Прохождение том райдер. Прохождение Rise of the Tomb Raider

«Один известный путешественник сказал: - Исключительны не мы, а то, что мы делаем. Я отправилась на поиски себя и приключений. Но, приключения сами нашли меня. В самые тяжелые минуты, ...

«Один известный путешественник сказал: - Исключительны не мы, а то, что мы делаем. Я отправилась на поиски себя и приключений. Но, приключения сами нашли меня. В самые тяжелые минуты, когда жизнь проносится перед глазами - мы находим то, что нас поддерживает. То, что придает нам сил». - Лара Крофт.

Сила воли.

Смотрим вступительный ролик. Срываемся вниз, раскачиваясь то направо, то налево. Упав, пройдем дальше и заберем факел из стены. Подожжем обломки и тем самым расчистим путь. Восстанавливаем огонь на факеле, взаимодействуя с источником огня. Поднимемся наверх и подожжем тряпку. Взрыв расчистит путь, пройдем вперед. Отрываемся от противника, быстро нажимая показанные кнопки. Перейдем на другую сторону и снова разожжем факел. Подожжем два бруска, которые окутаны тряпками. Поднимемся повыше и запрыгнем на другую зону. Подожжем всё, что находится в клетке и пнем ее. Выберемся из пещеры через освободившийся проход.

Бежим вперед, минуя провалы прыжками. Отрываемся от противника, проводим забег по стене.

Признаки жизни.

Выберемся на улицу и пройдем по тропе. Перейдем по бруску и перепрыгнем через провал. Доберемся до поврежденного самолета и взберемся на него. При неудачном захвате выступа, нажимаем показанную кнопку. Сместимся направо и продолжим залезать. Перепрыгнем дальше, удержав направление и кнопку прыжка. Поднимемся повыше, два раза нажав на кнопку прыжка. Спрыгнем вниз с другой стороны и заберем содержимое рюкзака. Получим рации. Продвинемся дальше и пробуем зацепиться за выступ. Сорвавшись, продолжим движение и устроимся в укромном местечке.

Женщина в дикой природе.

Наутро отправимся за добычей. Пройдем по тропе и обнаружим связанный труп. Залезем на постройку и затем на дерево. Хватаем тело в момент его приближения к нам. Из найденного лука убьем оленя и освежуем его. Вернемся в лагерь и отдохнем у костра. Распределим очки опыта, приобретая любую из способностей.

Продвигайтесь вперед.

Проходим по тропе и добираемся до постройки. Войдем внутрь, заберем факел и спустимся вниз. Пройдем по воде и подожжем тряпку с левой стороны. Входим в помещение, где подберем кирку и проломим одну дверь за другой. Идем до конца и поднимаемся по лестнице. Пройдем по тропе и встретимся с Сэмми и Матиасом. Очнувшись, пройдем вперед и попадем в ловушку. Убиваем зверей, которые пытаются запрыгнуть на нас. После освобождения, догоним Уитмена. Разделаемся с врагами и поднимемся к Уитмену.

В тупике.

Отыщем ящики, в которых находятся запчасти. Воспользуемся способность «Инстинкт выживания» для облегчения поиска. После этого взаимодействуем с костром и произведем модификацию кирки. Вместе Уитменом откроем ворота и пройдем дальше.

Встреча в горах.

Пройдем за напарником. После ролика, идем вдоль невысокого укрытия. Поднимемся повыше и пройдем дальше. Подбираем правильный момент, дожидаясь ухода врагов. Скрываемся в небольшом проеме, но противник всё равно заметит нас. Расправимся с ним, нажатием показанных кнопок. Подберем лук и продолжим идти вперед. Столкнемся с врагами и расстреляем их. Войдем в постройку, выбьем деревянную преграду и выберемся на улицу. Пройдем вправо и перепрыгнем через провал. Убьем противника на верхней точке. Вскарабкаемся по стене и, пробежав по трамплину, зацепимся за выступ. Сместимся правее, залезем наверх. Убьем врагов и заберемся еще выше по лестнице.

Доберемся до следующего места, где враги общаются между собой. Отвлечем одного из них выстрелом в стену. Пролезем в постройку, где подожжем обломки. Пройдем через открывшийся проход и расправимся с врагом, подкравшись сзади. Поднимаемся всё выше и выше, зачищая каждый этаж. Скатимся по веревке, пройдем к небольшому проему и, отталкиваясь от стен, поднимемся наверх.

На помощь.

Доберемся до холма и запрыгнем на крышу беседки. Отсюда перейдем к следующему зданию и поднимемся наверх. Выбираемся с другой стороны и проходим по разрушенному транспорту. Поднимаемся еще выше и запрыгиваем на выступ. Залезем, пройдем в пещеру. Забрав вещи, направимся к выходу. Убиваем волка, нажимаем соответствующие кнопки, и вернемся к Ротту.

Получив новое снаряжение, направимся к неровной стене и зацепимся за нее. Поднимемся повыше, сместимся направо и снова вверх. Пройдем по крылу, перепрыгнем еще выше и продолжим карабкаться по неровности. Перепрыгнем на другую стену и обязательно нажмем кнопку, которая не позволит сорваться вниз.

Поднявшись, идем по мосту и лезем на стену с правой стороны. Перепрыгиваем через провал на стену и цепляемся. Убиваем врагов с левой и правой сторон. Переходим левее и лезем по деревянному укреплению. Ускоримся по тележке и зацепимся за неровность. Взберемся повыше и перепрыгнем вперед. Пройдем по мосту, прыгнем на неровность и зацепимся за нее. Пройдя дальше, спускаемся вниз. Убиваем бандитов и после этого направимся к костру.

Подкрадемся к врагу сзади и убьем его. С расстояния расправимся с остальными из лука, когда в них не направлен луч света. Войдем в постройку и поднимемся наверх. Продолжим убивать врагов, перепрыгнем на соседнее сооружение. Вскарабкаемся по стене и спустимся по веревке. Пройдя по воде, поднимемся наверх. Вращаем вентиль, чтобы прекратить распространение газа. Проходим через разлом, в коридоре встретим противников и расправимся с ними. Затем встретим еще одного агрессивно настроенного недруга и также убьем его.

Перепрыгнем в соседнее помещение и от него в следующее. Вращаем вентиль и перепрыгиваем назад. Возьмем лампу и бросим в промежуточное помещение с газом. Пройдем дальше и заберем автомат. Расправимся с противниками и продвинемся вперед. Пробьем дверь и попытаемся восстановить связь. Проходим через проем справа и выбираемся на улицу. Спрыгнув, пройдем по мосту. Расправимся с противником и продолжим убивать врагов. Встречаемся с врагом, у которого имеется щит. Подойдем к нему поближе и уклонимся в сторону. После этого убьем его; если не успели, то повторяем первоначальное действие.

Войдем в здание и поднимемся наверх. Используем веревку, чтобы перебраться на радиовышку. Лезем всё выше и выше, пока не доберемся до инженерного пульта. Ловим сигнал, вращая переключатели. Связавшись со спасателя, спустимся вниз по веревке. Пройдем к цистернам и войдем в сарай с правой стороны. Из полки заберем огниво, выйдем наружу и раскрутим вентиль. Подожжем разлитый бензин, затем стремительно сползаем вниз, при этом маневрируя между обломками. Удержавшись на выступе, взберемся и перепрыгнем на безопасную площадку.

Скользкая дорожка.

Перепрыгнем через провал и поднимемся наверх. Окажемся в ловушке, перестреляем противников и выстрелим в крепление. Выпустим «комету» деревянные подпорки под врагами. Притянем ящик и залезем на него. Переместимся левее и доберемся до большой пропасти. Встанем рядом с бруском и выпустим «комету» в арку на другой стороне. Перейдем по образовавшемуся тросу. Пройдем дальше и притянем дверь с правой стороны. Пройдем по небольшому пролому и встретимся с союзником.

Чувство вины.

Спускаемся вниз и выпускаем «комету». Скатимся по тросу и убьем врагов, когда они разделятся. Спустимся по следующим тросам, при необходимости создаем их самостоятельно.

Следы пилота ведут в пещеру, пройдем через нее и обнаружим его на другой стороне моста. Подобравшись поближе, попадем в ловушку.

Новые неприятности.

Перемещаемся по сторонам, чтобы сорваться вниз. Пройдем через небольшой разъем и выйдем на улицу. Поднимемся наверх, заберем новое оружие и простреливаем преграду. Перепрыгнем вперед и поднимемся по неровности. Уничтожим врагов в гробнице Пимико, после этого встанем левее от ворот и раскачаем висящий груз. Пройдем через обломки и, используя дробовик, уничтожим очередное препятствие. Выйдем на улицу, зацепимся за выступ и переместимся прямо. Поднявшись, войдем внутрь через разъем в стене.

Расправимся с врагами и поднимемся наверх. Открываем одно окно и располагаемся возле него. Притягиваем висящий предмет и тем самым проламываем слабые места в укреплении. Убьем прибывших врагов, закроем это окно и откроем соседнее. Притянем предмет и проломим слабое место в укреплении. Откроем оба окна и встанем между ними. Притянем центральный колокол, который с треском провалится вниз. Спустимся вниз и пройдем дальше, минуя провалы. Спускаемся по горке, уничтожая препятствия дробовиком.

Друг познается в беде.

Оказавшись на улице, проходим вперед и, добравшись до врагов, убиваем их. Переберемся к центральному островку, войдем внутрь и пообщаемся с Сэмми. Пройдем влево, минуем провал и спустимся по веревке. Убьем врагов, после чего спустимся вниз, попутно расстреливая противников. Уничтожаем взрывоопасные бочки дробовиком. Спустимся по горке и пройдем по воде. Срываемся вниз и плывем по течению, лавируя между препятствиями. Простреливаем те из них, которые нельзя обойти. В последний момент хватаем парашют и раскрываем его в полете.

Открытые раны.

Управляем полетом, чтобы не столкнуться с деревьями. Приземлившись, пройдем вниз, затем вперед и, наконец, через разъем с правой стороны. Выберемся из воды и перестреляем врагов. По тропе доберемся до борта, продолжая убивать бандитов. Выпустим «комету» в грузовой люк и войдем внутрь. Получаем новое снаряжение - зажигалку.

Дорога в ад.

Зажигалка позволяет применять против врагов новые типы стрел - огненные. Также можем с расстояния уничтожать взрывоопасные бочки. Расправимся с бандитами и доберемся до ворот.

Сдержав атаку, подожжем подпорку на воротах и взаимодействуем с ручным механизмом открывания. Пройдем дальше, спустимся к воде. Грим засел наверх, при попытке взобраться к нему, лестница рухнет.

Освободительница.

Убьем врагов и зацепимся за трос, разбежавшись с трамплина. Продолжаем лезть наверх. Залезаем на ящик и на очередной трос. Спустившись, разделаемся с врагами и, пройдя дальше, вскарабкаемся по стене. Минуем провал и запрыгиваем на ящик. Перебираемся на противоположную сторону, спускаемся вниз и расправляемся с врагами. Используя трос, перейдем на другую сторону. Поднимемся наверх и воспользуемся очередным тросом. Успеваем ухватиться за неровность.

Поднимемся наверх и пройдем внутрь. Пройдем по мосту и повернем вправо. Проникнем в постройку через небольшой проем. Взберемся наверх, пройдем прямо и залезем по выступам. Пройдем по нижней части моста, слушая команды союзника. Один из врагов сожмет нас, и поэтому жмем соответствующие кнопки. Бежим прямо и прыгаем через провалы. Цепляемся за неровность, поднимемся наверх и проникаем в пещеру, где проплывем по воде.

Своих не бросаем.

Пройдем дальше и столкнемся с группой врагов. Спрыгнув в речку из крови, продвинемся вперед и воспользуемся небольшим проломом в стене. Спустимся пониже и выстрелим горящей стрелой в источник газа. Подойдем к двери и выкрутим вентиль. Снова выстрелим и пройдем вперед. Убиваем встречающихся врагов, поднимаемся всё выше и выше. Добравшись до вентиля, выкрутим его и произведем выстрел в газ. Спустимся и поднимемся повыше, используя ящик. Идем прямо и стреляем в источник газа внизу, где находятся враги. Перепрыгнем на противоположную сторону и залезем по неровности. Доберемся до места скопления противников и уничтожим их выстрелов в газ. Поднимемся по лестнице и выкрутим вентиль. Выпустим «комету», тем самым приблизив клетку к двери. Выстрелим в газ и доберемся до друзей через открывшийся путь.

Убив врагов, движемся прямо и выстреливаем в источник газа, предварительно выкрутим вентиль. Открылся новый проход, поднимемся повыше и подорвем поочередно источники. Сместимся направо и залезем наверх. Теперь в правую сторону и нажмем на кнопку. Переходим еще правее и поднимаемся выше. Перепрыгиваем на другую сторону, где выкрутим вентили и подорвем их. По опустившимся клеткам пройдем дальше.

В самое пекло.

Пройдем вперед, поднимемся наверх и проломим дверь. Движемся по коридору, выберемся к карнизу и пройдем через разрушенную стену с левой стороны. Доберемся до неровности и зацепимся за нее. Сместимся левее и по выступам взберемся вверх. Продолжим бежать прямо и залезем на крышу. Пройдем по краю и спустимся по веревке. Используя укрытия, убьем противников. Перейдем на соседнюю постройку, зацепившись за неровность. Встретим Уитмена, пройдем дальше и поможем Сэмми. Через несколько минут, враги начнут штурмовать тронный зал, где нам придется выживать. Отойдем подальше и спрячемся за колонной. Перестреляв всех, прибудет противник с крепкой броней. Стараемся прострелить шлем на его голове и соответственно саму голову. Пройдем в коридор и по пути уничтожим бандитов.

Выйдем на улицу и начнем перемещаться между укрытиями. Поднимемся наверх с левой стороны и скатимся по веревке прямо к врагу. Упав вниз, подберем гранатомет и выстрелим во врага. Уничтожим из гранатомета металлическую преграду. Проходим дальше и убиваем множество противников. Взберемся по неровности, продвинемся через обломки. Расщепляем слабую стену с помощью гранатомета. Продолжаем расправляться с противниками. Еще один пулеметчик окажется на нашем пути. Всё также перемещаемся между укрытиями. По выступам проникнем в здание с левой стороны. Используем трос и переберемся на другую сторону, откуда сможем поразить пулеметное гнездо из гранатомета. Спустимся вниз по веревке и залезем наверх справа. Снова спустимся по тросу и взберемся по неровности. Войдем в помещение, где по выступам и неровности залезем еще выше.

Доберитесь до вертолета.

Спустимся по веревке и пробежимся по обрушивающему мосту. В разгоревшейся постройке, поднимемся вверх. Пройдем прямо и залезем на самый верх, хватаясь за всё, что можно.

Одиночество .

Проходим в лес и сталкиваемся с бродящими по округе врагами. Устраним их по одному и пройдем в пещеру. Движемся по мосту, выпустим «комету» в дверь. В помещении обнаружим волков в клетках. Здесь поднимемся повыше и притянем к себе тело, который в свою очередь оттолкнет турник. Незамедлительно запрыгиваем на него и переходим дальше. Спустимся вниз и продвинемся в сидячем положении. Используем трос, чтобы спустимся еще ниже. Поговорив с Алексом, пройдем вперед и спустимся вниз. Воспользуемся тросом, перепрыгнем на платформу и съедем вниз. Что-то заклинит, поэтому выпустим «комету» к башне и спустимся к ней. Залезем на башню, скатимся по тросу и расправимся с противниками. Когда появится пулеметчик, сначала упадем вниз, но потом вскарабкаемся по выступам. Перейдем на противоположную сторону и устремимся дальше. Спускаемся по нескольким тросам, вовремя переходя от одного к другому. Уничтожаем возникающие на пути препятствия. По воде доберемся до друзей.

Пиратская жизнь.

Путь к башне лежит через причал. Будучи на ней, поднимемся вверх и спустимся по веревке. Используем турник и перебираемся к неровности. Сместимся правее и проникнем внутрь. Расправимся с парочкой противников, идем дальше и взбираемся вверх. Продвигаемся по выступам и смещаемся направо. Поднявшись, выстрелим в крепление такелажа. Подберем его и вернемся к друзьям по верхнему пути. Заполучаем современный лук взамен старому.

Пропавшие без вести.

Направимся к причалу с левой стороны, где выпустим «комету» в неровность. Перейдем по образовавшему тросу. Поднимемся повыше, чтобы можно было перебраться дальше. Убьем врагов, перепрыгиваем вперед и проходим внутрь. Поднимемся по лестнице, зацепимся за выступ и сместимся направо. По неровности поднимемся вверх и скатимся по веревке. Расправимся с противниками, после чего поднимемся наверх и пройдем по мосту. Перепрыгнем вперед и выпустим «комету» в неровность внизу справа. Пройдем через пещеру и спустимся вниз. Сместимся в правую сторону, используя стену и крепления. Будучи в бункере, пройдем через проломленную стену. Убьем врага, подойдя к нему сзади. Перейдем дальше и взберемся вверх. Залезем еще выше, предварительно убив врагов. Используем трамплин и запрыгиваем на ящик и наверх. Подойдем к обрыву и выпустим «комету» в борт «Эндьюранса» и спустимся к нему. Уничтожаем врагов, от самого сильно сначала придется уклониться и только затем простреливать его голову. Когда он ослабится, подойдем и добьем, нажимая соответствующие кнопки. Заполучаем жумар, с помощью которого притянем подвешенный предмет. Для этого выпускаем «комету» и быстро и часто жмем соответствующую кнопку. Спустимся вниз, пройдем через трюм и выйдем с другой стороны. Убьем врагов, после чего доберемся до местоположения Алекса. Подтягиваем катушку в сторону заблокированного прохода. Запрыгнем на лесенку справа у катушки и тем самым толкнем ее налево. Подтянем ее назад, затем запрыгнем на левую лесенку и уже поднимемся на самый верх. Распинаем трубу, нажатием кнопки несколько раз. Подтягиваем катушку к проходу и оттолкнем назад. Поговорим с Алексом и покинем борт.

Жумар позволяет на большой скорости лезть по веревке, для этого нужно удерживать соответствующую кнопку. Назад запрыгнуть мы не сможем, поэтому обрушиваем тяжелый предмет, находящийся наверху, и по открывшемуся проходу, вернемся к друзьям.

Погоня за ветром.

Доберемся до подъемника и вскроем дверь. Активируем устройство, которое обрушит платформу. Взберемся по выступам и зацепимся за неровность. Залезем наверх и выпустим «комету» в неровность на другой стороне. Сместимся направо и залезем наверх. Подтянем платформу и залезем на нее. Затем подтянем еще одну платформу и по ней переберемся дальше. Спустимся пониже и съедем по тросу. Вскарабкаемся на стену, сместимся по выступам правее. Взберемся по лестнице и запрыгнем на ту, что левее. Убьем врагов и залезем по трубе. Сместимся левее и перепрыгнем на неровность. Взберемся повыше и выпустим «комету» в неровность. Спустимся вниз и сместимся левее. Поднимемся и запрыгнем на лестницу. Разрушим стену и пройдем дальше. Выйдем наружу, добежим до неровности и спустимся к воде. Взберемся наверх по стене. Пройдем через проломленную стену и спустимся вниз. Пройдем дальше, убьем врагов, подобравшись со спины. Спрыгнем в воду и залезем наверх.

Откроем дверь с помощью панели управления. Вызовем подъемник, запрыгнем на ящик с правой стороны и отвинтим шестеренку. Вступим на подъемник и через проход с правой стороны выберемся к лестнице. Вскроем дверь и поднимемся на третий этаж. Вызовем сюда лифт, начнем спускаться по лестнице и запрыгнем наверх. Отвинтим шестеренку. Поднимемся на четвертый уровень и прострелим преграду из дробовика на стене внутри шахты лифта. Вызовем лифт, после чего быстро спрыгнем на подъемник и перепрыгнем через открытый проход на неровность. Поднимемся по ней наверх, смещаясь левее. Спрыгнем и отвинтим третью шестеренку. Спустимся на третий уровень и, посмотрев наверх, запрыгнем на лестницу. Отвинтим четвертую шестерню. Вернемся на второй уровень и спрыгнем на первый уровень. Убьем врагов и доберемся до умерщвленного полководца. Пройдем к выходу, но внезапно появятся враги, поэтому обратно залезем наверх. Перебьем врагов и залезем наверх с правой стороны. Скатимся и запрыгнем на стену. Поднимемся повыше и выйдем на улицу. Пройдем влево и выпустим «комету». Расправимся с разошедшимися по разным сторонам врагами. Спустимся по тросу к берегу и встретимся с друзьями.

Возвращение .

На катере отправимся в монастырь. Поднимемся повыше и выпустим «комету» в неровность с правой стороны. Поднимемся наверх и пройдем дальше. После ролика, пройдем направо и выпустим «комету» в неровность. Спустимся вниз и сместимся направо. Поднимемся вверх и продолжим взбираться по стене. Пройдем в помещение и продвинемся по коридору. Когда уйдут стражники, подожжем обломки и выберемся через пролом с другой стороны. Столкнемся с множеством стражником, свернем направо и пройдем наверх. Затем свернем налево и перейдем по бревну. Вскарабкаемся по выступам к центру, и стражник обнаружит нас. Направимся к выходу и спустимся вниз. Движемся вперед, убивая противников. Вскроем дверь и поднимемся вверх слева. Спустимся, после чего выберемся на улицу и пройдем к мосту.

Убиваем множество стражей и продолжаем двигаться прямо. Доберемся до моста, где столкнемся с крупным стражем. Пройдем внутрь, соберем патроны и вскроем дверь. Идем по правой стороне и активируем механизм, который открываем дверь в полу. На противоположной стороне имеется аналогичный механизм, который поднимет клетку. Встанем напротив ворот и подтянем клетку. Закроем дверь в полу, опустим клетку. Залезем на самый верх, начав с правой стороны, и опять-таки встанем напротив ворот. Подтянем клетку, запрыгнем на нее. Когда клетка соприкоснется со стеной, зацепимся за нее, совершив два прыжка.

Идем налево и прибываем к костру. Отсюда выйдем на улицу и пройдем по мосту. Общаемся с Матиасом и проходим влево. Выпустим «комету» в неровность и поднимемся по тросу. Затем зацепимся за стену и взберемся еще выше. Пройдем вперед и залезем по стене с правой стороны. Сместимся налево и поднимемся вверх. Встанем слева и притянем колокол, который ветровым потоком проломит дверь. Пройдем дальше и взберемся слева. Выпустим «комету» в колокол и переместимся по тросу. Пройдем по бруску и спрыгнем влево. Говорим с другом и проходим вперед. Минуем провал и зацепимся за стену. Сместимся направо и взберемся наверх. Проделаем два прыжка, чтобы зацепиться за выступ. Поднимемся вверх, пройдем влево и выпустим «комету» в неровность. Поднимемся по тросу и сместимся налево. Переберемся на следующую неровность и в ту, что снизу. Сместимся правее и взберемся вверх. Пройдем дальше, запрыгнем на окно. Поднимемся и перейдем к следующему окну, потом зацепимся за неровность.

Поднявшись наверх, пройдем справа и убьем встречающихся противников. Приступим к схватке с большим противником. Уклонимся от его атак и дадим отпор, выстрелив в спину. Подходим и добиваем, нажимая соответствующие кнопки. Продолжаем атаковать стража, пока не откроется его голова. Только затем начинаем поражать ее. Последний бой с Матисом - нажимаем показанные на экране кнопки. Смотрим финальный ролик.

TRL: Полное прохождение

Итак, начнем прохождение очередной игры в бессмертной серии Tomb Raider. По ходу прохождения вы сможете собирать секреты. Чем больше вы соберете, тем больше вам будет доступно бонусных опций, таких как одежда лары, видеоролики, концепт и прочая приятная информация.

1. Bolivia - Tiwanaku
Впереди слева за валуном есть секрет (бронзовый 1/10), берите его и возвращайтесь обратно. Перепрыгивайте по скале направо, в углу напротив озерца будет еще один секрет (бронзовый 2/10). Налево, в воду и залезайте наверх, будет ролик где нас познакомят модным устройством PDA:). Толкайте камень вперед и перепрыгивайте на другую сторону. Бегите вперёд и прыгайте на веревку, но не торопитесь сигать прямо, через водопад, а прыгните в пещеру слева от вас и бегите дальше по тоннелю, осветив себе путь фонариком. В конце коридора вас ждёт секрет (серебряный 1/5). Спрыгивайте вниз и продолжайте идти по проходу, пока не выйдете на свет. Прыгайте вперед и смотрите облет камеры. Перелезайте по кромке скалы к реке, бегите вперед, опасаясь валуна. Справа запрыгивайте на горизонтальный шест, потом на следующий, вперед и направо. Ролик. Расстреляйте хитрого парня с оружием и возьмите аптечку. Идите и вперёд и возьмите секрет (бронзовый 3/10) слева от камня, на котором лежит бревно. Забирайтесь на карниз над ним и сталкивайте вниз валун. С помощью получившегося шеста прыгайте дальше. Выдергивайте крюком круглую плиту, преграждающую путь, смотрите ролик и разбирайтесь с двумя парнями. Теперь по кромке водопада перемещайтесь вправо, прыгайте назад, огибайте выступ, прыгайте дальше и наверх. С помощью верёвки перемахивайте на другую сторону и не забудьте подняться в альков за водопадом, где находится секрет (бронзовый 4/10). Используя два шеста, двигайтесь вперед. Убивайте паренька и, подпрыгнув, цепляйтесь крюком и перебирайтесь на другую сторону провала. Бегите дальше и по пути обратите внимание на секрет (бронзовый 5/10), расположенный на возвышении слева от вас. Используйте магнитный крюк, чтобы достать его. Продолжая движение вперёд, вы вскоре выйдете к руинам храма. Скидывайте камни вниз - если повезет, то полягут оба криминальных элемента. Съезжайте вниз, разбирайтесь с еще тремя. Берите секрет (бронзовый 6/10) чуть ниже справа. Забирайтесь выше. У подножья высокой серой колонны справа от вас подбирайте секрет (бронзовый 7/10), а потом по веревке перепрыгивайте дальше. Убейте еще 6 человек и идите к храму. Но не спешите входить - слева от лестницы есть ниша с секретом (серебряный, 2/5). Чтобы его достать, нужно расстрелять загораживающие его ящики. Ролик. Прыгайте прямо в провал и цепляйтесь крюком. Поднимайтесь по ступенькам и в комнате слева берите секрет (бронзовый 8/10), далее, камера покажет систему цепей. По ним забирайтесь наверх и спускайтесь в следующее помещение. Идите направо и ныряйте в воду. Плывите направо и выныривайте на поверхность, чтобы глотнуть воздуха и взять спрятанный на площадке за камнями секрет (бронзовый 9/10). Снова прыгайте в воду и плывите направо. Выбирайтесь из воды, убейте леопарда и пройдите через сталкивающиеся стены. Чтобы миновать следующие такие, используйте ящик.
Дальше Лара попадает в холл, где нам предстоит решить загадку. Но сперва можно взять секрет (бронзовый 10/10) справа в нише за цепью и убить поджидающего внизу леопарда. Приступаем к решению головоломки. Все очень просто - нужно поставить ящики на кнопки. Один ящик прямо здесь, два - внизу. Закиньте их наверх, используя рычаг слева: ставьте ящик на один конец рычага, и прыгайте сверху на другой. После того, как ящики расставлены и дверь открылась, можно продолжать путь, а можно повозиться ещё немного с тем, чтобы в дальнейшем достать золотой секрет. Для этого сдвигаем с места тот ящик, который находится ближе всего к открытой двери (дверь быстро закрывается) и толкаем его обратно (дверь медленно открывается). В тот момент, когда дверь наполовину откроется, сдвигаем с места любой другой ящик (дверь застопорится). Залезайте на цепь слева, прыгайте на бордюр. По цепи перебирайтесь вперед, спускайтесь ниже и с помощью шеста прыгайте к входу. Теперь хватайтесь за уступ в стене слева от двери, запрыгивайте чуть выше и направо, на расщелину в самой двери. Прыгайте дважды наверх и окажетесь в нише с секретом (золотой, 1/1). Спускайтесь вниз и идите направо (если стоять лицом к двери). Забирайтесь по карнизам наверх, затем перемещайтесь по цепи и берите секрет (серебряный, 3/5). Возвращайтесь тем же путём и проходите в открытую дверь. Интерактивная катсцена. В процессе нажимайте нужные кнопки, когда это потребуется (сначала кувырок вперед, затем прыжок/ сначала "S", а потом "W" на PC). Идите дальше, спускайтесь вниз (слева по уступам) и убейте леопарда. Под тем местом, откуда вы спустились, есть проход, заваленный камнем. Толкните камень и идите направо за секретом (серебряный, 4/5). После этого прыгайте на поворачивающуюся перекладину и далее, пока не окажетесь в противоположном углу. Цепляйтесь за карниз на стене и двигайтесь вправо. Преодолевайте разлом в карнизе (сверху над ним проход в следующую зону) и прыгайте назад, на перекладину, которая повернётся прямо к нише с секретом (серебряный, 5/5). Возвращайтесь на стену с карнизом, забирайтесь чуть выше и идите в следующий зал. Ролик. Бегите по мосту, пока он не обрушился. Перебейте кучу народу. За сим все, еще один ролик и эпизод завершен.

2. Peru - Return to Paraiso
Забирайтесь на крышу одноэтажного дома справа от вас и перепрыгивайте на крышу лачуги на другой стороне улицы, цепляясь магнитным крюком за фонарь. Во дворе дома, за дощатым забором, берите секрет (бронзовый, 1/8). Чтобы вернуться назад, прибегните к помощи ящика. Идите налево, на площадь, где Лару уже ждёт Анайя. Их разговор прерывается с появлением отряда наёмников. Перебейте всех. На террасе здания справа от церкви берите секрет (бронзовый, 2/8). Затем перебегайте на другую сторону площади, идите до конца улочки между домами и берите слева секрет (бронзовый, 3/8). Возвращайтесь и залезайте на флагшток, а с него - на балкон без перил. За дверями вас ждёт секрет (серебряный, 1/2). Выходите и прыгайте на балкон соседнего здания, используя крюк. Заходите в комнату, разберитесь с удалым парнем. На столике лежат гранаты, ммм…:) Идите дальше и валите полный двор народу. Теперь по лестнице залезайте наверх, проходите через комнату и снимите гранатой пулеметчика. Добейте тех, кто еще остался, идите в проход напротив лотка, берите справа секрет (бронзовый, 4/8) и направляйтесь к мотоциклу.

Езда на мотоцикле - это прикольно! Здесь все просто - стреляйте по врагам и не задерживайтесь, иначе миссия окажется заваленной. Собирайте аптечки. Когда появятся грузовики, расстреляйте всех, кто будет в них, и заезжайте в кузов. Смотрите ролик - Лара догнала Анайю.

Еще один ролик. Мы переносимся в прошлое Лары. Идите вперед и ползите под скалой. Вниз, затем по перекладине перебирайтесь на другую сторону. Идите налево и смотрите сцену о том, как обвал оставил лишь неизвестность о судьбе Аманды. Если Вы налево не пойдете, и сцену не посмотрите, то ничего не случится - на прохождение это никак не повлияет. Идите направо - за ящиками проход в соседнюю пещеру и, пригнувшись, проползайте под решёткой в зал. Рядом с телом Сары есть ящик - ставьте его на панель, она опустится, а из стен появятся копья. С ящика прыгайте на единственное целое копьё, а с него - на уступ. Справа в углу берите секрет (бронзовый, 5/8). Теперь прыгайте на барельеф, перебирайтесь по карнизу влево и спрыгивайте на землю. Идите вперед и убирайте шар из углубления, теперь с уступа прыгайте на веревку. Заходите в проход и смотрите ролик со страшным зверем. Главное не упустить момент, когда ролик кончится - вы будете видеть глазами зверя. Бегите вперед, прыгайте как можно быстрее. Монстр пронесётся мимо. Но медлить нельзя - на уступе шар, скидывайте его вниз, в углубление, и прыгайте дальше. Ролик. Аманда жива и убегает от зверя. Прыгайте на копьё, с него на веревку и на карниз. Справа берите секрет (бронзовый, 6/8). Заходите в проход, смотрите ролик. Выжила ли Аманда? Неизвестно.

Мы снова переносимся в современность. Слева за ящиками можно разжиться секретом (бронзовый, 7/8). Бегите вперед и берите ещё один секрет (бронзовый, 8/8) за остатками дощатой конструкции справа. Прыгайте в воду и ныряйте в колодец, по дороге можно всплыть и отдышаться. Когда попадете в большой зал, активируйте 4 сферы под водой. Сделать это нужно на время, чтобы не погасли предыдущие. Ролик. Мокрая Лара нашла мокрый Ботинок:))) Справа можно взять секрет (серебряный 2/2), а потом идите вперед, в пролом в стене. Залезайте по уступам слева наверх, затем на платформу на противоположной стене и с помощью крюка прыгайте дальше. Теперь наверх по стене справа и цепляйтесь крюком. Выходим в зал. Все начинает рушиться, и нужно всего лишь вовремя нажать нужные кнопки. Влево, прыжок и действие ("W", "W" и "D" на PC).

В зале с тремя выемками и одним шаром действуем так. Слева есть колонна с шаром наверху, с помощью камеры нацельтесь на нее и сбросьте крюком. Используйте углубление справа, чтобы открыть правую статую. По лестницам залезайте наверх и сбрасывайте вниз последний шар. Теперь, когда все 3 шара в лунках и сфинкс активирован, залезайте по лестнице (на нее указывает сфинкс) и смотрите ролик. После того, как вы полюбовались церемониальной копией меча, выходите и по карнизам справа поднимайтесь на платформу. С неё прыгайте на каменную лестницу на огромном идоле и перебегайте на противоположную сторону, откуда можно прыгнуть на выступ в стене. Двигаясь по карнизу налево, добираетесь до платформы, с которой удобно прыгнуть на верёвку, а с неё - на единственный целый карниз (третий по счёту) над полуразрушенной платформой. Продолжая двигаться по карнизу налево, вы попадёте в секретную комнату, где находится ещё один, четвёртый шар. Толкайте его, и он упадёт вниз, пробив стену. Поместите шар в центральную лунку, по соседству с тем, что уже находится там. Пьедестал со сфинксом поднимется и появится золотой секрет (1/1). Проделывайте весь путь обратно, по дороге разбираясь с врагами. В зале, где раньше была вода, появился канат - по нему забирайтесь наверх и поднимайтесь по лестнице. Слева наверх по блокам и по веревке на поверхность. Разберитесь с кучей врагов и смотрите ролик. Эпизод пройден.

3. Japan - Meeting with Takamoto
Согласитесь, какая же Лара прекрасная в черном платье! Смотрится превосходно! :)
Идите вниз и поговорите с барменом. После этого пообщайтесь с господином Нишимурой. Дверь в его кабинет находится в одном из двух холлов. После этого возвращайтесь к гостям. Опа, а их уже и след простыл! Нехороший Такамото всех разогнал. А теперь и Ларе угрожает! Но не тут-то было! Завалите всех и получите пожизненно, ой, карту доступа, и воспользуйтесь лифтом в соседнем холле. Поднявшись, идите в дверь налево, стреляйте в бочку рядом со стеной и карабкайтесь по трубе наверх. Справа на крыше пристройки есть ящик - расстреляйте его и возьмите секрет (бронзовый, 1/6). С помощью крюка открывайте люк и залезайте внутрь. Спускайтесь по лестнице и в углу слева от неё расстреливайте ящик - там находится секрет (бронзовый, 2/6). Другой ящик с секретом (серебряный, 1/4) расположен прямо напротив, среди коробок, которые нужно раскидать. Садитесь на мотоцикл и прыгайте с крыши на другую сторону. Во время кат-сцены необходимо нажать клавиши крюка, прыжка и переворота ("A", "W", "S" на PC). Тогда и только тогда Лара выживет;) Перед нами два уровня лесов. Спускайтесь сначала на нижний, идите до конца, перепрыгивая бреши, и берите в ящике секрет (бронзовый, 3/6). Возвращайтесь назад и забирайтесь по коробкам на верхний уровень конструкции. Запрыгивайте на шест, с него - дальше. Стреляйте, прицелившись в кольцо, и используйте верёвку, чтобы добраться до следующего настила из досок. Взявшись голыми руками за стальной трос, съезжайте по нему на другую сторону. Крюком раскачайте люльку и прыгайте на нее, потом с помощью крюка цепляйтесь, разворачивайтесь направо и прыгайте на леса. Раскачивайте последовательно еще две люльки и спрыгивайте направо. Разобравшись с людьми и зверями, заходите в двери, откуда они появились. Спуститесь вниз по лестнице и, расстреляв ящик, возьмите секрет (бронзовый, 4/6). Идите по лестнице на самый верх, на трубе берите спрятанный в ящике секрет (серебряный, 2/4). Теперь спускайтесь вниз и идите направо по коридору в двери. Разберитесь со всеми врагами, возьмите секрет (серебряный, 3/4) в левом стальном шкафу на возвышении и не пропустите ещё один (бронзовый, 5/6) в ящике за стеклянной перегородкой слева от экрана. Стреляйте по верхним углам телевизионной панели, выдергивайте ее крюком. Залезайте на упавшую панель и убейте двоих плохих парней. Выходите в двери - окажетесь на крыше. По шесту залезайте наверх, прыгайте на решетку справа, залезайте выше. Крюком поворачивайте панель и прыгайте на нее. Теперь дальше и наверх по лестнице. Поворачивайте таким же методом вторую панель и прыгайте на нее. По шесту залезайте выше. Прыгайте на длинный белый шест и поднимайтесь по нему, прыгайте назад и цепляйтесь за перекладину. Третья панель повернется. Прыгайте обратно на шест и с него на платформу. Дальше, прыгайте на соседнюю. Здесь другой белый шест (или канат, кто его знает). По нему забирайтесь на самый верх и прыгайте по перекладинам, не мешкая, иначе сорвётесь. Заходите в двери и разбирайтесь с воинствующей братией. На балконе расстреляйте ящик и возьмите секрет (бронзовый, 6/6). Спускайтесь в зал и загляните в комнату слева от лестницы - в одном из шкафов есть секрет (серебряный, 4/4). Теперь выходите в другую дверь и включайте пожарную сигнализацию в комнатке. Пар позволит увидеть лазерные лучи. Где-то мы это уже видели…:) Проходите под лучами (проще всего мне показалось проползти низом), но можно воспользоваться шаром, что стоит на подставке слева - Лара будет катить его перед собой и таким образом избежит смертоносных выстрелов. Зайдя в комнату, смотрите ролик с Такамото. Убив всех его подручных, с помощью крюка и дракона разбивайте стекло и успокаивайте еще нескольких. Идите направо по коридору. В комнате находится красно-чёрный ящик. Его надо подтащить к тому месту, откуда вы поднялись, и столкнуть вниз. Спускайтесь следом и берите золотой секрет (1/1).
Прыгайте к лифту и поднимайтесь наверх. Смотрите ролик, после которого предстоит сражение с боссом. Завалить его довольно просто - нужно не попадать под его выстрелы и не стоять на месте, двигаться по кругу и вперед-назад. После этого смотрите ролик. Эпизод завершен.

4. Ghana - Pursuing James Rutland
Бегите вперед и спрыгивайте вниз, в воду. На дне, справа и слева от центрального островка с механизмом, лежат секреты (бронзовые, 1/5 и 2/5). Вылезайте на берег, залезайте выше по блокам справа. Прыгайте на веревку, раскачивайтесь и толкайте каменную панель ногами. Смотрите ролик. Механизм активирован, и у вас появилась возможность забрать секрет (серебряный, 1/4), нырнув в тоннель прямо под островком. Выбирайтесь на сушу, заходите внутрь храма и двигайтесь дальше. С помощью крюка подтяните к себе плот и по веревкам прыгайте на другую сторону. Дальше увидите решетку и подвижную панель в полу. Используйте её, чтобы попасть за решетку, не забывая пользоваться кувырком. Когда окажетесь в зале, расстреляйте всех, кто окажет сопротивление. Люльку, подвешенную сверху крюком, подтяните правее (если стоять спиной к входу). Пройдя по мосту, залезайте наверх, справа или слева. Не пропустите секрет (бронзовый, 3/5). Используйте пулемёт, чтобы обрушить колонну слева и освободить заблокированное колесо. Прыгайте на веревку рядом с ним, с неё - на перекладину, дальше на другую веревку и на карниз. Теперь на люльку, и помощью крюка перемещайтесь дальше. Налево нам не надо - проход там закрыт. Прыгайте на следующую веревку, на перекладину на другом колесе и на лестницу. Забирайтесь наверх. По лестницам и уступам поднимайтесь выше и выходите в большой зал, где убивайте леопарда. Поднимайтесь наверх, бегите направо и берите секрет (бронзовый, 4/5). Забирайтесь на скальное возвышение прямо над ним. Прыгайте на висячие блоки, с них - на лестницу и выше. Идите вперед, камера покажет, что здесь к чему:). Ныряйте в самый дальний от входа бассейн, выбирайтесь на поверхность у стены и берите спрятанный за обломками секрет (серебряный, 2/4). В бассейне по соседству есть плот - забирайтесь на него, подтягивайтесь к колонне впереди. Теперь к следующей, слева. Вылезайте на берег и поднимайтесь по лестнице. Прыгайте на блок, подождите, пока он немного опустится и поднимется соседний, прыгайте на него и затем на платформу. С левой стороны за колонной есть секрет (бронзовый, 5/5). Теперь по трещинам в стене добирайтесь до кнопки в полу. Встаньте на нее, блок рядом упадет вниз. Прыгайте на платформу в центр, затем на следующую. Ставьте блок на кнопку в полу. Прыгайте обратно к первой кнопке, вставайте на нее, подождите, пока платформа сделает пару оборотов. Теперь быстро обратно в центр, используйте крюк и действие, чтобы активировать механизм и открыть плотину. Спрыгивайте в воду и плывите туда, куда стекает вода (спиной к плотине). Спускайтесь по лестнице, справа по уступам и по следующей лестнице. Окажетесь в знакомом зале. С лестницы прыгайте на перекладину, с нее на веревку и идите в дверь.
Проходите через копья, используйте блок слева, чтобы пройти через вертушки. Через вторую серию вертушек можно легко пройти, сделав прыжок и кувырок вперед. Идите дальше. Когда покатится валун, бегите сразу же вперед, прыгайте через копья справа, делайте кувырок под ними слева и перепрыгивайте через трещину. Фух. Лара, оказывается, скучала по всему этому, или она прикалывается? :)
Вы снова вышли к водопаду. Слева есть лестница, спускайтесь вниз и получайте награду за все мучения - секрет (серебряный, 3/4). Прыгайте на шест, с него на расщелину в колонне и поднимайтесь наверх. Чтобы избежать попадания камня, как можно быстрее прыгните назад, на шест за спиной. Прыгайте дальше, на платформу. Теперь в люльку, затем во вторую. Остается попрыгать по перекладинам и стене, чтобы добраться до входа. Используйте фонарик и крюк, чтобы перепрыгнуть через ямы с шипами. Убейте плохих парней. Идите дальше по коридору, пока снова не окажетесь у водопада. Запрыгивайте на шест, с него на второй и на колонну. Прыгайте налево, через поток, на платформу. Взрывайте гранатой дверь с орнаментом и забирайте секрет (серебряный, 4/4). Возвращайтесь и поднимайтесь наверх. Предстоит перестрелка, по окончании которой бегите на противоположную сторону, забегайте в следующее помещение и убивайте леопарда. Когда вы начнёте подниматься по лестнице слева, сверху покатятся два валуна, поэтому отпрыгивайте в сторону и пережидайте. Снова забирайтесь на лестницу, затем на верёвку и на вторую лестницу. Лучше не мешкая спрятаться в нише, поскольку мимо вас покатится ещё один валун. Теперь можно продолжать путь наверх. Наступайте на плиту в полу, но не торопитесь бежать в открывшуюся дверь, а спуститесь назад по одной из лестниц - между ними откроется ещё одна дверь, за которой вас ждёт золотой секрет (1/1). Теперь можно вернуться, снова встать на плиту в полу и проходить в зал - пришло время разобраться с Рутландом. Сделать это просто. Стреляйте в него, пока он не полезет наверх восполнить здоровье. Будьте осторожны - Рутланд швыряется гранатами. Расстреляйте все 4 камня и выдерните их - платформы обрушатся. После этого госпиталь закроется, и лечиться Рутланду станет решительно негде. Здесь с ним и надо кончать. За сим эпизод пройден, а нас ждет Казахстан.

5. Kazakhstan - Project Carbonek
Вы спросите - что на этот раз? А на этот раз у нас база с замороженными учеными времен 50х годов. Проект СССР, не много ни мало. Давайте порадуемся тому, что на этот раз до маразма идеи с ГУЛАГом все же не дошло.

Спускайтесь вниз, в конце спуска нажимайте клавишу действия ("S" на PC), чтобы открыть парашют. Здесь предлагается взять пулемет и просто порвать пол базы как минимум:) Сделайте это. Справа есть флагшток с шестом, запрыгивайте на него и на крышу ангара, где можно расстрелять ящик и взять секрет (бронзовый, 1/5). Собрав все, что можно полезного, идите в барак. В комнатке справа с полки на стеллаже берите секрет (бронзовый, 2/5), потом возвращайтесь и залезайте по лестнице наверх. С крыши дома снимайте плохого парня и прыгайте на вышку. Спускайтесь во двор и устройте еще одну бойню. Слева от лазарета между двумя большими ящиками есть несколько коробок поменьше. Расстреляйте их и откроется лаз в заборе. Проходите и берите секрет (серебряный, 1/3) Заходите в лазарет. Ролик. О, этот русский речь надо слышать! :))) Возвращайтесь во двор. Разбирайтесь с подоспевшими товарищами. Здесь же можно взять гранатомет. Идите к воротам и открывайте их с помощью кодового замка. Минуя взрывающиеся бочки, идите наверх. Пристрелите молодчиков и проходите в командный центр. Как выясняется, Ларе должна успеть на поезд, идущий в сторону лаборатории, поэтому надо поторапливаться. Залезайте на вышку и съезжайте по проводу, а затем по следующему. Идите к большим воротам в начале уровня, отстреливая всех, кто помешает. Садитесь на мотоцикл.

Здесь все так же, как и в прошлый раз. Просто езжайте вперед, отстреливайте врагов, собирайте аптечки и ни о чем не думайте. В результате нужно будет прыгнуть на движущийся поезд, когда представится такая возможность. Смотрите ролик. В конце пути вас ждёт интерактивная катсцена, и нужно нажимать кнопки "W", "D", "A".

Крюком подтаскивайте к себе балку с веревкой, прыгайте на нее и вперед. По лестнице поднимайтесь выше, прыгайте на модный щит с надписью "Погрузка дока. Переходи улицу там, где указатель". По перекладинам прыгайте на другой такой же щит, только с перевернутой текстурой. Спускайтесь вниз. Справа можно расстрелять ящик и взять секрет (бронзовый, 3/5).
Теперь крюком также подтаскивайте балку и по веревке прыгайте дальше. Стреляйте в вентилятор, прыгайте к нему и заходите внутрь. Спускайтесь ниже. Прыгайте через оголенные провода. У решетки берите аптечку и записку. По перекладине и веревке перебирайтесь на другую сторону и спускайтесь вниз, перепрыгнув через провода. Теперь будет несколько спусков вниз. В конце последнего прыгайте на перекладину и с нее метайте крюк. Внизу можно взять секрет (бронзовый, 4/5). Запрыгивайте дальше и стреляйте по указанной цели.

В следующем зале справа от входа, над картой 4 энергосистемы находится клетка. Поднимайтесь, открывайте её с помощью магнитного крюка и по традиции расстреливайте ящик, чтобы забрать секрет (серебряный, 2/3).
Теперь помещении залезайте на ящик слева, с него на другой на стене и прыгайте на платформу. Обегайте генератор и прыгайте на веревку. Используйте крюк, чтобы запустить генератор. Теперь идите в дверь (ее покажет камера). Прыгайте по платформам и трубам, чтобы избежать газа и неких разрядов. Спрыгивайте вниз и заходите в дверь. Ролик. Аманда все-таки жива и что-то затеяла:) После ролика спускайтесь вниз и разберитесь с тремя парнями. Справа за генератором поднимите секрет (бронзовый, 5/5). Чтобы подняться выше, используйте вертикальный шест. Прыгайте по перекладинам и дальше на веревку, по вертикальным шестам, избегая разрядов и направо, на решётку. Спускайтесь, стреляйте в бочку - и дверь клетки сорвёт с петель. Заходите внутрь и берите секрет (серебряный, 3/3). Идите дальше по коридору в комнату управления, избегая зелёных паров конденсата. Сперва разберитесь со всеми, а потом подвиньте блок к разрушенной лестнице. Залезайте по ней, прыгайте по шестам и веревкам, пока не доберетесь до рубки управления. Активируйте Главный Рубильник:) Спускайтесь вниз, с помощью крюка расчистите дорогу от мусора и откройте двери, используя блок. Идите за уехавшим блоком, избегая ядовитого газа. Чтобы пройти мимо разрядов, раскачивайте шнуры с помощью крюка. Вернувшись в зал с генератором, откройте дверь крюком, поместив блок внутрь. Идите направо через хлопающие двери. Ролик. Лара нашла щит. Идите дальше и выходите в знакомый зал с пушкой. С помощью пушки подтащите висящую на крюке платформу так далеко вправо, насколько это возможно (стреляйте по крюку, чтобы довести его до конца рельса). Затем освободите проём над дверью справа от пушки, вытащив из него ящики. Выходите из-за пушки. Толкните большой ящик, что стоит на возвышении, ближе к двери и запрыгивайте с него на карниз над дверью. Огибаете угол, спрыгиваете на решётчатую платформу, с неё - на ту, что подтаскивали пушкой и ещё на одну напротив. Затем на шест и в нишу, за золотым секретом (1/1).
Возвращайтесь на платформу и прыгайте с нее на другую сторону. Идите в двери, которые закроются за Вами. Стреляйте в балки, преграждающие путь и двигайте платформу с помощью крюка. Затем на следующую платформу и так, пока не дойдете до выхода, а вернее входа в большой зал, где Вас ждет сюрприз.

Из ролика мы узнаем, что сотрудничать с Ларой Аманда не хочет. Да кроме того, тот монстр который убил ее друзей и чуть не прикончил саму Лару, оказывается, подчиняется Аманде. Придется провести показательную экзекуцию. Сперва включите четыре рубильника. Сделать это легко совсем без потерь здоровья, просто используйте кувырки. Теперь идите к пушке Тесла, садитесь в нее и стреляйте в зверя. Пушка имеет 2 режима стрельбы - одиночный и очередями. Первый хорошо использовать, чтобы зацепить зверя, а второй - чтобы его удерживать и тащить к сферам. Там еще нарисованы мишени. Когда притащите - применяйте второй режим стрельбы, и здоровье зверя быстро окажется около нуля, он исчезнет на несколько секунд. Их нужно использовать, чтобы раскачать четыре опустившиеся сферы (по очереди) и образовать вокруг арены защитное поле. Как только это сделано, быстро вылезайте и выдергивайте крюком артефакт. Ролик. Эпизод пройден.

6. England - King Arthur"s tomb?
Что это? Похоже на меч в камне. Наверху есть решетка, выдергивайте ее крюком. Тащите сюда ящик из соседней комнаты и залезайте наверх. Здесь в ящике есть секрет (бронзовый, 1/9). Выдергивайте решетку и спрыгивайте во двор. Во дворе увидите ограду, за ней - вожделенный рубильник. По окну и трещине в стене залезайте к нему и активируйте. Теперь по трубе залезайте обратно и по окнам перебирайтесь к двери, которая теперь открыта. На землю спрыгивать не стоит - там мокро и провод оголенный. Идите к мечу в камне и активируйте - дверь откроется. Справа от входа, напротив фигур трёх рыцарей есть маленькая комната. Забирайтесь в неё и берите секрет (бронзовый, 2/9). Возвращайтесь назад, прыгайте на перекладину, с нее на следующую (она повернётся на 90°), затем обратным прыжком на последнюю. Прыгайте на откидной мост, затем обратно на перекладину и снова на мост - вы оказываетесь в следующей комнате. Стреляйте в металлическое кольцо, удерживающее лодку в вертикальном положении, и перебирайтесь на другую сторону. Берите секрет (бронзовый, 3/9) в маленьком лазе справа и активируйте кнопку-меч. Крюком тащите веревку, это позволит двери наполовину открыться. Быстро отпускайте крюк и ныряйте под дверь.

Здесь есть замечательный автопогрузчик, с помощью которого можно делать все. Для начала складируйте ящики справа от входа и забирайтесь по ним в комнату, предварительно выдернув крюком решётку, закрывающую вход. Оказывается, это офис профессора Ворта, хранителя музея. Здесь можно разжиться секретом (серебряный, 1/5). Спускайтесь вниз, садитесь в погрузчик и съезжайте вниз по ступенькам:) Не останавливайтесь, смело разбивайте саркофаг и берите секрет (серебряный, 2/5). Теперь разрушайте стену справа. Езжайте сквозь пики, поднимайте решетку погрузчиком и двигайтесь дальше. Ломайте стену, смотрите ролик. В процессе нажмите клавишу прыжка ("W" на PC).

Справа в нише лежит секрет (бронзовый, 4/9), который достаётся с помощью крюка. Идите налево и начинайте спускаться по ступенькам вниз. Не пропустите ещё один секрет в алькове (бронзовый, 5/9) и продолжайте свой путь. Хватайтесь за карнизы - сначала слева, затем справа. Перебирайтесь правее и спрыгивайте ниже. Лестница зашатается, поэтому не зевайте и спускайтесь на следующий пролёт и хватайтесь за перекладину. С неё прыгайте в нишу. Оттуда направо, на карниз и по нему вправо, да пошустрей - он вот-вот обрушится. Подтягивайтесь наверх, идите в проход налево и берите секрет (бронзовый, 6/9). Возвращайтесь обратно, прыгайте на верёвку и дальше на лестницу, которая привычно задрожит под весом Лары. Не мешкая, прыгайте на ступеньки впереди, оттуда на карниз слева. Поворачивайте за угол, спускайтесь чуть ниже и, наконец, спрыгивайте на землю.
Обратите внимание на дверь с римской цифрой III - нужно будет толкнуть её на обратном пути, чтобы стать счастливым обладателем золотого секрета, а пока поднимаемся по ступеням и движемся дальше. Прыгайте через провал и используйте ящик (с крюком) чтобы преодолеть огненную ловушку. С ящика прыгайте на дверь и открывайте ее рычагом слева. Здесь три прохода в которых крутятся смертоносные лопасти. Заблокируйте лопасти слева с помощью ящика и берите секрет (серебряный, 3/5). Выходите, вытаскивайте ящик и блокируйте лопасти на противоположной стороне с тем, чтобы достать второй ящик. Один используйте, чтобы блокировать третью пару лезвий, а второй проталкивайте дальше и с его помощью забирайтесь на балконы по обеим сторонам зала. Там находятся каменные двери с цифрами I и II - толкайте их и идите дальше. Не забудьте прихватить с собой ящики - с их помощью вы преодолеете огненную ловушку. Опускайте рычаг, заходите в дверь и увидите кнопку в полу. Она открывает решетку, но закрывается та очень уж быстро. Идите в воду направо, справа и вылезайте. Увидите секрет за решеткой. Раскачивайте люстру и разбивайте ее, берите крюком секрет (бронзовый, 7/9). Обернитесь, раскачайте еще одну люстру над водой и вытаскивайте гроб. Поставьте его на кнопку в полу и идите за открывшуюся решетку, окажетесь в воде. Сразу под тем местом, где вы вошли, есть тоннель с секретом (бронзовый, 8/9). Активируйте рычаг слева и плывите на саркофаге дальше. Прыгайте направо, справа в нише заметите секрет (серебряный, 4/5). Теперь налево, к рычагу. Откроется решетка, и гроб уже ждет вас здесь (хорошая фраза:))) На нем вы можете подплыть за секретом. Теперь в противоположную сторону, прыгайте в воду. Водопад вынесет вас в большой зал, к замку. Плывите к нему, вылезайте на берег. Здесь есть две перекладины, поверните каждую на 90° крюком. Залезайте слева наверх, прыгайте на наклонный скат и цепляйтесь за перекладину, она повернется. Прыгайте, в прыжке цепляйтесь крюком за верхнюю перекладину и прыгайте на последнюю. Залезайте на вершину замка. Слева в углу можно взять секрет (серебряный, 5/5). Спускайтесь вниз по веревке. Итак, Вы в храме. На полу лежит колокол. Слева среди прочих надгробий есть одно, расколотое пополам. Тащите одну половинку к разрушенной колонне. Теперь раскачайте люстру так, чтобы она могла ударить в колокол, когда мы его поднимем. А теперь, не теряя времени залезайте на колонну и прыгайте на веревку с грузом. Ролик. Железяка изъята:). Выходите из храма и готовьтесь к… лучшему:).

Здесь нас ждет большая змеюка, но завалить ее очень просто. Это Вам не предыдущий босс:). Стреляйте по статуям, звуки от выстрелов в которые привлекают змею. Как только она успокоится, сразу же поворачивайте ближайший рычаг крюком и дайте бедной змеюке по башке. Четвертого удара бедолага не выдержит - потеряет сознание и сделается мостом к выходу. Выходите. Залезть можно у ближайшего к выходу рычага.

Используя крюк, перепрыгивайте через пропасть. Дальше на перекладину и вниз. Прыгайте через провал. Опа, змеюка очухалась! Нажимайте кнопку прыжка, затем крюка ("W", "D", "A" на PC). Закусить животному сегодня не удалось. Определенно неудачный день - надавали по башке и оставили голодной. Ну да ладно:)

Отстрелите кольцо над решёткой и перелезайте за секретом (бронзовый, 9/9). С веревки прыгайте к двери и открывайте ее рычагом.

Спускайтесь внутрь. Возвращайтесь обратно тем же путем, отстреливая врагов. Не забудьте толкнуть каменную плиту с цифрой III - рядом откроется дверь и вы сможете забрать золотой секрет (1/1). Прыгайте на лифт и поднимайтесь. Раскачайте лифт крюком и прыгайте к выходу. Идите знакомой дорогой, отстреливая всех. Смотрите ролик. Эпизод пройден.

7. Nepal - The Ghalali Key
Здесь все постоянно рушится, поэтому делайте что-либо максимально быстро. Прыгайте и хватайтесь за бортик, с ускорением перемещайтесь до конца. Съезжайте по скату и прыгайте на твердую поверхность. Добирайтесь до башенки и спрыгивайте с другой её стороны, чтобы взять секрет (бронзовый, 1/9). Поднимайтесь назад. Используйте крюк, чтобы в прыжке зацепиться за колокол, прыгайте по сосулькам и хватайтесь за карниз. Огибайте угол, прыгайте на карниз повыше и не подтягивайтесь вверх, а продолжайте двигаться по карнизу вправо с тем, чтобы взять секрет (серебряный, 1/6). Возвращайтесь по карнизу налево и вылезайте на небольшую площадку, к проходу. Разбивайте лед выстрелом и идите внутрь. Бегите направо, съезжайте по двум скатам, хватайтесь за горизонтально торчащую деталь самолёта, цепляйтесь крюком и запрыгивайте в пещеру. Обернитесь, выстрелите в ледяную стену и возьмите в нише секрет (серебряный, 2/6). Продолжайте идти к месту крушения. Смотрите ролик. Повернитесь направо и спуститесь вниз. Проползите под винтом и с помощью крюка достаньте секрет (бронзовый, 2/9). Возвращайтесь и спускайтесь вниз слева. Расстреляйте животное и освободите проход справа от фюзеляжа, сбросив обломок в пропасть крюком. Перепрыгивайте на ту сторону и берите секрет (серебряный, 3/6). Возвращайтесь к фюзеляжу и затащите в самолет обломок, чтобы соблюсти жизненно важный баланс. Идите внутрь. Интерактивная катсцена. Лара нашла ключ Галали, который был у ее матери. Самолет падает, и чтобы выжить нажимайте последовательно действие, вперед, кувырок, прыжок ("D", "W", "S", "W"). Переведите дух. Прыгайте направо по скатам, цепляйтесь за перекладину, стреляйте чтобы расчистить путь и т.д. Когда окажетесь на твердой земле, цепляйте крюком секрет (бронзовый, 3/9), который находится в нише за спиной Лары. Идите в пещеру. Перепрыгивайте пропасть, хватайтесь за штырь, с него - на карниз. Прыгайте не карниз слева, как можно быстрее перемещайтесь к его левому краю и цепляйтесь за уступ уровнем ниже. Прыгайте назад, на штырь, с него - на сталактиты, на неустойчивую круглую платформу справа и на карниз, с которого попадёте на ледяной мостик. Обернитесь и достаньте крюком секрет (бронзовый, 4/9), оставшийся в нише за сталактитами. Свешивайтесь с противоположного края мостика и двигайтесь по карнизам влево и вниз, пока не доберетесь до ниши с золотым секретом (1/1). Возвращайтесь назад на мостик. Цепляйтесь за уступ слева, перемещайтесь по нему до тех пор, пока не появится возможность схватиться за карниз справа от вас. Спуститесь чуть ниже, прыгайте назад на вертикальную перекладину и карабкайтесь по ней на самый верх. Оттуда прыгайте на карниз напротив справа, быстро перемещайтесь и хватайтесь за уступ выше. Подтягивайтесь и выходите на заснеженную поляну с толпой народа. Традиционно положите всех. За углом слева (если стоять спиной ко входу) возьмите секрет (бронзовый, 5/9) . Забирайтесь на ближнюю ко входу глыбу и расстреливайте ледяную стену - там можно взять секрет (серебряный, 4/6). Забирайтесь на здание напротив, берите ещё один секрет (бронзовый, 6/9) и прыгайте на крышу соседнего строения. Хватайтесь за провод - так вы окажетесь на противоположном берегу. Идите дальше в пещеру и не пропустите в нише слева секрет (бронзовый, 7/9). Прыгайте по льдинкам. Идите в проход с плавучими льдинами и двигайтесь влево - в сторону, противоположную потоку. С левой стороны будет альков с секретом (серебряный, 5/6). Перепрыгивайте на другой берег и идите к храму. Убивайте зверя и спускайтесь по лестнице с правой стороны. Стреляйте в стену и берите секрет (серебряный, 6/6). Возвращайтесь наверх и прыгайте через зал к статуе Будды, трижды цепляясь крюком за висящие колокола. Разберитесь с очередным хищником. Берите секреты (бронзовый, 8/9 и 9/9).

Решим простейшую задачку с весами и ящиками. Золотой ящик нужно затащить наверх. На 1 чашу ставьте маленький ящик, на 2 прыгайте и затаскивайте большой (не золотой). Прыгайте на 1 и затаскивайте золотой ящик. Теперь маленький ящик на 2 чашу, к большому. Золотой аккуратно ставьте в паз и двери откроются. Заходите внутрь.

Лара собрала меч и теперь может использовать его как оружие. Идите дальше, разрушайте мечом дверь и входите в зал. Здесь все рушится, нужно быстро пропрыгать по колоннам на противоположную сторону. Ролик. Эпизод пройден.

8. Bolivia - The Looking Glass
Мы снова в Боливии. Но на этот раз Лара не склонна к разговорам о подружиться и сразу с размаху дает всем по физиономиям, потому что меч у нее не палочка от мороженого. Перебейте всех. Рутланд не выжил, ах, какая неприятность приключилась. Упал, да так неловко что сразу умер. Аманда, похоже, расстроилась. Она превращается в знакомого нам зверя, и у нас есть наконец уникальная возможность с ним разобраться раз и навсегда. Просто стреляйте в него с помощью меча и, когда он падает, подбегайте и нажимайте клавишу действия. Когда дело будет сделано, смотрите длинный ролик.

Croft Manor
Итак, вы в Крофт Мэнор.
Идите налево и на ступеньках у дверей берите секрет (бронзовый, 1/16). Поприветствуйте Зипа и обратите внимание на компьютер, стоящий на полу справа от его рабочего места. Подходите и нажимайте "действие" - слева откроется сейф, в котором лежит магнитный крюк.
Возвращайтесь в холл и идите направо, в ближайшую дверь. Вы окажетесь у бассейна. Ныряйте, берите секрет (бронзовый, 2/16) и нажимайте рычаг на противоположной стороне, чтобы открыть первую решётку на входе в тоннель.
Вылезайте из воды и берите секрет (бронзовый, 3/16) в левом углу за шезлонгами. На той же стороне у стены стоят две статуи воительниц с копьями. Цепляйтесь крюком за любое из них и вытягивайте его на всю длину. Потяните на себя статую рыбы, которая находится между скульптурами, и возьмите лежащий за ней секрет (бронзовый, 4/16). Бегите на противоположную сторону бассейна и проделывайте то же самое со статуями рыб. Забирайтесь на ту, что пониже, хватайтесь за копьё, с него прыгайте на круглый балкон и перемещайтесь вправо до конца. Прыгайте назад, на платформу, затем - на копьё и, наконец, на балкон.
Берите с мостика над бассейном секрет (бронзовый, 5/16) и поворачивайте статуи воительниц таким образом, чтобы их копья скрестились. Если всё сделано правильно, в нише за статуями появится голова льва, нажав на которую вы откроете вторую решётку, закрывающую вход в тоннель в бассейне.
Идите на другой край балкона и прыгайте на копьё. С него совершайте прыжок дальше, цепляясь крюком за металлическую деталь на потолке, и повисайте на тросе. Раскачивайтесь, цепляйтесь за другое копьё и прыгайте на балкон.
Берите бинокль с постамента, на котором стоит конная статуя. Справа от неё, за статуей рыбы, есть секрет (серебряный, 1/10). Цепляйте магнитным крюком шар на статуе напротив и ставьте его в углубление - над бассейном опустится вазон с цветком. Спускайтесь и забирайтесь на статую рыбы, которую подтаскивали к бортику. Цепляйте крюком вазон, тяните на себя, отпускайте и, улучив момент, прыгайте на него. С вазона забирайтесь на круглый балкон и берите секрет (серебряный, 2/10).
Ныряйте в бассейн, плывите в тоннель и берите секрет (серебряный, 3/10). Продолжайте плыть в том же направлении и окажетесь в гимнастическом зале. Берите секрет (бронзовый, 6/16) и выбирайтесь из бассейна.


Чтобы добраться до серебряного секрета (6/10) на металлической платформе, надо сначала повернуть лестницу на левой стене (если стоять спиной ко входу) - вспомогательная платформа передвинется в нужное положение, после чего отправляйтесь за ним

Выходите из гимнастического зала и возвращайтесь в главный холл. Поднимайтесь по лестнице на левую сторону и цепляйте магнитным крюком металлический диск на стене и жмите "действие". Под ним откроется дверь с секретом (бронзовый, 12/16). Бегите дальше по проходу и открывайте дверь, которая ведёт в спальню Лары. Слева от входа есть два рычага в виде кинжалов - нажимайте на них и забирайте из ниши пистолеты. Идите в будуар и берите секрет (бронзовый, 13/16), спрятанный за спинкой кровати. Возвращайтесь в галерею над каминным залом. Переходите на другую сторону и прицельно стреляйте в металлический диск, что находится в стене рядом с лестницей. Под ним откроется дверь с секретом (серебряный, 7/10). Спускайтесь по ступенькам, поднимайтесь и идите в ближайшую дверь, которая ведёт в библиотеку. Справа от входа есть ниша, заколоченная досками - стреляйте в них, тяните на себя полку с книгами и берите лежащий за ней секрет (серебряный, 8/10). Справа над лестницей закреплена ещё одна полка - чтобы она оказалась на полу, цепляйтесь крюком за удерживающий её поручень и жмите "действие". Теперь поставьте обе полки на подвижные плиты, расположенные по обеим сторонам стола, за которым сидит Алистер. Откроется проход в подвал. Прежде чем идти туда, возьмите со стола фонарь. Спускайтесь по лестнице и берите секрет (серебряный, 9/10). Справа в стене есть голова льва, нажимайте на неё и слева на стене появится плита с написанной на ней загадкой. Ознакомьтесь с текстом. Above the Waters, Twin Sisters turn their backs upon the other to leave the Ambages unguarded. Расстреляйте ящик в углу - в нём лежит секрет (бронзовый, 14/16). Идите дальше по проходу, поднимайтесь по лестнице и нажимайте на ещё один барельеф с головой льва - дверь откроется, и вы окажетесь в спальне.
Держим путь к бассейну. Поднимаемся на балкон со статуями воительниц и поворачиваем их спинами друг к другу. Читаем следующую загадку на плите в нише за ними. Within the Hall of Knowledge, Tomes of Cerulean, Topaz, Viridian, and Crimson in turn reveal their Arcanum.
Нам предстоит вернуться в библиотеку и решить головоломку с книгами. Надо нажать на них в следующем порядке: голубая (справа от входа), золотистая (в кабинете на втором этаже), зелёная (возле лестницы при выходе из кабинета), малиновая (внизу). Там же, в кабинете, в углу можно взять секрет (бронзовый, 15/16) и нажать рычаг в виде кинжала - он откроет доступ к ещё одному секрету (бронзовый, 16/16). Как только вы нажмёте последнюю книгу, полки справа раздвинутся, и вы сможете взять секрет (серебряный, 10/10) и прочесть последнюю загадку. Above the Hearth, revealed visage and countenance touched in haste raise up the Steward.
Возвращайтесь в коридор над главным холлом с камином. Используйте магнитный крюк, чтобы опустить перекладины над офисом Зипа. Когда вы нажмёте на барельеф с головой льва, плита начнёт вращаться. Нужно успеть перебраться по перекладинам на противоположную сторону и нажать на львиную голову там. Из пола поднимется статуя Афины.
Читайте последнюю загадку.
The risen Athena turns to face the Sun, whose burden then reveals the Golden Laurel.
Спускайтесь вниз и поверните статую лицом к солнцу (к витражу над лестницей), после чего вставайте на плиту рядом со ступенями. Афина опустится, и появится пьедестал с золотым секретом. Поднимайтесь наверх, хватайтесь за перекладину, затем за вторую и спрыгивайте за вожделенным секретом.

Логово падальщиков

Начинаем прохождение игры Tomb Raider (2013) с просмотра вступительного ролика, после чего раскачиваемся из стороны в сторону. Раскачиваясь Лара зацепит весящий неподалёку кокон который удариться о свечи после чего загорится и упадёт. Раскачиваясь далее цепляем верёвкой горящее бревно, после чего загорится и верёвка после того как как Лара свалится вниз нужно будет вытащить железный прут воткнувшийся ей в бок. Встав на ноги проходим вперёд пока на наткнёмся на какого-то распятого бедолагу, справа от него можно найти факел который вам стоит подобрать. С факелом проходим дальше пока не наткнёмся на завал из ящиков, досок и брёвен, поджигаем их при помощи факела после чего сможем пройти дальше. После того как Лара без вашей помощи протиснется через расщелину в скале можно включить режим "инстинкт выживания", в котором вы сможете замечать предметы необходимые при прохождении (напоминаем "инстинкт" из ).

Ваш факел погаснет, для того чтобы снова его зажечь используйте горящую ёмкость справа от вас. Далее забираемся на уступ слева и поджигаем тело замотанное в тряпку. В конце концов огонь доберётся до бочки которая взорвётся и освободит проход. После того как заберётесь на уступ где стояла бочка на Лару нападут, освободиться можно нажимая кнопки A и D, после чего бежим прямо пока не окажемся в воде, проплываем вперёд пока не доберёмся до выхода. Выход будет завален всяким хламом включая взрывающиеся бочки, если их поджечь можно освободить себе проход, вот только факел у вас снова погас. Проходим направо до подвешенной клетки, зажигая по дороге факел. Нам нужно поджечь два столба слева и справа от клетки. После того как клетка поднимется, её противовес опустится вниз преградив путь плывущим коробкам. Подожгите коробки с ящиками которые образовали затор, после чего вдоль правой стены пройдите наверх и запрыгните в подвешенную клетку. После этого действия клетка с Ларой опуститься а противовес поднимется закинув горящий мусор в зарешеченный ящик, далее останется толкнуть этот ящик отправив горящий мусор прямиком к завалу с бочками которые после этого взорвутся.

Далее бежим по пещере перепрыгивая разломы в земле, после того как на Лару снова нападут, чтобы освободится жмём кнопки A и D, а затем сразу F, если промедлить Лару раздавит камнем (но это ничего автосэйв рядом). Пройдя далее карабкаемся в гору нажимая клавиши A и D во время подъёма нужно будет уворачиваться от падающих камней нажав A или D в зависимости от направления уворота. Вот такое вот начало прохождения.

Для переключения между роликами видео прохождения Tomb Raider (2013) используйте вкладку Плейлист в нижней части экрана...

Прибрежные скалы

Теперь наша задача отыскать других выживших, повернув налево проходим вперёд, увидев шлюпку продолжаем двигаться вперёд, переходим по бревну на другую сторону обрыва, после чего перепрыгиваем яму и в конце концов доберёмся до самолёта. Стараясь не упасть запрыгиваем на фюзеляж самолёта и нажимаем Е чтобы ухватиться, карабкаемся наверх нажимая в процессе "Пробел" чтобы переместиться рывком чуть выше. Добравшись до крыльев смещаемся вправо снова лезем наверх после чего карабкаемся по правому крылу. Чтобы перепрыгнуть двигатель нажимаем D и "Пробел", а затем сразу Е чтобы не упасть. Продолжаем карабкаться вправо пока не упадём с самолёта на землю. Продолжаем движение по узкому уступу пока не доберёмся до металлической стены, чтобы забраться по ней нажимаем дважды "Пробел", спустившись вниз подходим к сумке после чего смотрим очередной ролик, далее бежим вперёд и прыгаем (прыжок не удаётся и Лара падает вниз). Теперь нам нужно будет укрыться от шторма для этого проходим вперёд пока не начнётся очередной ролик.

Прибрежный лес

После того как закончится дождь выдвигаемся вперёд используя для ориентирования "инстинкт выживания". В конце пути находим труп человек подвешенного на дереве с которого вам нужно снять лук. Для этого обходим бункер с обратной стороны и забираемся на его крышу, от туда перепрыгиваем на уступ с которого по ветке можно приблизиться к покойнику с луком. Тело будет раскачиваться, вам нужно схватить его за лук кода оно будет ближе всего к вам нажав кнопку направления движения. Получив лук вам нужно будет добыть мясо оленя, перед этим соберите валяющиеся вокруг стрелы. Так же неподалёку можно обнаружит перевёрнутый грузовик в котором можно найти документы. После того как подстрелите оленя, подойдите к нему всё остальное Лара сделает сама. Здесь так же можно поохотится на других зверей и собрать ягоды, а кроме этого в лесу на деревьях будут встречаться костяные тотемы в которые нужно стрелять из лука. После окончания охоты возвращайтесь в лагерь используя "инстинкт выживания", вернувшись можно подойти к костру и распределить очки умений.

После того как разберётесь с умениями возвращаемся на то место, где нашли труп с луком, на этот раз нужно будет зайти в бункер на крышу которого мы забирались ранее (дверь в него будет открыта). Внутри помещения будет люк в который вам и нужно спуститься, чтобы воспользоваться лестницей нажмите клавишу Shift, ну а чтобы спрыгнуть с неё ещё раз Shift. Далее проходим вперёд по тоннелю заполненному водой пока не доберёмся до помещения с играющей музыкой. Поджигаем кучу мусора с левой стороны, пройдя вперёд найдём самодельную кирку которая будет вашим вторым оружием, лучше всего она подойдёт для открывания дверей. Так же в этом помещении можно найти шкатулку с артефактом (маской Но). Чтобы пройти дальше взламываем дверь при помощи кирки, для этого подходим к двери и нажимаем Е, а затем жмём Е ещё несколько раз чтобы взломать замок. Взломав дверь снова попадаем в затопленный тоннель по которому доберёмся до лестницы ведущей на поверхность, чтобы забраться на лестницу жмём "пробел". Выбравшись на поверхность тушим факел зажав Shift, после чего проходим вверх по тропинке где у костра встречаем Сэми и некого Матиаса, смотрим очередную кат-сцену.

Проснувшись обнаруживаем, что наши компаньоны куда-то пропали, сделав несколько шагов в сторону Лара попадает ногой в капкан, после чего нужно будет отбиться от стаи волков. Волки будут выпрыгивать по одному из кустов, время будет замедляться так что вы без проблем успеете прицелиться из лука зверю в голову. После того как убьёте троих волков появятся остальные выжившие с вашего корабля и помогут Ларе освободиться из капкана после чего смотрим очередную кат сцену.

Прежде чем отправиться вслед за доктором Витманом подберите со стола книгу, так же пройдя немного вперёд вы сможет найти небольшой ящик который можно вскрыть только при помощи улучшенной кирки которой у вас пока что нет. Проходим далее вниз по тропинке, двигаясь вправо вдоль стены можно обнаружить тайник, пройдя под мостом с права можно найти ещё один артефакт. Так же в этой локации буду попадаться ящики из которых можно доставать запчасти, которые в последствии пригодятся для улучшения оружия. Кроме этого будут попадаться подвешенные на верёвках мешки которые нужно поджигать, из них так же будут выпадать ящики с запчастями (для поджога понадобиться горящий факел поджечь его можно у одного из столбов с огнём). Услышав голос доктора поднимаемся вверх по холму, по дороге на Лару нападут два волка, чтобы уклоняться от их атак нажимаем Shift и одну из клавиш направления движения. В этой локации так же можно найти пару костяных амулетов подвешенных на деревьях, в них нужно стрелять из лука. На одном из деревьев локации можно обнаружить площадку с лежащей на ней картой "прибрежного леса", включается карта нажатием кнопки Tab, с её помощью вы сможете отыскать в данной локации все документы, артефакты и тайники, для этого достаточно открыть карту и отметить нужное место маркером, а затем в режиме "инстинкт выживания" отправиться в нужном направлении. Таким способом можно найти место "Гробница путешественника".

Гробница путешественника

Добравшись до входа в гробницу зажигаем факел и проходим по узкой пещере до водопада который затушит ваш факел, чтобы пройти дальше нужно поджечь завал из ящиков, досок и прочего мусора, для этого стреляем в светильник весящий сверху. Пройдя вперёд и выйдя из пещеры попадём в небольшую локацию с самолётом в её центре лежащим на деревьях. Ближайшее к нам дерево будет обмотано тряпкой которую нужно зажечь выстрелив в светильник весящий рядом. С правой стороны будет ещё одно дерево с тряпкой, рядом с ним будет стоять конструкция из досок на которой весит труп, первым делом стреляем в светильник над трупом чтобы зажечь его. Затем поднимаемся на уступ и толкаем доску с горящим трупом, падая тот поджигает нужное нам дерево. Чтобы поджечь следующее дерево сначала стреляем в светильник подвешенный высоко сверху (его хорошо видно стоя там где толкали доски). горящий светильник начнёт падать на верёвке в сторону вышки забитой мусором, но застрянет зацепившись за балку, наша задача освободить его.

Для этого поднимаемся на уступ с балкой, но прежде находим уступ с тремя светильниками стоящими на земле, один из них можно кинуть в ближайшее дерево обмотанное тряпкой. Далее забираемся на уступ с балкой и лезем на стоящий рядом ящик с которого прыгаем на балку. Под весом Лары балка наклоняется и горящий светильник летит в вышку поджигая хлам внутри неё, вышка в свою очередь поджигает очередное (последнее) дерево на котором весит самолёт. Самолёт разваливается на две части, нам нужно попасть в хвостовую, но она завалена мусором, чтобы освободить проход возвращаемся на уступ со светильниками, один из которых кидаем в мусор торчащий из хвостовой части самолёта. Проход свободен, забираемся на носовую часть самолёта лежащую на земле и прыгаем с неё на хвостовую часть карабкаясь по которой прыгаем на небольшое строение в котором нас ждёт сундук открыв который заканчиваем задание "Гробница путешественника". Вернуться назад можно быстро, для этого скользим по верёвке прямиком к пещере ведущей в основную локацию.

Вернувшись обратно поднимаемся на холм где нас ждёт доктор Витман стоящий у ворот какого-то храма, чтобы открыть ворота придётся воспользоваться киркой, но перед этим её нужно улучшить. Слева от входа в храм будет погасший костёр, поджигаем его открыв таким образом третий лагерь в игре. Улучшив кирку возвращаемся ко входу в храм и вместе с Витманом открываем его. Но перед этим при помощи улучшенной кирки стоит открыть сундуки один у предыдущего лагеря, один неподалёку от входа в храм. В них вы найдёте улучшения для лука.

Горный Храм

Пройдя через ворота двигаемся вверх по ступенькам следом за Витманом пока не начнётся очередная кат сцена и вас не возьмут в плен. После того как к вам вернётся управление сразу прячьтесь за невысокими укрытиями вроде небольших каменных стен. Когда пара врагов с фонарями пройдут мимо крадёмся вверх по тропинке до следующего укрытия. Ждём пока враги разойдутся по сторонам после чего начинаем бежать вперёд к небольшой полуразрушенной лачуге, в которой можно спрятаться. Подождав пока пройдёт очередной патруль, движемся вверх по ступенькам до очередного укрытия. Подождав пока враги уйдут пробегаем к дверному проёму в горящее здание где Лара и спрячется ненадолго. После того как Лару выволокут наружу нажмите кнопку F когда на экране появится кружок с восклицательным знаком ударив таким образом врага коленом между ног. После того как кружок появиться второй раз снова жмём F это будет укус за ухо. Далее завладев пистолетом стреляем во врага (особого толку от этого не было), после чего следует борьба где вам нужно будет нажимать кнопки A и D, а после появления значка руки кнопку Е и в завершении сцены когда появится иконка пистолета нужно будет выстрелить противнику в лицо.

Теперь у нас кроме лука есть и старый пистолет, после того как Лара придёт в себя движемся вперёд мимо горящих зданий, через пару небольших подвесных мостов. Далее поднимемся вверх по ступеням пока по нам не начнут стрелять, заполучив патроны открываем ответный огонь, целиться желательно в голову. Пристрелив пару врагов обыскиваем их трупы и подбираем патроны к пистолету, после чего проходим к воротам ведущим в здание которые взламываем при помощи кирки. Чтобы выбраться из здания нужно выломать доски которыми забита дыра в стене, для этого подходим к к ней и несколько раз нажимаем F. На улице перепрыгиваем через разрушенный подвесной мост после чего движемся вверх по тропинке подбирая по дороге патроны и стрелы. Пройдя ещё немного вперёд снимаем одинокого противника стоящего на уступе, сделать это нужно бесшумно, так что стреляем из лука в голову. Не забыв обшарить труп поднимаемся на уступ где можно найти ещё немного патронов. Повернув направо прыгаем на деревянную постройку которая в отличии от остальных не горит, карабкаемся по ней направо, а затем лезем вверх.

Поднявшись наверх и спрятавшись за ящиком, снимаем меткими выстрелами в голову (если повезёт) ещё пару врагов, а затем ещё одного спускающегося по верёвочной лестнице. Пополнив боезапас и обшарив труппы поднимаемся верёвочной лестнице наверх. Поднявшись движемся вперёд подбирая боеприпасы и вскрывая ящики с деталями необходимыми для улучшений. На втором этаже первого здания можно найти тайник. Пройдя немого вперёд справа от небольшого мостика можно найти костёр который будет очередным лагерем, здесь можно распределить очки талантов, произвести улучшение оружия и совершить быстрый переход в лагеря открытые ранее.

Прежде чем пойти дальше перейдя через мост, переходим через ручей вброд справа от моста, на другом берегу можно найти небольшую пещеру в которой кроме ящика с деталями будет лежать документ. А если вернуться к верёвочной лестнице и пройти влево по тропинке то доберётесь до водопада рядом с которым есть пещера, а уже в ней можно найти карту местности на которой обозначены все документы, артефакты и тайники. Вернувшись к лагерю проходим через мост вверх по дороге, На площадке возле здания будут стоять двое врагов, лучше разобраться с ними по тихому, если не получиться то готовьтесь к прибытию подкрепления в количестве ещё двух, трёх человек. Разобравшись с врагами и обыскав трупы можно продолжит движение вверх по ступеньками, но перед этим стоит свернуть направо, пройдя немного вперёд и повернув налево можно найти второй тайник, а так же боеприпасы и запчасти. Вернувшись обратно поднимаемся вверх по ступеньками, но на пол пути сворачиваем налево. Пройдя назад обнаружим небольшое строение внутри которого можно найти сундук который вскрывается при помощи кирки, а спустившись с уступа вниз можно выстрелить в подвешенный фонарь с чего начнётся испытание "Пиромания" в ходе которого в процессе прохождения данного участка игры стоит сбить ещё четыре таких фонаря. Здесь же по бревну можно вернуться к исходной точке подъёма по ступенькам наверх.

Пройдя наверх попадём к зданию проникнуть внутрь которого можно через отверстие над входом. Внутри подбираем запчасти из ящика и стреляем по очередному светильник чтобы сжечь мусор преграждающий нам путь дальше. Пройдя дальше начинаем одного за другим бесшумно снимать патрулирующих врагов, для этого подходим к ним со спины и нажав F ликвидируем врага нажатием Е. Первых двоих мне таким способом снять и удалось, с остальными врагами поднимаясь выше пришлось разбираться при помощи лука или пистолета с глушителем. На самом верху здания нам попадутся враги кидающие бутылки с зажигательной смесью. Перестреляв всех перепрыгиваем через пролом к тому месту откуда выбегали враги и обыскав труппы покидаем горящее здание по натянутому тросу подойдя к нему и нажав пробел. Приземлившись прежде чем продолжит движение проходим назад и забираемся на уступ слева. Пройдя немного вперёд на втором этаже постройки можно найти артефакт - зелёный складной веер периода эдо. Так же на этом здании можно разбить ещё одним светильник для "Пиромании", рядом со здание можно поджечь подвешенный мешок из которого выпадет ящик с деталями. А пройдя по ступенькам наверх и спустившись с карниза вниз перепрыгнув пропасть попадаем на площадку с ещё одним ящиком, так же от сюда можно подстрелить ещё один светильник для "Пиромании" весящий на одном из зданий внизу.

Возвращаясь обратно на место куда Лара приземлилась с троса сворачиваем влево и пройдя вниз по ступенькам находим ещё одно строение, внутри можно найти артефакт - веер гумбай. С этого строения можно так же обнаружить ещё один светильник сбив который мы выполним достижение "Пиромания". Вернувшись к месту приземления справа от тропы ведущей наверх можно ещё один документ. Пройдя вверх по ступеньками доберёмся до расщелины в скала по которой Ларе нужно будет подняться наверх. При подъёме просто зажимаем клавишу W, а поднявшись проходим немного вперёд по тропинке, слышим звуки выстрелов, после чего смотрим очередную кат сцену по окончании которой нужно будет отправиться за рюкзаком утащенном волками, но перед этим стоит подойти к костру и открыть очередной лагерь.

Горная деревня

Оставив Ротта в лагере без сознания отправляемся в волчью пещеру за рюкзаком. Перед нами будет небольшая деревня в центре которой стоит статуя, в руках у статуи чаша которую нужно поджечь факелом, начав таким образом испытание "Иллюминация". Далее можно пробежаться по первым этажам деревенских строений и собрать боеприпасы и детали. После этого стоит забраться на навес над статуей, для этого подходим на уступ справа от навеса и запрыгиваем на него с небольшой двухколёсной телеги. Перепрыгнув с навеса на крышу постройки слева можно обнаружить тайник, а если прыгнуть с навеса на весящий справа ящик можно попасть в крупную постройку с правой стороны поселения. На первом этаже которого можно обнаружить ящик с запчастями и артефакт - серебряную фляжку. Поднявшись по лестнице на следующий этаж можно обнаружить документ - древний манускрипт, а так же ящик с запчастями. На верхнем этаже так же можно найти запчасти, а если перебраться на уступ скалы рядом с домом то там можно найти очередной тайник. Далее снова спускаемся на первый этаж и через дверь проходим в небольшой дворик с обломкам самолёта. По уступу с левой стороны на котором можно обнаружить ещё один тайник попадём на носовую часть самолёта, а уже с неё внутрь хвостовой части.

Выбравшись наружу и пройдя по крылу с правой стороны можно найти ящик с запчастями, вернувшись обратно поднимаемся вверх по уступам, туда где в дерево ударила молния. С этих уступов можно попасть на верх хвостовой части самолёта, пробегая по которой перепрыгиваем на очередной уступ. Далее вверх ещё оп нескольким уступам доберёмся до волчьей пещеры. Прежде чем зайти в пещеру можно пройти направо по моту и с пустится с него налево в воду, там будет вход в небольшую пещеру на который будут указывать наскальные рисунки. Перед входом можно найти очередной тайник, однако в самой пещере вам понадобиться альпинистское снаряжение которого у вас пока нет. Возвращаемся к волчьей пещере и заходим внутрь, пройдя до конца пещеры забираем содержимое рюкзака и направляемся обратно к выходу. На обратном пути на Лару нападёт волк, которого нужно убить нажимая появляющиеся на экране кнопки, сперва по очереди жмём A и D, затем F, после Е, а затем несколько раз F. Обыскав труп волка выходим из пещеры и направляемся назад к лагерь где оставили Ротта. Быстро спуститься вниз можно по натянутому тросу.

Смотрим как сцену в которой Лара оказывает Ротту первую помощь, после чего получает ледоруб при помощи которого можно лазать по отвесным скалам. Первым делом стоит вернуться к волчьей пещере, правда теперь сделать это придётся карабкаясь по отвесным скалам при помощи ледоруба (участки скал пригодные для альпинизма можно увидеть в режиме "инстинкт выживания", а чтобы воспользоваться ледорубом нажимаем Е. Ну а дальше всё просто, по первому склону добираемся до обломков самолёта, далее по уступам до следующей отвесной скалы, поднявшись по которой нужно будет перепрыгнуть на другую часть скалы, для этого жмём кнопку A + "пробел", а затем сразу Е чтобы закрепиться. забравшись наверх стоит посетить пещеру рядом с мостом в которой мы уже были но не смогли пройти дальше из за отсутствия ледоруба. Войдя в пещеру откроем дополнительное задание "Гробница презренного".

Гробница презренного

В пещере можно обнаружить лагерь, а пройдя ещё немного и саму "гробницу презренного". Здесь нас ждёт очередная головоломка, не такая сложная как в "Гробница путешественника", но всё же...). для того чтобы добраться до сундука с сокровищами нужно первым делом зажечь факел который погас когда мы прошли водопад при входе в гробницу. Для этого прыгаем на платформу с тремя подвешенными коконами и пока она не опустилась под весом Лары прыгаем с неё на следующий уступ. Поджигаем факел от светильника и снова прыгаем на платформу с коконами, после чего поджигаем все три. После сожжения коконов платформа поднимется и вам нужно будет вернуться ко входу в гробницу, здесь надо подойти к металлической клетке которая служит противовесом для платформы и столкнуть её вниз нажав F, подняв таким образом платформу немного выше. Снова возвращаемся на платформу где жгли коконы, теперь с неё можно прыгнуть на часть отвесной стены пригодной для лазанья с ледорубом. Поднявшись наверх проходим немного вперёд где и увидим очередной сундук в котором будет карта "горной деревни" со всеми артефактами, тайниками и документами, останется нажать Tab и отметить нужное место маркером. Чтобы выйти из гробницы спускаемся ко входу в пещеру по верёвке подойдя к ней и нажав "пробел", пройдя через пещеру продолжаем основного сюжета.

Вернувшись к волчьей пещере поднимаемся по склону справа от входа, забравшись наверх наблюдаем с правой стороны ещё один склон подходящий для подъёма при помощи ледоруба, однако на этот раз не него нужно запрыгнуть нажав "пробел" и зацепиться нажав Е. Вскарабкавшись наверх видим троих врагов, двоих в помещении слева и одного в постройке справа. Подождав пока люди разойдутся по зданиям прячась от бури, снимаем двоих быстрыми выстрелами в голову (например из пистолета с глушителем). Проходим в строение слева обыскиваем трупы убитых, после чего аккуратно снимаем третьего врага в постройке напротив. Отправляемся в то помещение перепрыгивая через пару обрывов, внутри кроме обыска трупа можно найти ящик с запчастями и документ лежащий на столе. Вернувшись в помещения где стояли два врага проходим к небольшому деревянному уступу с которого запрыгиваем на очередную отвесную стену по которой при помощи ледоруба поднимаемся наверх.

Перед нами будет очередная статуя у которой в руках нужно зажечь огонь, проходим направо перепрыгнув пару обрывов до светильника от которого можно зажечь факел (здесь так же будет подвешена сетка с ящиком с запчастями), возвращаемся к статуе тем же путём и поджигаем второй огонь из испытания "Освещение статуй". От статуи можно прыгнуть на ящик весящий на верёвке, а с него на второй этаж строения где мы уничтожили двоих врагов, там на столе будет артефакт - ступка с пестиком). Спустившись вниз можно найти ящик с запчастями подвешенный в сетке, далее проходим в строение где находился один противник, слева от него будет склон подходящий для подъёма при помощи ледоруба. Поднявшись наверх попадём к месту где поджигали факел, но прежде чем продолжить путь стоит прыгнуть на крышу с правой стороны, здесь можно найти ещё один тайник.

Вернувшись к месту зажжения факела прыгаем с телеги на очередную отвесную скалу по которой поднимаемся на уступ с которого прыгаем на следующий склон по которому поднимаемся к разрушенному мосту. Пробегаем по мосту который начинает разваливаться и прыгаем с него в замедлении на следующую скалу по которой поднимаемся наверх. Пройдя немного вперёд и получив по рации инструкции спускаемся вниз по натянутой верёвке. После приземления Лару заметят враги, один из которых будет стрелять из лука, второй кидать бутылки с зажигательной смесью, а третий попытается атаковать в рукопашную. Пристрелив всех врагов проходим вперёд и поджигаем сетку с ящиком в котором можно найти запчасти, так же не забываем обыскать труппы. Пройдя немного вперёд доберёмся до расщелины в горе, пройдя через которую Лара попадёт в следующую локацию, где почти сразу обнаружит новый лагерь и начнёт просматривать записи с видеокамеры которую таскает с собой.

Перед вами полное прохождение игры Rise of the Tomb Raider , которое разделено по локациям.

Вершина Горы

Это обучающая миссия. Поэтому следуйте инструкциям. Единственное затруднение, которое здесь может возникнуть – это плохо срабатывающие триггеры. При подъеме наверх и прыжком к спасительной руке убедитесь, что вы поднялись на максимально доступную высоту и сдвинулись максимально влево, иначе триггер не сработает. Тоже самое при качании на тросе позднее – прыгайте только при максимальной амплитуде. Других проблем здесь не предвидится.

Сирия

Вам нужно найти могилу пророка. Карабкайтесь вверх пока не найдете расщелину в стене. Справа возьмите сокровище и вкатывайтесь внутрь. Внутри вас ждет большое помещение со столбом посередине. Вы не можете его прочитать, так как не знаете греческого (сюрприз), но если вы изучите фреску слева и фреску справа, то ваш уровень повысится, и вы сможете расшифровать код. Сокровище рядом, забирайте его и идите дальше. Снаружи вам нужно попасть на другую сторону. Ничего сложно, просто не забудьте про двойной прыжок посередине каменного моста. Достигну нужной точки, залезайте наверх и заходите внутрь. После сцены вам нужно разломать стену ледорубом слева. После потока воды возвращайтесь назад, прыгайте на образовавшийся мост и перебирайтесь на другую сторону. В следующем помещении вам нужно обогнуть массивную постройку прямо перед вами, и залезть с другой стороны, миновать ловушку с шипами и перепрыгнуть на другую сторону ко входу к очередной головоломке. Здесь все немного сложнее. Когда вы наступаете на доски идет вода и смывает вас вниз. Вам нужно выстрелом сбить доску и не дожидаясь этого, перепрыгнуть на другую сторону. Там прямо перед вами разломать ледорубом трещины в стене. Уровень воды поднимется, и вы можете снова запрыгнуть на доску и дождаться пока вас смоет. Смоет вас прямо перед плавающим плотом, на который надо быстро забраться, перепрыгнуть на стену и вскарабкаться на балку. После ролика бегите к выходу, отстреливаясь от бандитов Троицы.

Сибирская Глушь

Спускайтесь вниз и рядом с заброшенным лагерем соберите ресурсы используя стик, для подсвечивания нужных предметов. Вернитесь к костру и сделайте лук. Прокачав все что можно идите вперед к отметке и собирайте по пути ресурсы. После серии QTE вам предстоит убегать и снова нажимать кнопки. В результате Лара ранена и ей нужны лекарственные травы. Собрав все, что нужно и вылечившись у вас появляется новая задача – изготовить отравленную стрелу против медведя. Для этого вам понадобятся грибы, ткань и деревья. Собирайте все, что можете на обратном пути к лагерю, заодно заглянув в пещеру справа, где есть свиток и взрывная руда в стенах. Кроме того, забирайтесь на подсвеченные деревья так вы сможете найти еще свитки и спрятанные ресурсы. У костра в лагере сделайте отравленные стрелы, прокачайте лук, нужные вам навыки (рекомендую толстую шкуру и тихий прыжок) и возвращайтесь к медведю. Но не все так просто – на ваши поиски выдвинулись отряды. Проще всего уничтожить всех врагов по одиночке в голову из лука (не забывайте делать стрелы правым триггером). В центральной точке заберите канистру и взорвите ее стрелой в пещере рядом – это откроет вам путь к сокровищам. Ориентируясь по карте, найдите корону князя и исследуйте ее. Так вы получите навык монгольского языка и сможете расшифровать столбы рядом. Соберите вновь открытые сокровища на карте и идите к медведю. Самый простой способ уничтожить хищника – это пробраться в пещеру и отравить его выстрелом отравленной стрелы, добить двумя точными выстрелами в голову. Если вы промахнетесь – снова используйте яд и нанесите урон обычными стрелами. Если и здесь ы промахнетесь – бегите назад к краю. Медведь не пойдет за вами, а вы сможете восстановить силы и создать новые ядовитые стрелы правым бампером. После победы над медведем заберите его шкуру, соберите все предметы в комнате и проломайте ледорубом проход в ледяную пещеру.

Ледяная пещера

Спускайтесь вниз, и подъем справа поможет вам собрать еще один свиток. Идите дальше по дороге и попадете во второй лагерь, который нужно активировать. Помните, что между лагерями можно свободно перемещаться и если вы что-то забыли, то всегда можно дочистить сокровища потом. Прокачайте ледоруб и распределите навыки и идите вперед. Как только вы увидите гигантский корабль, висящий над обрывов, заканчивайте шагать по уступу и направляйтесь по мачте к первому опциональному заданию.

Ледяной Корабль (Гробница испытаний )

Головоломка не сложная – вам нужно сбить лед и подняться наверх. Для этого запустите механизм ледорубом поднимитесь двойным прыжком по мачте и перепрыгните на правый маятник. Дождитесь пока он опустится вниз, слезайте и карабкайтесь вверх по очищенной ото льда стене. Снова механизм. Крутите стик, пока левый маятник опустится на приемлемую для прыжка высоту. Идите по мачте и запрыгните на маятник, чтобы и здесь разбить лед. Спускайтесь и залезайте по ледяной стене на ледорубах. Вас ждет куча сокровищ, включая священную книгу, повышающую навык стрельбы из лука, второй уровень греческого языка и куча золото. Собрав все спуститесь по канатной дороге и подберите рядом со спуском медальон, который после исследования откроет вам важный секрет. Можете продолжать сюжетное задание. По выходу из пещеры и после купания в воде не забудьте забрать свиток справа.

Советская база

Теперь вам нужно попасть на Советскую Базу и это совсем не просто. Для начала спуститесь вниз и исследуйте проем справа. Он ведет в пещеру с сокровищами и фрагментом древнего лука. Загадок там нет – достаточно хорошо ориентироваться в лабиринте, тем более он круговой. Как заберете артефакт – возвращайтесь к исходной точке. Здесь новый элемент – керосинные лампы и толпы врагов. Бросьте в толпу лампу, и враги загорятся. Остальных добейте из лука. Дальше путь наверх со слабым сопротивлением и комната допросов, где вы найдете первый пистолет. В ангаре уничтожьте всех врагов из лука, или отвлекая бутылками и забравшись наверх, подберите керосиновую лампу и подожгите цистерну. Рисунок на стене поможет вам поднять навык русского языка. Двигайтесь дальше. Перед вами первое побочное задание. Если вы уничтожите все передатчики на карте, то получите не только много очков опыта и лояльность, но и отмычку, которая откроет несколько важных сундуков и шкафов на уровне и позволит вам собрать второй пистолет. Обратите внимание, что при уничтожении передатчиков, один находится над пещерой с волками. Попасть к нему можно только карабкаясь по отвесной поверхности справа от пещеры и потом спиралевидно поднимаясь наверх. Остальные передатчики не составляют проблем. Рядом с подъемом к сюжетной точке находится здание завода. Наверху реликт, рядом та самая пещера с волками, а чуть левее прикрытая досками секретная пещера с очередным полезным навыком. Для того, чтобы сломать доски, выстрелите в веревку, и каменная глыба откроет вам проход. Спускайтесь вниз.

Цистерна в Пещере (Гробница испытаний )

Вы можете сразу побежать навстречу реликту, но доски отломаются, и вы упадете в воду. Если пойти в правый нижний угол, то вы найдете проход к люку и канистре. Взорвите канистру и добавьте немного воды. Теперь вернитесь назад, обогните структуру, и справа найдете три канистры. Вам предстоит сложный трюк. Вам нужно взять канистру и закинуть на плот. Потом запрыгнуть на балку и отогнать водой плот с канистрой в другую сторону. Спрыгнуть и ждать, когда плот с канистрой проплывут рядом с люком. Взорвите канистру и откроется новый проход. Внутри вам нужно забраться наверх и разломать стену. Спрыгните вниз. Бросьте канистру снова на плот и повторите трюк с рычагом. Теперь вам надо успеть доплыть до плота и закинуть канистру в проломленное окно. Проделайте весь путь назад, заберите канистру и взорвите последний люк внутри. Вода достигнет предела, и вы сможете забрать навык. Возвращайтесь назад к советской базе. Вы можете исследовать пещеры с волками, но там ничего особенного нет. Пещера перед сюжетной меткой откроет вам еще одно подземелье. Можете зайти и выполнить задание во тьме. Возвращайтесь к последнему костру, уничтожьте всех врагов у еще одного лагеря, Войдите в задние и откройте для себя торговца, который готов вам обменять ценные предметы на золотые монеты. Выше подъем и спуск вниз. Наслаждайтесь сюжетным поворотом.

Побег из Тюрьмы

Отломите трубу и разломайте стену. Заберите на столе новый апргрейд для лука – трос. Выломайте тросом балку над дверью и выбирайтесь наружу. Взломайте отмычкой ящик и идите на улицу. Здесь вам нужно по одному задушить всех врагов на уровне. Начните справой, вышки и медленно душите их по очереди. Потом уничтожьте все ноутбуки для выполнения побочной задачи и выстрелив тросом пробирайтесь к окну. Снова ролик. Выбирайтесь наружу и идите вперед. Прицепите трос к кабелю и потом лебедке и избавьтесь от электричества в воде. Получите автомат. Снова вперед. Вам представят гранату со шрапнелью, которую можно сделать из консервной банки. Не отказывайтесь и когда разберетесь со всеми врагами – бегите наружу. Вам предстоит новое сражение уже с несколькими бронированными противниками – используйте банки с болтами. После победы вас ждет несколько пробежек на время, плюс вы должны проплыть под водой – не забывайте нажимать быстро B для ускорения. Снова пробежка и, наконец, вы придете в себя в новом месте.

В поисках Якова

Прежде чем отправляться на поиски Якова, вернитесь к пещере перед лагерем. Убейте снежного леопарда, потратив на него кучу пуль или стрел и потом в пещере выломайте доски и сохранитесь в лагере. Не забудьте прокачать навыки и в частности расширенное изготовление у костра в разделе выживание, что даст вам возможность большие колчаны, сумки для патронов и тд. Сделайте все, что можете и идите дальше к Гробнице Испытаний.

Глас Божий (Гробница испытаний )

Вам нужно идти вперед и опасаться только второй обваливающейся ледяной балки – успейте вовремя прыгнуть и ухватиться за стену. На той стороне выстрелите в столб и привяжите веревку. Теперь вам нужно внутрь гробницы. Там найдется карта, записка и немного золота. Дальний противовес застрял, так что вы не можете поднять вторые ворота. Опустите первые. Взберитесь по ним наверх и переберитесь на ту сторону. Спрыгните справа и прицепите один конец веревки к противовесу и второй к катушке. Натяните веревку до максимума и снимите затвор справа. Если вы сделали правильно – катушка не будет уже активной. Возвращайтесь назад и пробивайте стену на ту сторону. Поднимите ворота опять, и вы сможете закрепить противовес в нужной позиции. Возвращайтесь назад к рычагу и отводите на максимум и потом разрезайте справа веревку. Лед разрушен – можно поднимать ворота и забирать очередной полезный навык. Этот восстановит вам здоровье в бою в случае критического урона. Возвращайтесь назад, используя стрелы и тросы к базовому лагерю. Можете вернуться к Убежищу в Глуши и открыть ранее недоступную пещеру с помощью стрелы и веревки и вернуться к опискам Якова.

В поисках Якова. Часть 2

По пути к цели вы встретите раненного потомка. Он попроси очистить пещеру от волков. Да, ту самую, которую вы уже чистили два раза от волков и леопарда. Используйте против зверей отравленные стрелы, и они очень быстро погибнут. В награду получите улучшения для пистолета и благодарность. Рядом с лагерем лесорубов можно получить еще одно опциональное задание на освобождение из тюрьмы. К пленникам проще всего добраться через реку и используя веревку для подъема наверх. Пленники рядом с воздуховодом внизу, слева рюкзак географа. И рядом еще один шорт кат, который доставит вас в комнату допросов. По выполнению задания вы получите еще один навык. Осталось еще одно опциональное задание от раненого мужика в пещере. Там нужно исследовать базу противника или еще одну у лагеря лесорубов с поиском вороны. Миссии не сложны и описывать их нет смысла. Они дадут вам важный навык и компоненты для оружия. Продолжайте главную мисси по маркерам. Собирайте все документы и артефакты, читайте фрески. Как только вы получите коктейль Молотова вы почти на месте. Справа в основном здании вы найдете еще одну опциональную гробницу – Урановые рудники.

Урановые Рудники (Гробница испытаний )

Вам нужно спускаться ниже и ниже, упасть в воду и обойти все развилки. Во время прыжка конструкция развалится. Так и должно быть. По пути вам встретится труба с водой, закрывающая горючую конструкцию – просто перекиньте зажигательную смесь через верх. Дальше вас ждет головоломка. Надо прыгнуть на дальний противовес и сломать пути. Подняться выше и выстрелить стрелой с веревкой в механизм, таким образом вытащив вагонетку. Дальше перепрыгнуть через штырь в стене на другую сторону и подняться наверх. Рядом со столбом выстрелить стрелой с тросом в вагонетку. Спустится вниз, прыгнуть на противовес, и вагонетка закроет источник воды. Киньте зажигательную смесь в открывшуюся горючую преграду. Прыгайте внутрь и забирайте навык Зоркие Глаза – он дает вам возможность видеть ловушки. Возвращайтесь назад.

В поисках Якова. Часть 3

Сожгите преграду на пути и идите вперед вплоть до того момента, как услышите голоса. Взрывайте газовые трубы над головами врагов и закидывайте их зажигательной смесью. В конце концов, вы достигните точки где надо протянуть трос и скатиться вниз еще через один трос. Будьте готовы бежать. По завершению роликов вы окажитесь в новой локации.
Заброшенные шахты
Убейте трех противников и вызовите лифт. Подгоните тележку и забравшись по ней получите еще один новый предмет – нож. Перережьте им трос. Переберитесь на другую сторону и устраните еще два троса, которые держат лифт. Поднимитесь на самый верх и идите вперед к костру. Прокачайте навыки, оружие и лук, если вы собрали все артефакты по пути следования. Осмотрите фреску и получите четвертый уровень владения греческим языком. В соседнем помещении уничтожьте всех врагов либо привлекая выстрелом из лука и добивая коктейлем, либо просто в рукопашную ледорубом, если вы его прокачали. Работает безотказно даже на максимальной сложности. Соберите все артефакты и записки и идите дальше. Перед вами дверь, которую сложно открыть. Спускайтесь на тросе направо. Прицепите вагонетку к тросу и подтяните ее на верх. Обрежьте трос. И Один из замков будет сорван. Обойдите конструкцию и в подземельях, перепрыгнув яму подниметесь на верх. Уничтожьте всех врагов взрывчаткой. В первую очередь с щитом и потом наверху взорвите бочку. Теперь поднимитесь наверх и дойдите до крана. На той стороне лебедка – прицепите ее к большому ведру. Двигайте вагонетку так, чтобы ведро оказалось над водой. Теперь бегите. Не забудьте прыгнуть прямо перед ступенями. И вот вы внутри. После небольшого ролика изучите все и, пройдя подводные пещеры, вы попадете в новое место.

Геотермальная Долина

Это очередная большая территория с кучей заданий, гробниц и сокровищ. Но большую часть вы не сможете получить, так как у вас нет кислородного болона для ныряния. Поэтому сконцентрируйтесь на исследовании территории и выполнение побочных заданий. За отстрел дронов вам подарят лук. Охота на кабанов и оленей принесет очки опыта и фрагменты снаряжения. Как выполните все, кроме последнего на осмотр гробниц, задания – идите по сюжету. Вам надо зажечь факел на вершине, и сделав это, вы получите огненную стрелу. Идите к следующей сюжетной точке и получите дробовик и новый тип противника – огнеметчика. Бегайте кругами и стреляйте ему в болоны. Убив его – двигайтесь дальше. Все разрушено и вам нужно идти за атласом. По пути справа вам встретится гробница испытаний – водоносная пещера.
Водоносная пещера (Гробница испытаний)
Натяните канат и переберитесь на ту сторону. Справа обогните захоронения и попадете наверх. Там вас ждет базовый лагерь. Следующая головоломка требует ловкости. Вам надо цеплять ладью к механизмам и успевать выбирать следующую точку. Когда дойдете до островка – соберите все и цепляйте ладью сначала к одному жернову и потом сразу ко второму. Используйте рычаг для подтягивания. И вы достигнете суши. Внутри усыпальницы навык попадания в сердце животным. Бесполезная фигня, так как не работает против леопардов и медведей. Возвращайтесь на маршрут.

Акрополь

Недалеко от подземелья находится новая локация – Акрополь. Идите по сюжету. Здесь все не так уже сложно. Когда получите взрывную стрелу – подорвите дверь через дырку в решетке – цель подсветится. Дальше идите к башне. Внутри будет мясорубка, в конце которой вам предстоит круговая оборона. Используйте стрелы с ядом и взрывчаткой. Немного взрывов оставьте на врагов с щитами в конце. По окончанию вы получите новый предмет – ледоруб на веревке, которым можно цепляться в воздухе за уступы и специальные объекты. И новую цель – церковь с атласом. Идите к цели, а все испытания оставьте на потом. Как только окажетесь в болоте идите в правый крайний угол и уберите стрелой бронированного охранника слева. Дальше обходите местность и подрывайте канистру с бензином, стреляйте в бочки наверху и останется два-три противника, которых вы легко добьете. Если не получится сразу – стреляйте в скопление взрывающимися стрелами. Следующая группа окажется после форточки. Убейте сразу трех охранников взрывной стрелой, а остальных добейте из дробовика не покидая укрытия. Последняя группа будет состоять из двух вблизи и нескольких вдали. Вблизи используйте коктейль Молотова, а вдали взрывную стрелу. Остаток добейте разрывной стрелой или автоматом. Дальше пройдите серию длинных прыжков с ледорубом на привязи пока не достигните входа в собор.

Затопленный Архив

Если вы застряли в поиске входа, то обратите внимание на верхние балки на самом верху и используйте кошку. После небольшой сцены отстрелите из пистолета два аккумулятора и наслаждайтесь видео. Активируйте костер. Вам нужно найти вход в архив. Все не очень сложно – атлас находится рядом. По пути вы получите кислородный аппарат для длинного пребывания под водой. Так, что вы сможете открыть последние четыре гробницы – их описание будет в конце гида. Как только вы его получите – враги начнут вас окружать. Используйте бутылки с зажигательной смесью. Дверь попытаются открыть автогеном – дождитесь пока они войдут, и киньте вторую огненную бутылку. Теперь вам нужно выбраться из Собора с артефактом. Подорвите бочки и статую накренится. Идите налево, проплывите под водой и взорвите трех врагов в одной точке. Поднимайтесь направо наверх. Вам нужно протащить первую амфору с огнем. Выпустите ее и потом подорвите огненной стрелой, чтобы расчистить путь. Переберитесь на другую сторону, снова выпустите амфору. Привяжите ее к столбу веревкой и потом, когда она оплывет горящие препятствия, обрежьте веревку. Когда амфора достигнет скульптуры – взорвите ее огненной стрелой. Теперь идите в противоположенную сторону. Выкатите амфору и привяжите ее к подъемнику. Дерните веревкой за другой конец. Выкатите еще амфору и снова привяжите. Спихните амфору. На другой стороне отрежьте веревку от амфоры и спихните ее в воду. Дождитесь, когда она доплывет до памятника, и подорвите ее. Теперь вам нужно просто бежать к выходу. Древние весьма вами недовольны. Теперь вам нужно добраться до Обсерватории. Но мы не будем туда спешить и заглянем еще в одну гробницу – Кетежные Бани.

Кетежные Бани (Гробница испытаний )

Проплывите под водой, потом выждите и пробегите между потоками воды к костру. Перепрыгните ловушку и пролезайте между корней. Внизу вас ждет много воды. Вам нужно прицепить ладью к балке слева и поднять ее потом к краю. Как только заберетесь наверх – бегите к рычагу и сливайте воду. Закрепите трос на рычаге и лебедке. Намотайте лебедку. Один уровень воды ушел. Спускайтесь вниз и подтяните лодку к правой балке. Пролезайте внутрь и сливайте воду справа. Тросом прикрепите рычаг к лодке. Теперь спускайтесь вниз, подрывайте бочки и забирайте манускрипт. Он даст вам бонус к скалолазанию. Пещера пройдена. Возвращайтесь на основной маршрут – можете просто телепортироваться в ближайший лагерь. Как только получите верхолазные стрелы – сможете подняться на гору рядом с той самой пещерой с волками. Идите вперед, пока не дойдете до научной станции троицы.

Научная станция и спасение Иона

Вам нужно уничтожить всех противников на пути. Самый простой способ – это использовать зажигательную смесь против групп и добивать оставшихся из-за угла. Повторите эту тактику несколько раз и если хотите, взорвите все машины с топливом. Когда вы вынуждены будете оборонять лагерь и окажетесь под льдом, то сначала выплывите в первое окно и тихо уберите противника. Потом плывите в дальнее левое окно и оттуда ядом уничтожьте всех врагов, что сможете. Плывите в правое дальнее окно и выбирайтесь на берег. Используйте банки с взрывчаткой. Когда всех уничтожите, вам откроется великая тайна, и вы можете попробовать войти в город.

Планетарий

Используйте верхолазные стены, пока не доберетесь до планетария. Здесь не сложная головоломка. Вы должны повернуть конструкцию стрелами с веревками так, чтобы образовался мостик. Фактически вы должны выстроить планеты так, чтобы прямо был мостик, с которого при помощи кошки можно перепрыгнуть на другую сторону и потом взобраться на решетчатую как стиральная доска поверхность. На втором ярусе надо убрать подпорку с двух сторон, и конструкция завертится. Вам надо взобраться на самый верх, поэтому вы прыгаете на кошке в центр, запрыгиваете на доску, ваша главная задача повиснуть на конструкции с двумя балками и Лара сама скажет, когда с нее надо спрыгнуть. Потом с разбега запрыгиваете на центр конструкции и выбираетесь наверх. Пробегаете быстро по балке к выходу. Вы получили навык и прошли испытание. Вас ждет путь бессмертных.

Путь Бессмертных

Просто идите вперед, прячась от бессмертных и наслаждаясь городом. Когда вы взберетесь наверх, то станет понятно, что никакие они не бессмертные и предстоит выдержать бой. Сохраняйтесь в лагерях. Используйте дробовик, рукопашный бой и кувшины во время сражения. Они отлично взрываются. После небольшой сцены все будет объято пламенем. Стреляйте разрывными, взрывайте горшки и подниметесь наверх – там будет безопасно. Как покончите со всеми идите вперед и после небольшой сцены вы попадете в Затерянный Город, где вас ждет последняя гробница.

Затерянный Город

Если вы пройдете вперед и проплывете под водой, то попадете в склеп с ценным предметом, а если вернуться назад и войти в пещеру с слева на карте, то вы не только встретите медведя, которого легко можно убить взрывчаткой или отравляющими стрелами, но вы еще откроете гробницу испытаний.

Палата изгнания (Гробница испытаний )

После победы над медведем ломайте стену и идите вперед. Взорвите огненной стрелой проход с газом. Вам нужно повернуть два рычага веревкой находясь внизу и потом пробежать к клетке со скелетом и перерезать цепь. Взорвите или дождитесь пока газ развеется. Теперь поднимите клетку механизмом у основания крана. Поверните клетку к воротам. Поднимитесь наверх, пустите газ с двух рычагов и взорвите огненной стрелой. Вы получите бонус к урону огнем. Возвращайтесь на основной маршрут.

Затерянный Город. Часть 2

Вам нужно попасть в город, но мешают ворота. Используйте требушет. Как только попадете внутрь первых ворот вас ждет круговая схватка. Используйте винтовку – она наиболее эффективна и в ближнем бою разрывающиеся стрелы. Когда с врагом будет покончено – идите ко второму требушету. Как только разберетесь с врагом поверните балку тросом и переберитесь по ней на другую сторону. Прицепите ведро. Поверните конструкцию и закройте тросом в ведре дно. Подведите ведро к воде. Потом поверните ведро так, чтобы противовес был напротив льда. Слейте воду из ведра, открыв засов тросом. Но не до конца. Закройте дно снова тросом. Прыгайте на противовес и лед будет разбит. Стреляйте по вторым воротам. Ваш требушет уничтожат и вам придется идти к еще одному. Уничтожьте там врага. Прицепите веревку к доскам и креплению. Освободите метательный механизм, поверну требушет. Нападут лучники – накройте их огнем из требушета. Теперь ломайте ворота и проходите внутрь. После ролика вам нужно вскарабкаться на башню. В конце концов вы попадете на башню и на вас повиснет враг – сбейте выстрелом из пистолета его шлем и дальше стреляйте ему в голову, пока он не упадет. Поднимайтесь выше. После ролика вас ждет босс – вертолет. Используйте копку “X”, когда будете готовы и подстрелите огненный снаряд от требушета, когда он будет над вертолетом. Вам нужно повторить это три раза и каждый раз все будет прерываться волнами врагов. Используйте против противника ядовитые стрелы – они наиболее эффективны. После уничтожения вертолета вам предстоит схватка с еще одним боссом. У вас отберут оружие, поэтому мастерите бомбы из банок и бросайте в противника. Когда он оглушен – наносите ему удары ледорубом. В конце вам нужно увернуться “B” и вовремя контратаковать “Y”. Убейте раненного врага или идите вверх к Палате Душ.

Палата Душ

Войдите в храм и наслаждайтесь концовкой. Поздравляю, вы прошли Rise of the Tomb Raider.

Ниже оставшиеся два подземелья из девяти, что я обещал ранее:

Палата Страждущих (Гробница испытаний )

В геотермальной долине вам нужно пройти в самый нижний угол к водопаду. Перепрыгнуть с помощью веревки на другую сторону, пролезть под воротами и победить стаю волков. Взломав решетку, вы попадете в пещеру с гробницей испытаний. Головоломка только на первый взгляд сложная. Выкатите катушку с веревкой до краю вперед. Справа прицепите восьмерку к балке и идите противоположенный угол с ведром. Дерните веревку, и ведро опустится вниз. Привяжите его к тележке с катушкой и головоломка решена. Поднимайтесь наверх по ступенькам слева от входа и пробегайте к очередному секрету с навыком - быстрое лечение. Возвращайтесь в долину за второй гробницей.

Яма искупления (Гробница испытаний )

Это последняя из гробниц испытаний и одна из самых простых. Попав в пещеру вы должны спустится в воду и пойти по правой железной дороге, так как левая заблокирована. Поднявшись наверх, выкатите вперед телеку и разверните платформу тремя деревянными ограждениями вперед. Столкните тележку вниз. Справа от вас столб – привяжите к нему трос и переберитесь на другую платформу на той стороне. Поднимитесь на самый верх и рычагом опустите подъемную платформу вниз. Поверните механизм тремя лапами и закатите на подвижную платформу тележку. Теперь разверните платформу так, чтобы она была в противоположенной от вас стороне. Поднимите платформу наверх и спихните тележку вниз. Вам открылся еще один секрет и бесполезный навык геолога. Поздравляю, вы прошли все гробницу, получили ачивку и можете закрыть последнее задание от потомков.

«Один известный путешественник сказал: - Исключительны не мы, а то, что мы делаем. Я отправилась на поиски себя и приключений. Но, приключения сами нашли меня. В самые тяжелые минуты, когда жизнь проносится перед глазами - мы находим то, что нас поддерживает. То, что придает нам сил». - Лара Крофт.

Сила воли.

После вступительного ролика, оказываемся в пещере в подвешенном состоянии вверх ногами, да еще и крепко связанными. Раскачиваемся из стороны в сторону и тем самым поджигаем находящийся рядом мешок, из которого впоследствии выпадает человеческий скелет. Продолжаем раскачиваться, чтобы поджечь себя. Падание оставило еще одну рану на теле Лары. Проходим вперед, из стены забираем факел и поджигаем находящуюся впереди ткань. Для этого удерживаем соответствующую кнопку. При прохождении через воду, факел потухнет, но его снова можно разжечь, если подойти к источнику огня. Активируем «Инстинкт выживания», который позволит увидеть важные подсвеченные объекты. Разжигаем факел, взбираемся наверх и поджигаем ткань. Она в свою очередь подожжет бочку. После взрыва сможем пройти дальше. Неизвестный схватит нас, быстро и часто нажимаем кнопки движения влево-вправо. Проплываем по воде, проходим через поток справа. Разжигаем факел и поджигаем две палки, окутанные тканью. Поднимаемся наверх и запрыгиваем на поднявшуюся платформу. Железная клетка наполнится ящиками, подойдем к ней, подожжем и толкнем. Покидаем пещеру, но перед самым выходом проваливаемся вниз.

Продолжаем бежать, перепрыгивая на ходу через образующиеся пропасти. Неизвестный вновь попытается схватить нас. Быстро и часто жмем кнопки движения, а затем показанную на экране кнопку. Бежим по стене, поочередно нажимая соответствующие кнопки. Изредка уклоняемся в сторону от летящих сверху булыжников.

Признаки жизни.

Выбравшись наружу, идем по тропинке. У берега замечаем шлюпку, наверняка есть выжившие. Переходим по бревну, удерживая равновесие. Перепрыгиваем через небольшую пропасть. Добираемся до разбившегося самолета. По нему вскарабкиваемся наверх. Если Лара не совсем удачно зацепилась, то нужно успеть нажать соответствующую кнопку, чтобы не сорваться вниз. Смещаемся правее, продолжаем лезть. Перепрыгиваем через небольшие препятствия, удерживая кнопку движения + нажатие на кнопку прыжка. Для подъема по стене совершаем двойное нажатие на кнопку прыжка. Спрыгиваем вниз и осматриваем рюкзак. Получаем новое снаряжение - рацию.

Пойдем наверх и попробуем уцепиться за край, но провалимся вниз. Пройдем вперед и под скалой разобьем лагерь.

Женщина в дикой природе.

Наступило утро. После холодной ночи, пора задуматься о пище. Проходим по тропинке и обнаруживаем тело, подвешенное на дереве. Запрыгиваем на каменное сооружение, а от него - направо. По ветке добираемся до тела. Проводим выпад вперед, когда оно уклонится в нашу сторону. Соберем побольше стрел, отыщем оленя и убьем его с расстояния. Освежеваем тушу, после чего возвращаемся в лагерь. Взаимодействуем с костром, чтобы распределить очки навыков. Выбираем одну из способностей из представленных списков. Например, «Твердая рука» - позволяет в два раза дольше удерживать лук в полностью натянутом состоянии. С нами по рации связывается Конрад Ротт. Сообщаем ему о нашем местонахождении, а также выясняем про остальных выживших.

Продвигайтесь вперед.

Пройдем по тропинке и войдем в открывшееся сооружение. Хватаем факел и спускаемся вниз. Движемся по воде и выбираемся с другой стороны. Поджигаем ткань слева и проходим в комнату. Со стола подбираем кирку и с помощью нее проламываем дверь. Делается так: нажимаем соответствующую кнопку и быстро и часто жмем эту же самую кнопку, пока не заполнится шкала. Открываем следующую дверь, движемся по воде. Оказавшись в тупике, запрыгиваем на лестницу и выбираемся наверх.

Следуем по тропинке и встречаемся с Сэмми. Также знакомимся с Матиасом. Лара быстро засыпает под увлекательный рассказ, после таких-то похождений! Проснувшись ни Сэмми, ни Матиаса мы не обнаруживаем. Увлекшись их поиском, попадемся в ловушку. Тем временем к нам активно подбирается стая волков. Держим лук наготове и стреляем по врагам, как только они нападут. В замедленном режиме не составит труда хорошенько прицелиться и как следует натянуть лук. Убив парочку, появятся союзники и помогут освободиться.

Отдохнув у костра, догоним Уитмена. По пути сталкиваемся с волками. На этот раз они не будут двигаться в замедленном темпе, поэтому придется быстро прицеливаться и заранее натягивать стрелу до того, как они нападут. Также используем уклонения в сторону. Поднимаемся к воротам, но открыть их не удастся.

В тупике.

Отыскиваем пять ящиков, и разламываем их. Тем самым мы добываем запчасти. Чтобы процесс поиска был легче, используем «Инстинкт выживания». Рядом с воротами находится костер, в котором мы сможем модифицировать кирку. Теперь можем открыть более крупные ящики и добывать большее количество запчастей. Открываем ворота, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку.

Встреча в горах.

Следуем за Уитменом и обнаруживаем статую Пимико. Подвергаемся нападению неизвестных. Уитмен сложил оружие и поэтому нас сразу же схватили. Встречаемся с союзниками, после недолго сопротивления некоторым удается сбежать. Медленным шагом движемся за каменным укрытием. Поднимаемся по тропинке к следующему укрытию. Немного ждем и проходим чуть левее. Навстречу идут враги, поэтому смещаемся на правую сторону. Ждем и поднимаемся повыше. Слева враги, прячемся в узком проходе прямо перед нами. Бандит обнаружит нас, сопротивляемся ему, вовремя нажимая соответствующую кнопку. Затем быстро и часто нажимаем на кнопки движения влево-вправо. Наводим пистолет на голову противника и производим выстрел.

Забираем принадлежащий нам лук и движемся по тропинке. Поднимаемся наверх, противник поражает нас стрелой. Подбираем патроны для пистолета и в замедлении расправляемся сразу с двумя бандитами. Обыскиваем трупы на наличие запчастей. Входим в здание, и враги тут же поджигают его. Несколько раз нажимаем показываемую на экране кнопку, чтобы выбить деревянные доски. Выбравшись наружу, идем направо и перепрыгиваем через пропасть. Проходим вперед, видим расположившегося на верхней позиции противника. Убиваем его бесшумно, желательно прицелившись в голову. Залезаем по стене и через небольшой трамплин перепрыгиваем на укрепление. Смещаем вправо, лезем наверх. Убиваем двоих и третьего, спускающегося по веревочной лестнице. Обыскиваем трупы и лезем наверх.

Проходим вперед, поднимаемся наверх и переходим по мостику. Прячемся за укрытием и выстрелим в стену правее от противника. Он отвлечется, убьем первого и добьем второго, который отвлекся. Поднимемся наверх, и, взобравшись по стене, проникнем в здание. Выстреливаем по лампе, чтобы устроить пожар. Открылся проход, медленно пройдем вперед и бесшумно уничтожим противника. Как только над его головой высветится обозначение кнопки, жмем на нее и быстро и часто нажимаем другую кнопку, чтобы вырубить противника. Стараемся действовать бесшумно максимально долго, так как в открытом бою враги оказывают сильное сопротивление. Поднимаемся наверх и скатываемся по тросу. Проходим вперед к узкому проходу. Карабкаемся наверх, нажимая кнопку движения вперед.

Встречаемся с Роттом, который только-только отбился от волков. Он сообщает про рюкзак, который унесли волки. В нем находилось всё, что помогло бы выжить.

На помощь.

Отдохнув у костра, отправляемся на поиски рюкзака. Проходим вперед, запрыгиваем на холмик и от него на крышу постройки. Перепрыгиваем на следующее здание и залезаем на самый верх. Выберемся на другую сторону, пройдем по обломкам самолета. Поднимемся повыше, движемся по центральной части самолета и прыгнем на уступ. Вскарабкиваемся и проходим в пещеру. Забираем всё необходимое и выбираемся из пещеры. В темноте сталкиваемся с волком, расправляемся с ним в режиме QTE. Добираемся до лагеря и подлечиваем Ротта.

Ротт не сможет подняться на радиовышку и послать сигнал. Эта работа достается нам. Но прежде чем отправится на верхнюю точку, испытаем альпинистское снаряжение. Подсвечиваем области с помощью «Инстинкта выживания», по которым можно взобраться наверх (рифленые поверхности). Нажимаем соответствующую кнопку перед неровной стеной. Поднимаемся наверх, смещаемся правее и снова наверх. Проходим по крылу, запрыгиваем повыше. Продолжаем лезть по стене, перепрыгиваем на соседнюю скалу и не забываем нажать соответствующую кнопку, чтобы зацепиться за нее. Перед мостиком на стене замечаем символы. Они означают, что поблизости находится гробница. Спустимся к воде и пройдем направо. Цепляемся за стену и залезаем наверх. Добираемся до гробницы, проходим через поток воды. Сместимся налево и перепрыгнем на другую сторону. Разжигаем факел и запрыгиваем на центральную конструкцию. Поджигаем все мешки, залезаем наверх и сталкиваем клетку. Запрыгиваем на центральную конструкцию, залезаем на нее и перепрыгиваем на стену справа, зацепившись за нее. Открываем золотой сундук и выбираемся из пещеры.

Пройдя по мостику, залезаем по стене справа. Затем перепрыгнем через пропасть к стене и зацепимся за нее. Уничтожаем двух бандитов находящихся слева и одного справа. Перейдем налево, по деревянной конструкции вскарабкиваемся наверх. Тележка слева послужит трамплином для прыжка на стену. Взобравшись, перепрыгиваем на находящуюся впереди скалу. Переходим по мостику, который начнет разрушаться. В замедленном режиме совершаем прыжок и цепляемся за стену. Пройдем вперед и спустимся по тросу. Находясь за укрытием, расстреливаем врагов. При необходимости отходим за укрытие позади нас. Добираемся до очередного костра.

Направляемся в сторону базы, первого противника убиваем, подкравшись сзади. Свет прожектора будет перемещаться против часовой стрелки. Даже если под него попадут трупы, враги ничего не заподозрят. Сместимся направо и убьем второго. Сместимся налево и убьем третьего. Проходим в здание, нейтрализуем четвертого и поднимаемся наверх. На месте прожектора находятся еще двое. Идем по коридору, справа будет проход к соседнему зданию. Уничтожим врагов, перепрыгнем на другую сторону и залезем по стене напротив. Спускаемся по тросу. Проходим по воде, поднимаемся повыше. Выкручиваем вентиль и прекращаем подачу ядовитого газа. Через проем в стене, пройдем в следующее помещение. Убиваем нескольких врагов в коридоре. Пробив вентиляционную решетку к нам, навстречу помчится противник. Можем выстрелить в ногу и тем самым замедлить его.

Перепрыгиваем через проем в стене в соседнюю комнату. Проделываем это еще раз и крутим вентиль. Возвращаемся в предыдущую комнату и забрасываем в помещение с вентилем одну из ламп. После взрыва, проходим вперед и подбираем автоматическую винтовку. Враги ослепляют нас, в замедлении расстреливаем их. Пройдем в коридор, проломим дверь и окажемся в радиационной. Пульт сломан, поэтому нам понадобится инженерный пульт, который размещен на самом верху радиовышки. Пройдем через разлом в стене и выберемся наружу. Спрыгиваем вниз, проходим по мосту с правой стороны. Противник схватит нас, быстро нажимаем соответствующие кнопки. Продвигаемся вперед, расстреливая врагов. Залезаем на крышу постройки перед нами с левой стороны. Стреляем по бочке на противоположном здании и уничтожаем сразу нескольких врагов. Скатываемся по тросу, перебираемся на другую сторону. Из здания выходит бандит со щитом. Подходим к нему поближе и резко уворачиваемся нажатием соответствующей кнопки. Сразу после этого расстреливаем его, пока он снова не укрылся за щитом.

Проходим внутрь и поднимаемся на крышу. По тросу перебираемся к вышке. Поднимаемся на самый верх и взаимодействуем с пультом. Вращаем переключатель, пока не поймаем нужный сигнал. Нажимаем показанную кнопку и вращаем соседний переключатель для улучшения сигнала. Немного ждем и выходим в эфир. С нами связался спасательный борт N177A. Поиски начались сразу после крушения, однако, никто не знал, где именно нас искать. Спускаемся по тросу, движемся по тропинке. Заходим в постройку справа, с полки подбираем огниво. Вернемся к цистернам и выкрутим вентиль. Разжигаем факел и с помощью него поджигаем разлившееся по земле топливо. Борт заметил нас и уже начал лететь в нашу сторону, но неизвестные силы воспламенили его. Огромная масса стремительно приближалась к нам. Скатываемся по горке, уклоняясь от различных препятствий. Нажимаем кнопку и удерживаемся на уступе. Поднимаемся и перепрыгиваем на соседнюю постройку.

Скользкая дорожка.

Один из пилотов успел эвакуироваться. Бежим вперед, запрыгиваем на флаг и от него сразу же дальше. Устремляемся вперед по нижнему или верхнему пути. Мы не успеем спасти пилота, поэтому защищаем себя.

Перепрыгиваем через пропасть, и связываемся с Роттом. Поднимаемся всё выше и выше, попадаемся в ловушку. Убиваем врагов, затем выстреливаем в укрепление. Теперь мы можем выпускать вместе со стрелой веревку. При этом «комета» цепляется лишь в окутанные веревкой зоны. Разрушаем постройку перед нами. Переместимся к следующему укрытию и зацепим стрелу за укрепление выше и левее от нахождения врагов. Подтянем ящик, обмотанный веревкой. Запрыгнем на него и перепрыгнем на постройку. Пройдем вперед, затем свернем направо. Подходим к краю и выпускаем «комету» в арку обмотанную веревкой. Если рядом находится брусок, то сможем образовать веревочный мост. Перейдем на другую сторону, пройдем вперед и вытянем дверь справа. Движемся по узкому проходу и встречаемся с Роттом.

Чувство вины.

Выжил второй пилот, который сообщает о бедственном положении. Связаться с ним мы не сможем, зато он выпустит сигнальный дым. Спустимся пониже и применим «комету» на арке. Скатившись по веревке, обнаруживаем врагов. Они периодически будут разделяться, это отличный шанс убить их, оставшись необнаруженным. Пройдем дальше и спустимся по тросу. Продолжаем направляться в сторону сигнала. Образуем веревочный мост и переходим на другую сторону. Лезем по стене, но не поднимаемся до конца. Ждем ухода врагов и создаем веревочный мост. Посетим гробницу, где из окна дует ветер, а центральный механизм поднимает корзину. Для начала закроем окна и быстро подбежим к центральному механизму. Ждем примерно три-четыре секунды и активируем его. Быстро взбираемся на платформу, а от нее на корзину. Если правильно рассчитали время, то окна откроются под силой ветра и корзина улетит к стене. Нам нужно успеть залезть по этой стене и зацепиться за край. Смещаемся налево и добираемся до сундука.

Выбравшись из пещеры, выпустим «комету» к центральному островку. Спустимся по веревке и создадим еще один веревочный мост. И наконец, последний, который выведет прямиком к сигналу. Когда сорвемся вниз, почаще нажимаем кнопку, которая цепляет альпинистское снаряжение в неровную стену. Не обнаружив пилота, проходим вперед. Проникаем в пещеру, выбираемся с другой стороны. Проходим по мосту к пилоту, бандиты сверху сбрасывают бочки и подрывают сооружение.

Новые неприятности.

Раскачиваемся влево-вправо, быстро и часто жмем показанную кнопку и срываемся вниз. Проходим через узкий пролом, выбираемся наружу и поднимаемся повыше. Подбираем дробовик, из которого выстреливаем по деревянной преграде. Перепрыгиваем дальше, взбираемся по стене и оказываемся в гробнице императрицы Пимико. Немного осмотревшись, появляются враги. Уничтожаем их и встаем подальше от ворот. Тянем подвешенный предмет возле ворот и тем самым раскачиваем его, чтобы он пробил ворота. Проходим под обломками, дробовиком простреливаем преграду справа. Идем наружу, в последний момент цепляемся за уступ и смещаемся вперед. Запрыгиваем наверх, входим в здание через пролом в стене слева.

Уничтожаем врагов и поднимаемся наверх. Оставляем открытым одно из окон и встаем напротив него. Цепляем подвешенный груз и тянем к себе. Ветровой поток унесет груз к слабым укреплениям и проломит их. Аналогично поступаем со вторым грузом, оставив открытым второе окно. Убиваем появившихся врагов. Один из них будет в тяжелой броне, поэтому стреляем по его голове. Открываем оба окна, встаем напротив центрального окна и тянем груз. Он пробьет укрепление над колоколом, а колокол в свою очередь проломит пол. Спрыгиваем вниз, бежим вперед, прыгая через пропасти. В последний момент запрыгиваем на мост из досок. Скатываемся вниз, простреливая преграды из дробовика.

Друг познается в беде.

Выбираемся наружу, пройдем по левой стороне от мостика. Выпускаем «комету» на другую сторону и по веревке перебираемся туда. Поднимаемся наверх, по дереву переходим на другую сторону. Когда бандиты договорят, отвлечем одного из них, выстрелив в сторону. Убиваем всех троих и спускаемся вниз. Перебираемся на центральный островок, входим в постройку и общаемся с Сэмми. Идем налево, перепрыгиваем через пропасть, и спускаемся по тросу. Нажимаем соответствующую кнопку, чтобы не сорваться вниз. Не спешим подниматься, так как противник направляемся к нам. Когда он уйдет, взберемся и выстрелим в лампу возле утечки топлива. Пройдем по правой стороне, если не хотим попасться на глаза врагам. Спрыгиваем вниз, выстреливаем по бочкам из дробовика. Спускаемся по склону и проходим по воде. Всё-таки поток воды собьет нас, и мы сорвемся вниз. Движемся из стороны в сторону, расстреливаем возникающие преграды. Успеваем схватить рюкзак, после чего нажимаем разные кнопки и в итоге раскрываем парашют.

Открытые раны.

Находясь в полете, лавируем между деревьями. Приземляемся неудачно, поэтому нам требуется аптечка. Спускаемся в самый низ, идем вперед и проходим дальше через пролом справа. Движемся по воде и выбираемся с другой стороны. Убьем врага на крыше, а уже затем остальных. Не вступаем в белую зону - это ловушка. Проходим вперед, сворачиваем налево. По тропинке добираемся до самолета, попутно расстреливая врагов. Метаем «комету» в обмотанные веревкой доски. Вступаем на борт, извлекаем у пилота зажигалку.

Дорога в ад.

Немного отдохнув, общаемся с Роттом. Вскоре враги заметят нас, выстреливаем по ним огненной стрелой. Смещаемся правее за укрытие и продолжаем убивать врагов. Стреляем по бочкам при острой необходимости, например, когда прибыло много врагов.

Добираемся до ворот на другом конце и снова сражаемся против многочисленных бандитов. Расправившись со всеми, выстреливаем огненной стрелой в бревно окутанное тканью на воротах. Затем вращаем механизм с левой стороны. Проходим вперед, спускаемся вниз и движемся по воде. Встречаемся с Гримом и поднимаемся к нему по лестнице. Однако нам не удается сделать этого, так как появились враги.

Освободительница.

Расправившись с бандитами, используем небольшой трамплин и хватаемся на веревку. Поднимаемся еще выше по следующей веревке, ведущей на левую сторону. Запрыгнем на ящик и от него на веревку, по которой спускаемся вниз. Убиваем врагов, проходим вперед и взбираемся по стене. Подбираем момент и перепрыгиваем через пропасть. Залезаем на ящик, который смещается в правую сторону. Перебравшись на другую сторону, спрыгиваем вниз и уничтожаем противников. Бандиты схватили Грима, но он оказал сопротивление и сорвался вниз с одним из них. Лезем по веревке, поднимаемся по лестнице и запрыгиваем на следующую веревку. Противник обрежет ее, и мы должны будем зацепиться за неровную стену. Появившийся Ротт помогает отбиться от врагов.

Взбираемся по стене, проходим в постройку. Движемся по длинному, полуразрушенному мостику. Затем свернем направо и войдем в здание через окошко. Запрыгиваем наверх и взбираемся стене. Движемся вперед и вскарабкиваемся по уступам. Движемся по мосту по команде Ротта. Один из бандитов схватит нас, и мы сорвемся вниз. Нажимаем кнопку, чтобы удержаться. Мчимся вперед, перепрыгивая через пропасти. В конце запрыгиваем на неровную стену и цепляемся за нее. Проходим в пещеру, проплываем по воде.

Своих не бросаем.

Проходим вперед и обнаруживаем собрание братства. Они схватили Сэмми и пытаются совершить освободительный обряд, так как считают, что именно в ее теле заточена императрица солнца. Лара выдает себя и поэтому ее хватают и избивают. Подожженный костер затухает при помощи неизвестной силы. Нас ведут в тронный зал, по пути оказываем сопротивление и спрыгиваем в кровавую реку. Движемся вперед, стреляем огненной стрелой в едко-зеленый газ и быстро проходим дальше. Отдохнув у костра, пройдем через узкий проход. Наблюдаем за растерзанием и спускаемся вниз по правой стороне. Выстреливаем огненной стрелой в газ, чтобы отогнать людоедов. Крутим вентиль возле двери, отходим подальше и стреляем в газ. Поднимаемся повыше, не медлим и идем за укрытие с правой стороны. Если не хотим, чтобы нас обнаружили, то простреливаем лампочки. Добираемся до закрытой двери, разворачиваемся и поднимаемся наверх. Крутим вентиль, производим выстрел по газу. Спускаемся вниз и вскарабкиваемся наверх по ящику.

Пройдем вперед, внизу общаются бандиты. Как только все трое окажутся в одном месте, выстреливаем по газу. Перепрыгиваем на другую сторону и взбираемся наверх. Цепляемся за неровную стену. Идем дальше, убиваем противника. Опять-таки выстреливаем по газу, когда враги соберутся кучнее. Добьем выживших и поднимемся по лестнице. Крутим вентиль, тянем за обмотанный веревкой предмет. Клетка сместится поближе к двери, теперь стреляем в газ. Спешно покидаем эту область и выбираемся к союзникам. Они заперты в клетке, поэтому убиваем врагов и общаемся с друзьями. Проходим вперед, выкручиваем вентиль и стреляем по газу. Теперь снова идем вперед и поднимаемся наверх. Запрыгиваем на платформу и от нее еще дальше. Левее появились два источника газа, стреляем по ним. Смещаемся правее, поднимаемся выше и еще раз направо. Нажимаем кнопку, чтобы уцепиться. Продолжим смещаться правее и взбираемся наверх. Прыгаем вперед, крутим два вентиля. Стреляем в источники газа. Слева опустились клетки, по ним переходим в безопасную зону.

В самое пекло.

Бежим вперед и поднимаемся всё выше и выше. Проламываем дверь, следуем по коридору. Выбираемся на карниз через проломленную стену слева. Следуем по ней до неровной стены и цепляемся за нее. Карабкаемся, смещаемся левее по уступам и поднимаемся наверх. Невзирая на взрывы, продолжаем следовать вперед. Поднимаемся на крышу, движемся по краю и скатываемся по тросу. Прячась за укрытиями, уничтожаем врагов, расположившихся на соседнем здании. Перепрыгиваем к нему и цепляемся за неровную стену. В коридоре встречаем Уитмена. Освобождаем Сэмми и попадаем в засаду в тронном зале. Лучше всего сразу спрятаться за одной из колонн, так как в центре мы более уязвимы. Вскоре появится крупный бронированный противник, поражаем его голову. Идем к дальнему проходу и следуем по коридору, уничтожая врагов.

Выбравшись наружу, сталкиваемся с пулеметчиком. Перемещаемся зигзагообразно из стороны в сторону. Поднимаемся по лестнице справа и цепляемся за неровную стену. Скатываемся по тросу, во время схватки падаем вниз. Подбираем гранатомет и метким выстрелом поражаем врага. Выстреливаем из гранатомета по металлической преграде на дверях. Продвигаемся вперед, расправляясь с противниками. Цепляемся за неровную стену и поднимаемся наверх. Движемся под горящими обломками, уничтожаем стену из гранатомета. Спускаемся по тросу, простреливаем стену из гранатомета. Не спеша проходим вперед и убиваем множество врагов. Сталкиваемся с очередным пулеметчиком. Укрываемся исключительно за металлическими ящиками, так как другие укрытия ненадежны. По уступам взбираемся на постройку слева. Прежде чем скатиться по тросу, перебьем врагов на другом конце. Скатившись, проходим в помещение и через окно стреляем из гранатомета по расположению пулеметчика.

Спускаемся по тросу, вскарабкиваемся с правой стороны и снова скатываемся по веревке. Цепляемся за неровную стену. Входим в здание, запрыгиваем по уступам, затем цепляемся за неровную стену.

Доберитесь до вертолета.

Скатываемся по тросу и бежим по разрушающемуся мосту. Оказавшись в горящем помещении, взбираемся наверх. Продолжаем следовать вперед и карабкаться по стенам, ящикам и уступам, пока не выберемся на крышу и не запрыгнем в вертолет. Заставляем пилота совершить посадку.

Одиночество.

Углубляемся в лес, где враги бродят с фонарями. Если нас заметят, то к нам сбегутся многочисленные враги, включая волков. В темноте не так-то просто заметить нас. Используем лук и истребляем бандитов по одному. Проходим в пещеру, движемся по мосту и выдергиваем дверь стрелой с веревкой. В помещении с волками в клетках, взбираемся повыше. Цепляем подвешенное тело и тянем к себе. Запрыгиваем на смещенный турник и переходим на другую сторону. Скатываемся вниз, нажимаем кнопку, чтобы не сорваться вниз. Движемся на карачках, выбираемся наружу. Скатываем по тросу слева. Общаемся с Алексом, идем дальше и спускаемся еще ниже. Лезем по следующему тросу. Затем запрыгиваем на одну из платформ и едем вниз.

Когда платформа встанет, выпускаем стрелу с веревкой на обмотанную веревкой область в башне слева. Скатываемся вниз и поднимаемся наверх по лестнице на противоположном углу. Используя трамплин, прыгаем на трос и спускаемся по нему. Находясь за укрытием, уничтожаем врагов. Появившийся пулеметчик начнет крушить всё и вся. Карабкаемся по уступам. Перебираемся на другую сторону и бежим вперед. После кат-сцены, начинаем спуск по тросам. Во время замедления, нажимаем кнопку, показанную в правом нижнем углу. Также периодически простреливаем преграды. Проходим по воде и по тропинке добираемся до союзников, которые безуспешно пытаются завести лодку.

Пиратская жизнь.

По причалу добираемся до башни и залезаем наверх по лестнице. Скатываемся по тросу, запрыгиваем на турник и от него цепляемся за неровную стену. Смещаемся направо и пролезаем внутрь. Убиваем врагов, проходим вперед и поднимаемся наверх. Движемся по уступам, смещаясь правее. Простреливаем крепление (похожее на якорь) и забираем такелаж. Спускаемся по обрушившейся мачте, убиваем врагов и скатываемся по тросам. Доставляем такелаж Иону. Тем временем к нам прибежал Уитмен. Получаем от Иона композитный лук.

Пропавшие без вести.

Активируем «Инстинкт выживания», чтобы узнать, куда двигаться дальше. Пройдем по причалу и выпустим «комету» в неровную стену. То есть всё как обычно, раньше мы могли крепить веревку лишь к обмотанным веревкой предметам, теперь же можем делать это и на неровных стенах. Переходим на другую сторону и цепляемся за стену. Поднимаемся наверх, прыгаем по турнику. Пройдем вперед, взберемся повыше и скатимся по тросу. Или просто запрыгнем на неровную стену, не взбираясь наверх. Движемся прямо, по трамплину залезаем повыше. Расправляемся с врагами, когда они договорят. Проходим в помещение справа и по лестнице залезаем наверх. Запрыгиваем на уступ, смещаемся правее и цепляемся за неровную стену.

Поднявшись наверх, спускаемся по тросу. Убиваем врагов, взбираемся повыше и проходим по мостику. Перепрыгиваем дальше и выпускаем «комету» в неровную стену внизу с правой стороны. Движемся через пещеру и выбираемся с другой стороны. Выпускаем «комету» в неровную стену на другой стороне. Скатываемся, цепляемся за стену/укрепления и смещаемся направо. Оказавшись в бункере, проходим через пролом в стене. Нейтрализуем врага, подкравшись сзади. Перебираемся на другую сторону и поднимаемся наверх. Перед тем, как карабкаться дальше, зачищаем верхний этаж. По трамплину взбираемся на центральный ящик, а от него еще выше. Спрыгиваем к костру и, подойдя к бруску, выпустим «комету» на неровную стену. А с центрального островка спустимся на борт «Эндьюранса». Убиваем бандитов, напоследок оставляем самого сильного. Подходим к нему поближе и сразу же уклоняемся. Голова противника обнажиться и мы сможем расстрелять ее. Чтобы победить врага, нужно подойти к нему и провести добивание, вовремя нажимая показанную кнопку несколько раз. Получаем новое снаряжение - жумар, которое позволяет притягивать тяжелые предметы.

Подтягиваем тяжелый предмет обмотанный веревкой, который подвешен с левой стороны. Спускаемся вниз через проломленный пол. Пройдем вперед и расправимся с врагами, когда они договорят. Спускаемся по тросу, добираемся до Алекса, проход к которому заблокирован. На потолке имеется тяжелая катушка. Тянем ее в сторону двери, затем запрыгиваем на лестницу с левой стороны катушки и тем самым задвигаем ее направо (если смотреть в сторону заблокированного прохода). Тянем катушку назад, запрыгиваем на лестницу с правой стороны катушки и теперь уже сможем подняться на самый верх. Убираем трубу с прохода, нажимая соответствующую кнопку. Спускаемся вниз и возвращаем катушку на первоначальное положение. Тянем ее в сторону прохода, затем оттягиваем назад. Пообщавшись с Алексом, покидаем борт «Эндьюранса». Для этого запрыгиваем на веревку и удерживаем показанную кнопку для быстрого перемещения.

Взбираемся по ящику, поднимаемся по веревке до островка и от островка по следующей веревке. Стаскиваем вниз тяжелый предмет. Спрыгиваем вниз и по знакомым местам возвращаемся к союзникам, используя многочисленные веревки.

Погоня за ветром.

Активируем «Инстинкт выживания» и добираемся до подъемника. Выдергиваем дверь, после чего взаимодействуем с механизмом. Взбираемся по уступам на подъемнике и цепляемся за неровную стену. Сместимся налево и поднимемся наверх. Подходим к бруску, выпускаем «комету» на неровную стену (в ту, что левее). Прыгаем по неровностям, смещаясь правее. Запрыгиваем на стену, к уступам и, сместившись налево, на лестницу. Притягиваем платформу, взбираемся на нее. Притягиваем вторую платформу и также запрыгиваем на нее. Перепрыгнем на уступы, спустимся вниз и скатимся по веревке. Залезаем по стене, смещаемся по уступам направо. Поднимемся по лестнице и перепрыгнем на соседнюю слева. Расправляемся с врагами, в левом углу цепляемся за трубу и смещаемся налево. Перепрыгиваем на неровную стену и поднимемся наверх. Выпускаем «комету» на неровную стену. Спускаемся к ней и перемещаемся налево. Поднявшись, запрыгиваем на лестницу. Выдергиваем стену и проходим внутрь. Выбираемся с другой стороны, добегаем до неровной стены и спускаемся по ней вниз в воду. Добираемся до следующей стены и взбираемся наверх. Проходим через пролом слева и спрыгиваем вниз.

Идем вперед и нейтрализуем врагов, подкравшись к ним сзади. Спрыгиваем в воду и поднимаемся с другой стороны.

Открываем дверь через панель управления с зеленым огоньком. Опускаем подъемник с помощью аналогичной панели. Взбираемся на ящик справа и отковыриваем одну из четырех шестеренок. Вступаем на подъемник и через открытый проем справа, выбираемся к клетке. Вскрываем дверь, чтобы свободно перемещаться по этажам. Остальные три шестерни отсоединяются следующим образом:

1) Поднимемся на третий этаж и вызываем лифт. Спускаемся вниз наполовину и запрыгиваем на верхнюю платформу. Через проем можем отсоединить шестеренку.

2) Сразу же поднимаемся на четвертый этаж и, если заглянуть в шахту, то внизу с правой стороны можно увидеть преграду, которая легко простреливается дробовиком. Вызываем лифт на четвертый этаж и спрыгиваем на сам подъемник. Когда он сравняется с открывшимся проходом, то прыгаем через него на неровную стену и цепляемся за нее. Лезем наверх, затем смещаемся налево. Спрыгнув вниз, отсоединяем шестеренку.

3) Сразу же спускаемся на третий этаж, смотрим наверх, по лестнице залезаем наверх и отсоединяем последнюю шестеренку.

Возвращаемся на второй этаж, спрыгиваем вниз и проходим дальше. Убиваем врагов, добираемся до останков полководца и читаем его предсмертную записку, из которой многое становится понятно. Слышим голоса врагов, спускаемся вниз и направляемся к выходу. Взрыв завалил проход, поэтому поднимаемся повыше и, находясь за укрытием, уничтожаем врагов. Когда сверху обрушатся камни, сможем залезть наверх по открывшимся уступам. Скатываем вниз, в замедлении прыгаем на стену и цепляемся за нее. Поднимаемся наверх и выбираемся наружу. Идем налево, образуем веревочный мост. Убиваем двоих, когда они разойдутся. По тросам добираемся до берега. Узнаем, что Уитмен увел Сэмми к Матиасу.

Возвращение.

Садимся на катер и отправляемся к монастырю. Залезаем наверх и выпускаем «комету» на неровную стену правее. Поднимаемся еще выше и проходим вперед. Наблюдаем за Уитменом, который пытается общаться со штормовыми стражами. Стоило ему произнести слово «императрица» на японском языке, как тут же стражи растерзали Уитмена. Матиас и Сэмми успели пройти дальше. Подходим к бруску с правой стороны и выпускаем «комету» на неровную стену. Скатываем к ней, смещаемся правее и поднимаемся наверх. Взбираемся по стене и проникаем в здание.

Движемся по коридору, пропускаем стражей. Поджигаем обломки и проходим дальше. Сталкиваемся с многочисленными врагами, поэтому движемся параллельно им, прячась за укрытием. Поднявшись по лестнице, сворачиваем налево и перебираемся на другую сторону. Запрыгиваем на уступ, смещаемся дальше. Перепрыгиваем к центральному проходу и один из стражей замечает нас. Успеваем скрыться, убегаем всё дальше и дальше, скатываемся вниз. Продвигаемся вперед, уничтожая врагов. Вскрываем дверь, вдалеке замечаем Сэмми и Матиаса. Взбираемся наверх с левой стороны. Скатимся вниз, выбираемся наружу и проходим к мосту.

Сталкиваемся с многочисленными стражами. Большинство из них действуют в рукопашном бою, поэтому не спешим бежать вперед. Расправившись со всеми, пройдем дальше. Обрушится колонна, по ней перейдем не другую сторону. Стараемся поражать бочки на верхних уровнях и тем самым убивать опасных лучников. Выдергиваем ворота и направляемся к мостику, где встречаем крупного противника. Сразиться с ним не придется, переждем бурю и войдем в здание. Не забываем собрать боеприпасы, прежде чем пройти дальше. Вскрываем дверь и сразу же идем к механизму с правой стороны. Взаимодействуя с ним, открываем напольную дверь. Переходим на другую сторону и взаимодействуем со вторым механизмом. Встаем напротив закрытых ворот и раскачиваем клетку, выпустив в нее «комету». Над воротами образовался проход. Теперь закрываем напольную дверь и опускаем клетку (именно в таком порядке!). Взбираемся на самую верхнюю точку. Для этого переходим на левую сторону и по трамплину запрыгиваем наверх. Встаем напротив ворот, притягиваем клетку и запрыгиваем на нее. Как только клетка столкнется со стеной, совершаем двойной прыжок.

Выяснив еще немного подробностей, идем по левому проходу. Добираемся до «точки невозврата», после которой быстрый переход невозможен. Выбираемся наружу, проходим по мосту. Пообщавшись с Матиасом, идем налево и выпускаем «комету» в неровную стену. Поднимаемся по веревке, перепрыгиваем на стену справа и поднимаемся наверх. Проходим дальше, лезем по стене справа. Смещаемся левее, поднимаемся наверх. Встаем с левой стороны от ворот и притягиваем колокол. Проходим вперед, взбираемся с левой стороны. Выпускаем «комету» в колокол и поднимаемся по веревке. Проходим по бруску, прыгаем налево. Пообщавшись с союзником, идем дальше. Перепрыгиваем через пропасть, и цепляемся за стену. Смещаемся правее, поднимаемся на самый верх по ней и совершаем двойной прыжок вверх, чтобы уцепиться за уступ. Продолжаем лезть наверх. Идем налево, наблюдаем за обрушение и выпускаем «комету» в открывшуюся неровную стену. Перебираемся к ней, смещаемся левее и перепрыгиваем на соседнюю стену. Ослабляем хватку и спускаемся к нижней стене. По ней перемещаемся направо и поднимаемся наверх. Проходим вперед, запрыгиваем на деревянные окна. Поднявшись, смещаемся к правому окну и цепляемся за неровную стену. Залезаем на самый верх и наблюдаем за ритуалом. Идем в обход с правой стороны, расправляясь с врагами. Сталкиваемся с крупным стражем. Условно бой пройдет в несколько этапов. Подбегаем к врагу и совершаем уклонение. Быстро расстреливаем его обнаженную спину. Совершаем это действие до тех пор, пока противник не будет ослаблен. Над его головой появится обозначение кнопки, подходим и в режиме QTE проводим добивание. Во втором этапе противник более подвижен, но, всё так же, забегаем за его спину и расстреливаем ее. На третьем этапе стреляем в голову стража. Проводим заключительное добивание и проходим в центр к Сэмми. Матиас собьет наш лук. Стреляем по нему, наносим удары в ближнем бою. Быстро и часто жмем показанную кнопку, чтобы сбросить врага с себя. Вытаскиваем оба пистолета и расстреливаем Матиаса. Смотрим заключительный ролик.

Статьи по теме