину. Загляните за солнцезащитный козырек над лобовым стеклом, пересядьте на пассажирское сиденье, загляните в бардачок, возьмите Wrapper (обертку), осмотрите ее внимательно и немедленно смывайтесь, пока Вас не застукали.

* 4-е апреля. Apartment
Идите домой, псих ненормальный, выспитесь как следует и не забывайте включать свет, а то нарветесь на неприятности.
Включите компьютер, проверьте номера, полученные от начальника порта, отправляйтесь спать - впереди долгий и трудный день!
Рано утром Астадориан разбудит Вас стуком в дверь. Не стоит держать такую красотку за порогом если такие женщины будят по утрам, то что еще нужно!
Посмотрите видеокассету, которую она принесла, это очень пригодится. Возьмите распечатку из факса (извлеките со своего склада), покажите материал девушке. Она предложит заглянуть к медэксперту. Идея неплохая.

* CORONER"S OFFICE.
Ну и тошниловка, этот труп ужасно воняет! Обратите внимание на ожоги, а затем распросите медэксперта. Обязательно разузнайте об исчезнувших с "Таракана" трупах. Когда зададите все вопросы, отправляйтесь в Gordons Hauling (в Charno).
* CORDON"S HAULING.
Пройдите в ворота, поговорите с Астадориан, войдите в здание, осмотрите обломки под окном, возьмите Лопату (Spade) возле стены, повернитесь направо, взгляните вниз и возьмите клочок белой бумаги - это Манифест.
Перекиньтесь несколькими фразами с незнакомцем, осмотрите запертую дверь, развернитесь, поговорите с Астадориан, попытайтесь при случае ее поцеловать, если рискнете. Повернитесь налево лицом к холодильнику, расковыряйте Лопатой вентиляционное отверстие, выберитесь через него наружу. На радостях опять попытайтесь поцеловать свою спутницу, а затем отправляйтесь домой баиньки.

* 5-е апреля. Smolnikoff"s Warehouse.
Войдите в офис, поговорите с агентом Куком в брифинг-комнате. Он расскажет о полицейском рейде в хранилище Смольникова. Задайте ему несколько вопросов, а затем отправляйтесь туда, где у входа снова встретите Кука.
Достаньте свой пистолет, прикажите Куку прикрыть Вас огнем на всякий случай, войдите в помещение, быстро пристрелите парня за левой колонной, затем еще одного в центре. Не забудьте прикончить еще одного бандита справа, чуть дальше. Взберитесь по лестнице на первый этаж, будьте очень осторожны, прикончите еще одного на дальней площадке.
Когда будете подниматься наверх, посматривайте на окна и если увидите какое-нибудь движение, немедленно сделайте предупредительный выстрел. Если это преступник, он откроет ответный огонь, тогда немедленно его уничтожьте. Очень важно прикончить последнего преступника у этого окна, иначе не сможете спуститься безопасно вниз по лестнице.
Когда найдете вторую спиральную лестницу, осторожно спуститесь вниз на цокольный этаж, где встретите и арестуете Смольникова. Когда появится Кук, задайте несколько вопросов, пройдите дальше мимо лестницы. Возьмите пистолет, брошенный Смольниковым (Кук укажет на него), а перед этим просмотрите регистрационный журнал (Ledger) на столе. Передайте пистолет и журнал агенту Куку и устройте русскому допрос третьей степени, будьте жестоки и настойчивы. Не забудьте отправить пистолет на экспертизу к Амису.

* APARTMENT.
Поговорив еще разок со Смольниковым, отправьте его с Куком в участок, а сами - домой.
Тут же появится буквально взбешенная Аста. Такие слова из ротика очаровательной леди только в пьяной компании (и не часто!) услышать можно! Попробуйте ее успокоить и отправьте восвояси. Проверьте полученные по электронной почте отпечатки пальцев на своем компьютере.
Прослушайте сообщения на автоответчике и ложитесь спать, нельзя же трудиться круглые сутки.

* 6-е апреля. Sand Point Naval Station - Hangar 4.
Прямо с утра пройдите в морской порт, войдите через правую дверь в небольшой офис. Тут появится мистер X, выслушайте что он скажет, но не пытайтесь выяснить кто он и откуда, иначе он тут же уйдет. Спросите только про незнакомца, пытавшегося атаковать Вас. Мистер X даст Вам странный острый кинжал - Stiletto, а затем отправится по своим делам. Не пытайтесь следить за ним, это плохо кончится.
Развернитесь и побеседуйте с Астадориан, расскажите о странной встрече и поезжайте в госпиталь.

* GOLD BAR HOSPITAL.
В госпитале, первым делом, поговорите с медсестрой, попросите помочь найти агента Скалли, покажите свою бляху. Ответьте на все ее вопросы, сообщите, что Скиннер является начальником Скалли. Она, в конце-концов, отведет Вас в нужную палату.
Сообщите Скалли, что являетесь агентом ФБР, покажите ей свою бляху, расскажите при Мистера X, давшего Вам наводку, и покажите стилет. Когда девушка расскажет Вам все как на духу, послушайтесь ее совета и отправляйтесь по проселочной дороге N 1121 на железнодорожную станцию.

* RR 1121 TRAIN YARD.
Здесь нужно отыскать вагон с номером, который был записан на обертке, найденной в бардачке грузовика. Пройдите вниз по правому проходу между составами, взберитесь на телеграфный столб, взгляните направо, используйте свой бинокль и найдите вагон с нужным номером. Спуститесь вниз, поговорите с Астадориан, сверните направо, проберитесь в узкий проход между вагонами, снова сверните направо и пройдите вперед к серебристому вагону, войдите внутрь вместе с любопытной Астадориан.
Осмотритесь внутри, исследуйте обгоревшие обломки, а затем вернитесь к своей машине. Расспросите бродягу, не видел ли он кто поджег вагон, не находил ли он там что-нибудь интересное. Выкупите у него видеокассету (заплатит пусть Аста) и вернитесь в офис.

* FIELD OFFICE.
Вставьте кассету в видеомагнитофон справа от монитора, просмотрите ее, выясните личность, используя правительственную и военную базы данных. Оказывается, это полковник Rauch! Сообщите новую информацию своим коллегам, поговорите с секретной командой "Lone Gunmen", и они сообщат Вам координаты авиабазы. Отключите компьютер, поговорите с Астадориан, загляните в свой PDA, прочтите послание по электронной почте от "Lone Gunmen" и отправляйтесь в дом полковника.

* RAUCH"S HOUSE.
Войдите в дом, поднимитесь по лестнице, зайдите в кухню, попробуйте поговорить с полковником Раухом. Развернитесь лицом ко входу в кухню, осмотрите пластиковый скелет, свисающий слева с потолка. Потяните скелет на себя и увидите лестничный пролет, взберитесь на чердак.
Увидите агента Малдера, развяжите его, расскажите о событиях в Сиэтле, прикажите ему немедленно удирать. Неожиданно появляются отвратительные бандиты из NSA. Спуститесь вниз, выйдите через парадную дверь, разговаривать с ними толку мало, быстро взгляните направо, используйте иконку "экшен" на перилах (сбоку здания) и окажетесь в лесу. Враги бросятся преследовать Вас, бегите как можно быстрее, иначе Вы покойник! Подбегите к ограде, сверните направо, подбегите к дереву, снова используйте иконку экшен, и спрячетесь под ним. Когда гунны пробегут мимо (те, кого не перебьете), вернитесь обратно, захватите их джип и поезжайте на нем на авиабазу.

* AIRFORCE BASE.
Со старта пройдите в дверь, сверните налево, войдите в комнату с ящичками-локерами и несколькими трупами. Когда появится Малдер, прикажите Скалли немедленно удирать, выхватите пистолет, пристрелите охранника и бегите вниз по проходу. Скалли зачем-то роется в буфете, у нее родился совершенно безумный план, но вдруг удастся его реализовать?
Пройдите вниз в комнату, в которой находится система управления энергоснабжением. Изучите два аппарата за спиной Скалли, включите выключатель на левом аппарате, войдите в комнату с многочисленными проводами и нажмите выключатель на левой стене. Вернитесь в контрольную комнату и обсудите ситуацию со Скалли. Пройдите по ее совету направо, достаньте пистолет, далее в зону биологической опасности, пристрелите врага (в спину) и возьмите Ключ. Поверните направо, бегите вперед в зараженную зону, проскочите ее побыстрее, развернитесь на 180 градусов, закройте дверь (нажав кнопку), прежде чем за Вами успеет проскочить Малдер.
Теперь "чужой" освободит тело Малдера и проникнет в Кука. Подо ждите пока он затащит Вас в зараженную зону и бросьте стилет агенту Скалли, неожиданно появившейся-за-спиной-ренегата Скалли, как настоящий профи, без колебаний вонзит кинжал ему прямо в затылок, большой гуманист!
Дело сделано, теперь наслаждайтесь концовкой.

Начинаем прохождение X-Men Origins – Wolverine с того как Росомаха с группой людей летит в вертолете над африканскими джунглями. Нежданно вертолет сбивает ракета, но Росомахе все не почем, у него же стремительная регенерация. Падаем на землю, необходимо сообщить начало меня уже повеселило.

Первое чему вы обучитесь в прохождении первого эпизода это атака с громадного расстояния.

Наряду с этим поблизости обязан находиться соперник. Кнопкой E выбирается жертва, по окончании чего кнопкой Q осуществляется прыжок. Данный прием понадобится при атаке на вертолет позднее. Кнопками мышки необходимо будет разбить стекло и вытянуть воина. Неприятностей со стенками, канатами появиться не должно, тут употребляются привычные для большинства игр комбинации клавиш.

Единственное направляться отметить 2xПробел – двойной прыжок. При схватке воинами в случае если Росомаха находится рядом с острыми кольями, кнопкой C возможно насадить соперника на кол, в случае если кольев рядом нет соперник на землю. Серия M1+M1+M2 – прокрутка Росомахи с ножами. Shift+M1 – замечательный прием с прокруткой.

Для уклонения от ударов будет нужна комбинация клавиш Shift+Z+W – Росомаха кувыркается по земле, запомните эту комбинацию он понадобится в бою с первым боссом.

В первом эпизоде необходимо будет разбить ворота старого города машиной, для этого необходимо подойти к машине, надавить кнопку C и толкать ее вперед. В течении прохождения будут видеться стенки обросшие лианой, по ним возможно подыматься. В первом эпизоде вероятны неприятности с прохождением через ворота. По окончании того как подымите каменный блок на пол пути через ворота жмите кнопку стремительного рывка Q. В конце мисси в джунглях необходимо убить каменного босса. Уворачиваемся от его прыжков кувырками по земле Shift+Z+W. Запрыгиваем на него со стороны поясницы E+Q, в то время, когда тот замахнется рукой дабы задать вопрос вас необходимо самому спрыгнуть на землю.

Прыгать лишь со стороны поясницы, в то время, когда в руках камень либо в то время, когда они опущены, в противном случае бос сомнет вас руками.

По окончании победы над первым боссом необходимо выдвинуть одну из двух статуй и по ней запрыгнуть на стену с лианой. Хватаемся за веревку и спускаемся вниз к реке. На катере сперва нужно перебить всех солдат, по окончании чего отбиться от погони за вами. Дабы одолеть громадного брата я применял два приема: Shift+M1, M1+M1+M2.

Второй прием повторяем опять и опять до тех пор пока брат опоздал отойти от ударов.

По окончании побоев брата Логан приходит в себя в лаборатории. Прохождение X-Men Origins: Wolverine в этом эпизоде научит вас раздвигать металлические двери при помощи когтей Росомахи. В помещении где воины забросают вас дымовыми грантами применяйте кнопку 1 для трансформации режима зрения. В комнате с невидимками опять применяйте другой режим зрения. После этого вам необходимо будет открыть закрытые двери переставив батарейку. В комнате рядом с батарейкой заберите статуэтку.

В одной из помещений лаборатории вам предстоит встретиться с новым боссом. Действуем по такому же сценарию как и с первым боссом.

На сообщение с Логаном выйдет врач, по окончании чего необходимо залезть в вентиляционный туннель в лаборатории. Для этого придвинем к вентиляции под дверью контейнер. Попадаем следующее помещение, сдвигаем ящик, залазим на платформу и берем батарейку. Стопорим коробкой открывшиеся двери, добываем батарейку и переходим в соседний зал. Подымаемся на лифте, по окончании чего встретимся с врачом.

Обойдите пулемет, заберите статуэтку. Сейчас кувырками необходимо пробраться мимо двух пулеметов. Добываем батарейку, применяя терминал передвигаем металлический щит к двери.

Скрываемся за ним и проходим на другую сторону. Дальше опять будут два пулемета. Необходимо переместить металлические пластины, спрятавшись за первой переходим за вторую пластину.

Добываем батарейку с терминала управления пластинами, вставляем в двери в коридоре с лева, берем статуэтку. Идем дальше по коридору, в помещении дальше берем статуэтку.

Опять встречаем доктора, она вернет свойство Логана к регенерации. В помещении около вращающегося генератора берем статуэтку. В круглом зале воины накидают дымовых гранат. Дальше на вас нападут воины-невидимки, жмем кнопку 1. Раздвигаем двери маленькой кладовой берем статуэтку. Вам необходимо отыскать доктора, она вернет вам свойство другого зрения. По окончании того как расправитесь с воинами, необходимо перепрыгнуть на воина иначе.

В комнате с воином, что стреляет ракетами необходимо отбивать их блоком Z. Берем статуэтку в углу. Освобождаем девочку, она перенесет Логана в другую помещение. Тут необходимо перебить солдат и нескольких роботов со щитами.

Дабы убить робота используем прием M1+M1+M2 до тех пор пока робот не упадет на пояснице.

Дальше придется сразится с боссом. У него ахиллесова пята ноги. Сперва я запрыгнул ему на пояснице, позже применил прием Shift+M1, в конце добил простыми ударами. Входим в какой-то склад, вытягиваем автомобиль, по нему залазим в машинный зал с устройствами напоминающими электрогенераторы. По окончании того как вы расправитесь с воинами в низу, необходимо будет запрыгнуть E+Q на платформу над залом. Девочку уносят прямо перед отечественным носом, опускаемся на лифте в вдогонку за ней.

Около солдат и роботом со щитом раздвигаем двери когтями Росомахи. В комнате с лева подымаем статуэтку. Проходим в громадный склад, в маленькой помещении выручаем девочку. Идем по громадному туннелю.

На середине пути армейские затопят его, необходимо успеть запрыгнуть на машину в первых рядах.

Идем по тропе к старому городу. Вас в том месте уже поджидает привычный с первого эпизода каменный шеф. Прохождение X-Men Origins: Wolverine боса Veliathan ничем не отличается от первой встречи с боссом.

Но, в этом случае у него будет судьбе побольше. Входим в храм, мало дальше будет статуэтка. Почва под ногами обрушится, Логан падает в низ. Необходимо выдвинуть статую дабы запрыгнуть на площадку с статуэткой. Передвигаем статую на второе место, залазим на площадку.

Проходим помещение с опускающимся потолком. Во дворе на улице необходимо передвинуть на одну из кнопок статую. Сейчас на ней оживет соперник, замаскированный под статую. На протяжении драки держите расстояние. Используем прием M1+M1+M2 дабы сбить соперника, после этого добиваем. Проходим через решетку, берем статуэтку.

Проходим к трем статуям, вам необходимо высвободить их от досок. Крутим колесо, выдвигаются статуи. Применяя двойной прыжок перепрыгиваем на древесную платформу, берем статуэтку. Опять выдвигаем статуи, лишь в этом случае нужно перебраться на другую сторону.

В дворике опять будет каменный шеф. Переходим через мост идем к башне. Встав по канату перелазим по обросшей лианой стенке. Я не буду подобно обрисовывать прохождение X-Men Origins: Wolverine на этом этапе.

Трудностей появиться не должно, вам нужно подняться на башню и вывести из строя три антенны.

В этом случае Логана занесло в тундру. Подымаем неподалеку о нас статуэтку. Идем через лес, проходим по бревну на другую сторону реки. Залазим по горе на площадку с статуэткой.

Карабкаемся по льду на вершину гора. Дальше на Логана нападет шеф, по окончании драки бежите за ним. На протяжении пути нужно будет убегать от обстрела вертолетов и уклонят от бомб. В конце дороги подымаемся верх, по льду на горе. Разобравшись с группой армейских залазим на платформу около опоры канатной дороги. По тросу перебираемся на другую платформу, берем статуэтку.

Опять покажется шеф, добьем его наконец. Спускаемся вниз к боссу, он постарается вас порвать — судорожно жмем М2. Ходим по лесу и горам пока не выйдем к воинам на снегоходах.

Логан с ветерком прокатится на снегоходе. Залазим на водопад, уничтожив фундамент антенны переходим по ней на другую сторону. Перелазим через забор на территорию базы. Спускаемся в двор ниже, перебив солдат нужно будет завалить босса. Необходимо запрыгнуть на пояснице, босса ударит током, сейчас добивайте его с почвы. В случае если уровень судьбы будет мелок, возможно отдышатся около входа в подвал, монстр вас тут не тронит.

В том месте же подымаем статуэтку.

Залазим на крышу, по канату перебираемся на второе строение, из этого опять по канату к антенне. Берем взрывчатку, устанавливаем ее на бензовоз. Для взрыва бьем по щитку рядом.

Прыжками передвигаемся по разрушающемуся мосту. Подымаемся на крышу с вертолетной площадкой. С права от лестницы статуэтка. Вам необходимо отбить ракеты блоком Z что бы сбить вертолет. В склада передвигаем машину, опускаем ящик, залазим вовнутрь помещения и подбираем статуэтку. По трубе перелазим на другую сторону, выпрыгиваем на улицу.

Тут на вас выбегут сходу два мутанта. Я их перебил пользуясь тем, что они не смогут зайти на площадку около двери. Выбегаем через дыру в воротах, залазим по горе.

В лесу около меча берем статуэтку. Дальше вас начнет охоту снайпер, необходимо подняться на опору и спуститься по тросу. Перебив воинов залазим на гора. Перелазим через платину, дальше необходимо разбить коробки дабы выкатить машину. Входим в помещение с генераторами, продвигаемся в сторону снайпера. Подбираем статуэтку в конце площадки за генераторами.

На крыше необходимо перебить четырех мутантов. Не бегайте по всей крыше, в противном случае нужно будет отбиваться от четырех мутантов в один момент. Трех из них необходимо заманит к трансформаторам дабы они ударили по нему. С четвертым нужно будет разобраться собственноручно.

Логан опять в Африке. В то время, когда вы провалитесь в храм, на выходе из него с лева помещение забитая досками, берем в том месте статуэтку. Дальше на пути будут две светло синий бабы.

Я справился с ними приемом M1+M1+M2. Когда выпрыгните с вентиляции заберите статуэтку около двери. Идем дальше, за углом в окне вы заметите статуэтку.

По окончании того как перебьем четырех дронов идем в телепорт. Убиваем трех роботов похожих на крабов, берем батарейку. Проходим коридор с решеткой из лазеров. Дабы пройти дальше необходимо передвинуть телепорт на другую сторону. По окончании того как перебьете в громадном зале всех роботов, спуститесь на лифте на нижний уровень. Разрезаем канат и спускаемся во двор, затем опять подымаемся на верх.

Залазим по канату, берем статуэтку. Прыгаем на подвижный блок, ожидаем в то время, когда встанут два блока, по ним запрыгиваем на площадку, берем статуэтку. Сталкиваем статую с факелом в низ. Дабы зажечь глаз в черепе передвигаем статую на кнопку. Перебейте светло синий баб, идем дальше.

В то время, когда прыгните в низ с права будет статуэтка. Выдвигаем три статуи, перебираемся на другую сторону.

Мы опять в лаборатории. Берем с права статуэтку. Я не буду обрисовывать прохождение в блоке с движущимися платформами, неприятностей тут появиться не должно. В зале с каким-то замораживающим устройством нужно передвинуть телепорт дабы забрать батарейку.

Используем ее дабы включить конвейер, заморозим Логана. Дальше убиваем громадного робота, опять проходим в камеру с заморозкой. Запрыгиваем в портал, передвигаем его правее, в маленькой помещении подбираем статуэтку. Возвращаемся обратно, подымаемся по лестнице, идем в отсек где мы прыгали по платформам раньше.

Подымаемся на лифте, спускаемся на втором лифте, подымаем в конце перехода статуэтку. В то время, когда вы пробежите по складывающемуся переходу в конце громадной платформы будет статуэтка. Входим в громадный ангар с роботом.

Проходим в портал, берем статуэтку и батарейку. Сдвигаем портал в самый финиш, в маленькой помещении берем статуэтку. Передвигаем портал к площадке, активируем на ней терминал.

По разложившемуся переходу идем на другую сторону ангара.

Опять необходимо убить громадного робота. В случае если вам необходимо будет вернуть здоровье, спрятаться от него возможно за металлическим коробкой около двери. В ангаре с неподвижным громадным роботом подымаемся по лестнице, берем статуэтку, подымаемся по второй лестнице берем статуэтку. Воспоминания Логана переносят нас в Африку. Берем статуэтку.

Заходим вовнутрь башни, берем статуэтку. Как и в прошлой миссии необходимо уничтожить три антенны. Возвращаемся к роботу, лишь в этом случае он уже стреляет глазами. Через двери проходим в соседний ангар, берем статуэтку. В том месте в то время, когда нужно будет передвигать руку подымимся по второй лестнице подымаем статуэтку.

Подымаем еще одну статуэтку около третей лестницы. Через терминал управления рукой разбиваем двери. Подымаемся на лифте, в помещении берем статуэтку. В то время, когда станете передвигать телепорт необходимо заблокировать тот что возвращается в исходное положение вторым порталом. Берем батарейку, спускаемся на лифте.

Подымаем платформу с рукой, обстреливает голову робота.

Раздвигаем двери наоборот робота, освобождаем пленника, берем около камеры статуэтку. Дальше вам предстоит сразится с огромным роботом. Вам необходимо сперва отбить ему ноги что бы он не смог бить по земле, а после этого выполнить также с его руками. Вынудите его бить по площадкам под напряжением, ненадолго робот будет обездвижен.

После этого вы продолжите бой в воздухе. Необходимо разломать пара подробностей. Неприятность может появиться с последней, в то время, когда вам необходимо будет оторвать броню на груди робота. Для этого необходимо скоро жать кнопку С, но не неизменно.

Я жал сперва скоро, позже замедлил и опять начал жать скоро. С раза 10-го оказалось оторвать.

Неприятностей с жирным мужиком появиться не должно. Бьем его до тех пор пока он не начнет метаться по магазину, тогда запрыгиваем ему на пояснице и бьем по шее. Дальше будет казино. Дабы вас не задели тростью ставим блок. Соперник запрыгнет на древесные стойки и начнет стрелять по вам.

Отбиваем ракеты блоком Z, запрыгиваем к нему и бьем об колонну. По окончании того как древесные стойки будут уничтожены спрыгиваем в низ, берем статуэтку. В громадном зале с двумя статуями необходимо перелезть на чашу в их руках, перепрыгиваем на воина в лифте. Прыжками проходим по обрушивающимся от обстрела балконам. На крыше необходимо будет встать по древесной стенке с права от лестницы.

На верху убейте двух красных баб. Берем статуэтку в помещении рядом. Спрыгиваем на мост между двумя строениями. В то время, когда вы отобьете у соперника половину судьбы он уничтожит переход, идем за ним. По окончании того как подымитесь по канату, залазим по древесной стенке на площадку над нами, берем статуэтку. В том месте где будут подвешены доски и ящик, необходимо перерезать веревки.

С коробки запрыгиваем на стену, подымаем статуэтку. Разбиваем вертолет. Подымаемся на лифте.

Подлетит вертолет, нам необходимо запрыгнуть на него. Дальше нам предстоит завалить босса. В ближнем бою деятельно ставим блоки. В то время, когда он начнет стрелять ракетами отбиваем. Прыгаем на него комбинацией E+Q. Используем прием Shift+Пробел+Пробел+Пробел.

В то время, когда соперник займет позицию на крайней букве необходимо подойти к нему, он постарается вас столкнуть, вы жмите скоро Пробел. Буква начнет падать, жмем E+Q. Вы спуститесь на платформу под надписью, отбивайте ракеты, каковые будут попадать в букву.

Она упадет на босса. Обрисованное еще раз повторится в той же последовательности, по окончании чего шеф будет побежден.

По окончании того как закончите разборки с местными аборигенами передвиньте статую под горящий факел. За решеткой дальше стоит автоматчик. Становимся на кнопку, жмем E+Q. По окончании встречи с каменным боссом подбираем статуэтку. Открываем ворота, залазим на верёвки (те что около клетки), подбираем статуэтку, перерезаем канат.

Двигаем клетку на тележку, залазим на стену. Выходим во двор в том месте где мы начали прохождение X-Men Origins: Wolverine в начале, перетягиваем статую на другую кнопку. Дабы пройти дальше необходимо будет выполнить прыжки по двум блокам, последовательно надавив две кнопки.

Сталкиваем каменную статую. Дальше предстоит затяжная схватка с каменным босом и еще несколькими соперниками. Перетягиваем статуи на две кнопки в центре.
Мы на какой-то фабрике, в то время, когда зайдете помещение с лева за решеткой статуэтка. Сейчас вам опять необходимо побить громадного брата. Действуем кроме этого как и при первой встрече. Не давайте ему опомнится, нажимайте M1+M1+M2. Последнего босса будем валить в три этапа. Первый на фабрике, так же как и с братом используем прием M1+M1+M2, он вас перенесет на трубу.

В то время, когда у него останется крайне мало жизни лучами из глаз он начнет разрушать трубу под вами. Сейчас жмем Q. Сейчас необходимо как возможно стремительнее нападать на него, в противном случае у него будет восстанавливается здоровье. В то время, когда вы добьете его Логан отрезает уму голову.

X-men Origins: Wolverine — Прохождение

1. В тылу неприятеля Ваша первостепенная задача, по окончании десантирования, добраться до осведомителя, что пребывать в одном из домов вблизи города. Изучить помещения не имеет смысла. Выходите на…

Которая выделяется на фоне остальных проектов. Это смесь симулятора космического корабля и космической стратегии, что создает невероятное сочетание казалось бы несочетаемых вещей. Вы являетесь капитаном корабля, который когда-то был известен под славным именем «Гордость Альбиона», однако с тех пор пропал без вести. Что ж, на самом деле он не пропал, ведь именно вы стоите на его палубе - просто теперь он известен под другим названием, половина его систем не работает, и движется он хуже старой развалюхи. Однако всему свое время, и начинать повествование нужно с самого начала, особенно когда речь идет о такой игре, как X: Rebirth. Прохождение данного проекта является крайне интересным и интригующим. Если у вас возникнут какие-либо затруднения, вы всегда можете обратиться к этому гайду. Итак, с чего же начинается X: Rebirth? Прохождение начинается с того, что ваш корабль оказывается среди груды а к вам в передатчик пробивается сигнал - просьба о помощи.

Альбион, часть 1

Естественно, вы отвечаете на этот сигнал - у вас нет иного выхода, чтобы продолжить сюжетную линию в X: Rebirth. Прохождение начинается с того, что вы спасаете девушку по имени Йиша, которая оказывается механиком, причем очень опытным профессионалом, и с удовольствием чинит сразу несколько систем вашего корабля. Уже тогда становится понятно, что это далеко не ржавое корыто, как изначально можно было предположить. Теперь вам нужно отправиться на планету, которую укажет вам Йиша, чтобы завершить ремонт еще нескольких систем, а также снабдить корабль нормальным оружием для ведения полноценного боя. Вам придется полетать в поисках деталей, но когда все они окажутся в вашем распоряжении, вы можете вернуться и усовершенствовать свой корабль. Следом за этим вам нужно отправляться в совсем другую систему, где Йишу уже заждались ее друзья, однако окажется, что сразу к ним попасть не удастся, поэтому вы можете пока заняться своими делами. Пришла пора добавить в свое распоряжение еще один корабль - на этот раз грузовой, который припаркован в соседней системе. За него придется побороться с дронами, но когда вы справитесь, вы сможете заполучить корабль себе. Естественно, он не будет летать пустой, поэтому вам нужно будет полетать по разным галактикам в поисках капитана, инженера и офицера обороны - это три основные должности, которые должны быть заняты. Остальная команда служит только дополнением, чтобы корабль функционировал более качественно, что крайне важно в X: Rebirth. Прохождение после этого становится более интересным, так как теперь вы можете начать собирать цепь кораблей, которые будут летать вместе с вами.

Альбион, часть 2

Что ж, теперь вам предстоит еще лучше вооружить свой корабль - это очень важно в X: Rebirth - Home of Light. Дело в том, что бои здесь довольно сложные, и вы вряд ли захотите каждый раз очень сильно чинить свое судно, так что нужно учиться действовать тактически, а также постоянно усовершенствовать свой корабль. Однако на данный момент плазменная пушка - это часть сюжетной кампании, и чтобы раздобыть ее, вам нужно получить сотню энергетических элементов. Дело в том, что легально такое орудие не продается, поэтому вам нужно будет приобрести его на черном рынке. Когда вы получите ЭЕ, отправляйтесь на станцию и совершите обмен. Сразу после этого на связь выйдет Борман - тот самый человек, с которым не удавалось связаться ранее, после чего вы отправились к грузовому судну. Он назначает вам место встречи, куда вы благополучно и отправляетесь. Но там вас ждет сюрприз - огромный флот «Плутарха», корпорации, воплощающей все плохое в данной игре, а также открытые Врата, которые этот флот, собственно говоря, и охраняет. Казалось бы, хорошо было бы подождать конвоя, но Йиша решает иначе - она включает ускорители, корабль быстро разгоняется и влетает во Врата, после чего X: Rebirth - Home of Light начинает развиваться очень быстро и непредсказуемо.

Де Фриз, часть 1

Сообщалось, что за этими Вратами лежит какой-то новый рудник, однако, как оказывается, это была ложь - здесь находится мирная колония людей, которые когда-то были землянами, пока на Земле не развязался ужасающий конфликт. Теперь же, если вы играете в X: Rebirth 4.0, вам предстоит очень многое узнать об этих людях. А самое главное - защитить их. Сначала, естественно, ваш персонаж недоволен тем, что сделала Йиша, но со временем он поймет, что этот поступок очень серьезно повлияет на будущее. И планы возврата и объяснений с «Плутархом» меняются на гораздо более радикальные. Вам нужно внимательно изучать все вокруг и помогать поселенцам, узнавая как можно больше о том, что они собой представляют. Естественно, вам нужно будет воевать с противником, защищая слабых колонистов по мере возможности. Как оказалось, в первой части X: Rebirth The Teladi, то есть главный герой, который управлял «Альбионом», не был последним героем в мире. Теперь эта ноша на ваших плечах.

Де Фриз, часть 2

С этого момента начнутся гораздо более глобальные схватки, поэтому вам нужно изучить к игре X: Rebirth системные требования и проверить, чтобы они соответствовали конфигурации вашего компьютера. Если все в порядке, то можете спокойно продолжать. Хотя как сказать спокойно - сейчас как раз и начинается самое веселое. Борман, с которым сотрудничает Йиша, оказывается предводителем восстания против «Плутарха», но когда вы предлагаете ему направить силы на защиту колонистов, которых «Плутарх» хочет уничтожить, он отказывается. Дело в том, что он все вложил в это восстание, и теперь не хочет все испортить из-за горстки людей, поэтому вам предстоит разбираться со всем самостоятельно. После того как вы выполните довольно внушительное количество различных заданий, вас ждет финальное противостояние этой главы - защита гражданского флота, который проходит через Врата. Учитывая тот факт, что сюжетная линия здесь очень глубокая, вам стоит внимательно читать и слушать все, что говорится в X: Rebirth. Русская озвучка для тех, кто не владеет английским - это прекрасный выход, так как выполнена она на высоком уровне.

Омикрон Лиры, часть 1

В первой части этой сюжетной главы вам предстоит оборонять систему Кантары, создавая здесь заводы по производству дронов и организовывая оборонительные порядки. Впереди у вас очень важная битва за Врата против «Плутарха», которую вы, к сожалению, неизбежно проиграете - как бы вы ни старались, в итоге вы получите приказ отступить. Врата будут отданы противнику, а вам нужно будет отправиться в другую систему через очередные Врата. Теперь же вы оказываетесь в Омикроне Лира, где вас встречает местный адмирал. Вам дается приказ забыть о Вратах в Де Фриз, которые были проиграны - но вам, по сути, это уже и неинтересно, у вас есть целая новая галактика для исследования, а вместе с ней и море новых квестов. Как бы вас ни тянуло в бой, сейчас придется подумать о политике и дипломатии, что также крайне важно в X: Rebirth. Русская озвучка сделает процесс гораздо более простым и приятным.

Омикрон Лиры, часть 2

Оказывается, что проблема вовсе не в «Плутархе», руководство которого крайне глупо, так как не обладает дальновидностью. Дело в том, что идет атака неких ксенонов, которые постепенно захватывают все галактики, где вы были. Де Фриз уже пал под их давлением, а Омикрон Лиры падет уже совсем скоро. Вам стоит потратить некоторое время на получение репутации у важных людей. После этого отправляйтесь к вратам в Мальстрим - именно там и будет финальная схватка.

Мальстрим

Что ж, тут вам предстоит сделать еще довольно много, то есть провести серьезную подготовку к штурму станций ксенонов. Это будет непростая задача, потому что вам нужно будет использовать взрывчатку, чтобы уничтожить их, и все это время будет вестись непрерывный бой. В итоге вам все же удастся взорвать одну за одной все станции, очистив сектор от напасти. Однако тут же вам придет сообщение от Бормана о том, что «Плутарх» теряет контроль над Альбионом - конечно, эти ребята не являются хорошими, но это единственная сила, способная защитить центральную галактику Вселенной от ксенонов. Пора лететь на помощь! Но помочь вы сможете только в следующей части, потому что на этом заканчивается сюжетная линия игры - прохождение завершено.

Моды

Отдельно стоит упомянуть о том, какие есть в X: Rebirth моды - они могут очень сильно разнообразить игровой процесс. Здесь есть как модификации, улучшающие внешний вид как самого корабля, так и всей его начинки, так и моды, которые могут повлиять на игровой процесс. Например, есть такой мод, который позволит вам не тратить время на посещение космических станций - все можно будет получить просто находясь рядом с ними. В общем, в случае с X: Rebirth моды могут сделать игру еще интереснее, но точно ее не испортят.

Статьи по теме